Закрытая тема
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 40

Тема: Какой быть финальной игре

  1. #1
    В этой теме ведётся обсуждение настроек финальной игры 2-го сетевого турнира Наш-Фанатиков. Здесь же согласовывается время проведения игры.

    Хотелось бы, чтобы качество игры соответствовало статусу. Финальная игра единственная и победитель игры будет признан победителем турнира. Поэтому желательно выбрать скорость таймера такую, чтобы всем игрокам было достаточно времени на обдумывания хода и единственный неверный ход сделанный в цейтноте не перечеркнул все достижения. Не забывайте, что в финале есть и новички. Скорее всего игра будет играться в несколько сессий.

    Я рекомендую скорость таймера не выше средней (medium), скорость же игры лучше выбрать быструю (quick), так как игроков не более 5 и карта будет маленькая (small). Карта будет рисованная, пожелания по карте принимаются. Тип игры, с дипломатией или без, так же решают участники финала.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    скорость квик, таймер блейзинг, размер маленький, сложность нобль, ресурсов так, чтобы примерно одинаково. Тип карты инленд си. Дипломатия есть.
    И специальное условие - уведомление друг друга предварительно о начале игры по емейл или аське. Прпосто я например сюда редко захожу.ю А сыграть раз уж меня определли хочу.в принципе чем быстрее тем лучше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    таймер блейзинг[/b]
    Гы. В таком случае финал будет проходить по принципу "Кто первый встал - того и тапки". Эээ как бы это... О! "Кто ниже пинг - тот победитель!"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  4. #4
    <div class='quotetop'>Цитата(Termitnik * 20.11.2006, 19:41) [snapback]139660[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    таймер блейзинг[/b]
    Гы. В таком случае финал будет проходить по принципу "Кто первый встал - того и тапки". Эээ как бы это... О! "Кто ниже пинг - тот победитель!"
    [/b][/quote]
    Да это он пошутил Просто еще не знает, что здесь не принято играть быстрее fast. Даже в ладдере большинство игр на фасте - самая разумная скорость ИМХО.

    Финал же, судя по составу, будет играться на fast. Но решают, конечно, участники.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    International Ladder - Старейшина Команды RUS

  5. #5
    Полководец Аватар для Квинтоптерпраптх


    Регистрация
    20.01.2006
    Адрес
    г.Обнинск, Калужская обл.
    Сообщений
    220
    В предшествующем топе Али Гарх показывал зависимость таймера от карты. Так вот, на small даже fast может оказаться довольно коротким. Оно так и было. В последней игре, воюя на два фронта, я успевал обслужить только одного. Второй уничтожал мои стеки не напрягаясь.
    Мои пожелания отличимы от basilio, quick and blazing, но я думаю что он пошутил.
    Turn taimer = medium
    Setting speed = normal
    Map = Inland Sea, Small, Temperature, High Levelsea
    На рисованной карте желательно расстановка лидеров не по умолчанию, как автор указал, а по рендому. В таких вопросах я не доверяю никому (не кидайте в меня только тапками и не делайте оскорбленные лица), боюсь предвзятое отношение автора к какому-нибудь игроку.
    Чтоб не было бездумной экспансии через чур увереных в себе людей (меня всегда умиляют такие игроки: нашлепают городов, поставят там по луку и думают, что круто играют. А если еще он стоит на твоей границе в пределах одного хода! Приходится щелкать по носу - не борзей!) предлагаю ввести лимит потерянных городов = 3. Это нужно и для того, что бы война себя оправдывала. Иначе воюющии стороны безнадежно отстают от мирных. А то все ударятся в экстремальное развитие и будут стараться рваться вперед по очкам.
    Также я против обмена технологийи и любых дип.отношений.
    Победитель будет один и поэтому каждому нужно играть только за себя. = Always War. Пусть покажут себя достойными называться чемпионом, достигши звания без каких-либо помощей добрых соседей.
    Сессия длится не более 4 часов. Это довольно таки утомительно сидеть долго за компом, да и вредно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Моей дочке http://metric.rodim.ru/4_3_14_6_2003_3_Eveline.gif
    Пятиголовый Гор, повелитель всех птиц, способный одной силой своей воли свободно перемещаться во времени и пространстве, выходить из тела и вселяться в чужие тела, имеющий полное знание о том что было, есть и будет во Вселенной</span>[/i]. Аминь.

