+ Ответить в теме
Показано с 1 по 8 из 8

Тема: Поселенец за 25 ходов!!!!!

  1. #1
    Вот такая проблема пока он создается все уже развились пришли и меня убили. Хотя в туториале поселенец создается за 8 ходов !! В чем дело - помогите!!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    1. Скорость игры - на низкой скорости (Марафон, эпик) это нормально , правда я не помню на какой тутареал играется , но точно не выше стандарта
    2. Уровень сложности - на высоких уровнях у АИ на старте не хилый запас юнитов
    3. Размер карты, и кол-во играющих стран - ну собственно то же понятно...

    PS при формулировке вопроса надо быть точней, а то из твоего поста не много почерпнешь

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  3. #3
    8 ходов? Я и не помню, когда я 1 поселенца за 8 ходов строил. Никогда одним словом. Лучше НР попробуй и следующий ГП. Кроме того в темах ГП полазий и много чего поймёшь в игре. Я сам когда-то играл только на монархе и для меня это был верх, а сейчас могу и на бессмертном сыграть. В общем: Да здравствует Форум!

    ЗЫ. И что бы мы без него делали?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Сколько людей, столько и мнений.
    ISDG1-команда Парламент

  4. #4
    Король Аватар для Тактик


    Регистрация
    21.09.2004
    Адрес
    Владивосток-Москва
    Сообщений
    1,308
    мы - сила
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вечером синим, вечером лунным. Был я когда-то красивым и юным..
    (с)

    Дубиной туда, мечом сюда, мушкетом налево, ракетой направо
    хорошо погуляли вчера

  5. #5
    Да мы сила! И очень серьёзная сила. И весь мир с этим считается. У нас как, что что первый, так третий, но гений.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Сколько людей, столько и мнений.
    ISDG1-команда Парламент

  6. #6
    Нет я конечно же новичок.
    Установил игру поставил патч поставил ваш русик(за него огромнейшее спасибо) и запустил игру.
    В настройках ничего не менял ткнул играть сейчас и все...
    В 3 Цивилизации как то попроще было...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    <div class='quotetop'>Цитата(Frein * 19.10.2006, 18:14) [snapback]130737[/snapback]</div>
    Вот такая проблема пока он создается все уже развились пришли и меня убили. Хотя в туториале поселенец создается за 