  6. #6
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Чтоб не было бездумной экспансии через чур увереных в себе людей (меня всегда умиляют такие игроки: нашлепают городов, поставят там по луку и думают, что круто играют.[/b]
    Зато, какие хорошие разведчики-эти города. Да играть я ещё не умею пока. <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Победитель будет один и поэтому каждому нужно играть только за себя. = Always War. Пусть покажут себя достойными называться чемпионом, достигши звания без каких-либо помощей добрых соседей.[/b]
    Ты считаешь, что хороший дипломат не может быть Чемпионом или хорошим игроком? И только тот, кто бежит первым топором рашить соседа и есть Чемпион? Впрочем можно и Always War. И с лимитом потери городов можно. Воевать, так воевать. А как приятно было бы полететь в Космос в финале.

    Таймер Медиум. Игра одна и не хотелось бы спешить уж больно сильно. С быстрым таймером сложно ММ заниматься и рабами управлять особенно во время войны. Карту давайте кольцо с перешейком в 1 клетку. Карта-маленькая. Сессии можно и 3 и 4 сделать. Но главное ресурсы. А может Лидеров выберем? Могу начать только в конце недели наверно. Уезжаю по делам на 4-5 дней.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Сколько людей, столько и мнений.
    ISDG1-команда Парламент

  7. #7
    Полководец Аватар для Квинтоптерпраптх


    Регистрация
    20.01.2006
    Адрес
    г.Обнинск, Калужская обл.
    Сообщений
    220
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Ты считаешь, что хороший дипломат не может быть Чемпионом или хорошим игроком?[/b]
    Не тот случай. Да и дипломатия верна, если бы наши отношения начались бы как и в игре с нуля. А так мы уже знаем кто есть кто, и это наложит свой отпечаток на дип.отношения. Например, Вокс, может посчитать, что Джуб единственный ему противник и поэтому все свои дип. подвижки направит в сторону подготовки коалиции против него ИЗНАЧАЛЬНО. А узнать анонима не так уж трудно. В дипломатию можно играть только с компом - это они изначально настроены к тебе нейтрально.
    С лидерами вообще беда - уверен, что больше половины будет играть за Капака.
    Рискну предложить исключить из выбора трудовых и финансовых лидеров.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Моей дочке http://metric.rodim.ru/4_3_14_6_2003_3_Eveline.gif
    Пятиголовый Гор, повелитель всех птиц, способный одной силой своей воли свободно перемещаться во времени и пространстве, выходить из тела и вселяться в чужие тела, имеющий полное знание о том что было, есть и будет во Вселенной</span>[/i]. Аминь.

  8. #8
    По лидерам. Прошу каждого финалиста написать мне в личку список желаемых лидеров (5 лидеров в порядке предпочтения). Кто каких лидеров выбрал останется в секрете, чтобы можно было играть анонимно.

    По "always war" и дипломатии. Уточняйте, хотите ли вы полное отсутствие дипломатии как в cton или же всё-таки допускаете некоторые виды соглашений между игроками, например, договор о ненападении.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    На рисованной карте желательно расстановка лидеров не по умолчанию, как автор указал, а по рендому.
    [/b]
    Согласен.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    предлагаю ввести лимит потерянных городов = 3
    [/b]
    Требуется три голоса "за". Прошу отдать свой голос в этой теме.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Сессия длится не более 4 часов. Это довольно таки утомительно сидеть долго за компом, да и вредно.
    [/b]
    Да, ограничение на сессию сохраняется. Игрок может попросить переноса игры после 3 часов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Я за игру с дипломатией, но без торговли технологиями.
    Чтобы анонима сложнее было вычислить надо договориться о некоторых правилах. Одно из них всегда всем писать в игре либо латиницей либо кирилицей (в смысле определить заранее как именно).
    Карта: предлагаю хаб с местом у каждого для 6-7 городов. Размер стандарт. Тут просьба не пугаться. Т.к. она рисованная можно сделать больше воды. Просто на маленьком хабе у каждого будет места только города на 3. А управлять 3-мя городами большого ума не надо. Разница между хорошим игроком и не очень хорошим (плохие в финал не пройдут) будет лучше заметна только при управлении достаточно большими цивилизациями. С лимитом захвата городов не согласен.
    Таймер: medium, скорость: normal.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Совесть придумали злые люди, чтобы она мучила добрых.

  10. #10
    Полководец Аватар для Квинтоптерпраптх


    Регистрация
    20.01.2006
    Адрес
    г.Обнинск, Калужская обл.
    Сообщений
    220
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Карта: предлагаю хаб [/b]
    Так давай уж каждому по континенту. Совсем воевать не хочешь?
    Для тех, кто не знает - Hub - один узкий проход на твой почти остров.
    Wheel еще куда не шло, но Hub?!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Моей дочке http://metric.rodim.ru/4_3_14_6_2003_3_Eveline.gif
    Пятиголовый Гор, повелитель всех птиц, способный одной силой своей воли свободно перемещаться во времени и пространстве, выходить из тела и вселяться в чужие тела, имеющий полное знание о том что было, есть и будет во Вселенной</span>[/i]. Аминь.

  11. #11
    <div class='quotetop'>Цитата(Квинтоптерпраптх * 21.11.2006, 14:01) [snapback]139937[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Карта: предлагаю хаб [/b]
    Так давай уж каждому по континенту. Совсем воевать не хочешь?
    Для тех, кто не знает - Hub - один узкий проход на твой почти остров.
    Wheel еще куда не шло, но Hub?!
    [/b][/quote]
    Если бы я совсем воевать не хотел бы, я бы написал давайте каждому по карте сделаем и он там один играет, а потом меряемся. А хаб наиболее справедливая карта: у всех выход в одно место, к любому есть практически равноценный проход. Для финала он больше всего подходит.
    А в Wheel или Inland Sea кому-то может сильно не повезти. Например, попадает кто-то между Воксом и Квинто, оба они воинственные и не особо идут на дип. контакт. По крайней мере пока окончательно не лишат игрока возможности выиграть. Поэтому выиграть в такой ситуации практически невозможно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Совесть придумали злые люди, чтобы она мучила добрых.

  12. #12
    Божество

    Аватар для Vox


    Регистрация
    07.06.2004
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    12,488
    Так как все решается в одной игре то я бы предложил правила ладдеровского айронмена.
    А именно - wheel карту, где раш не невозможен, но затруднен...
    Причем хорошо бы специальную карту с4f, в которой игрокам обеспечен очень хороший старт - главное всем одинаковый. Это позволяет отказаться от рисованной карты.
    А то на колесе оказаться без ресурсов можно довольно просто, а кончается это печально.
    Остальные насройки - таймер не выше фаста, блезинг требует довольно специфических навыков.

    Против ограничения на количество снесенных городов - никогда не нравилось это специфическое ограничение.
    Против ограничения на срок игры - игра на набор очков не очень интересна.

    По дипломатии, вижу такие варианты:
    1) играем быстро (фаст) и без дипломатии - ктон. Никому не обидно.
    2) дипломатия без ТТ, тоже вариант, но тогда наверное неплоха была бы анонимность.
    3) полная дипломатия, но думаю таймер надо еще снизить до slow и задрать уровень, минимум до императора, а то и выше.

    Естественно, при любой дипломатии, вс едоговоры только после начала.
    -----------------------
    И еще - Джубатус, ты похоже компрометировать соперников?
    Когда это это я не шел на дипломатический контакт? Или был особо агрессивным?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    It's the first day of the rest of my life

  13. #13
    Божество

    Аватар для Vox


    Регистрация
    07.06.2004
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    12,488
    ----------------
    еще пропустил,
    почему все подозревают Вокса в каких -то дипломатических коварностях? Квинто?
    Может меня боятся?

    Али, Алвэйз вар допускающий дипломатию это имхо нонсенс и извращение. Или пусть будет или пусть не будет.

    Да, язабыл сказать, по дипломатии я бы препочел 1й вариант или чуть менее 3тий.
    3тий заманчив, но так как в него мы пости не играли, то опасен. Лучше по простому.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    It's the first day of the rest of my life

  14. #14
    Нет времени читать всё это. Прошу организаторов финальной игры. Когда определиться круг вопросов - вывесить здесь их. Чтобы можно было по пунктам ответить свое мнение. И еще что такое личка? Карты типа с одним проходом - это глупость. Давайте соревноваться кто первый в космос улитит? Стандартные карты с большим количеством воды как выразился игрок - еще большая глупость. Ну зачем делать карту стандартной если все равно суши на ней столько же сколько на смолл. Чтобы игроки лагали? И мои голоса я всегда за дипломатия и всегда за возможность заключить мир. Никаких алвейс вор. Кто такой аноним?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Предварительные установки на финальную игру:

    дипломатия: разрешена

    сложность: император

    таймер: средний (medium)

    скорость: нормальная (normal)

    карта: правленная на основе колеса

    ресурсы: сбалансированные, равноценные места под первый город, металл не дальше 7 клеток от старта, уран ближе к центру карты

    размер: стандарт

    уровень моря: стандарт (или высокий если будет играть только 4 игрока)

    лидеры: по выбору (жду список лидеров от basilio и Unikum&#39;a), расстановка random

    анонимно

    без варваров и избушек

    без торговли технологиями

    Прошу участников финала ответить однозначно "Согласен" или "Не согласен" с предварительными установками.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Полководец Аватар для Квинтоптерпраптх


    Регистрация
    20.01.2006
    Адрес
    г.Обнинск, Калужская обл.
    Сообщений
    220
    "Согласен"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Моей дочке http://metric.rodim.ru/4_3_14_6_2003_3_Eveline.gif
    Пятиголовый Гор, повелитель всех птиц, способный одной силой своей воли свободно перемещаться во времени и пространстве, выходить из тела и вселяться в чужие тела, имеющий полное знание о том что было, есть и будет во Вселенной</span>[/i]. Аминь.

  17. #17
    Согласен
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Совесть придумали злые люди, чтобы она мучила добрых.

  18. #18
    Божество

    Аватар для Vox


    Регистрация
    07.06.2004
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    12,488
    Согласен,
    адназначно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    It's the first day of the rest of my life

  19. #19
    3 уже согласны. Вот только непонятно зачем Император? Компов же нет. Согласен.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Сколько людей, столько и мнений.
    ISDG1-команда Парламент

  20. #20


    <div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 25.11.2006, 22:02) [snapback]141084[/snapback]</div>
    3 уже согласны. Вот только непонятно зачем Император? Компов же нет. [/b]
    На очень простых уровнях легко улететь в космос.

    Четыре игрока определились с лидерами и согласились с установками на игру. Остался только basilio1234. Если у человека нет времени даже на то, чтобы прочитать установки на игру, будет ли у него время на саму игру?

    basilio1234 даётся 24 часа на то, чтобы высказать согласие/несогласие с установками и прислать список из 5 лидеров. Если это не будет сделано, финал будет сыгран без него.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters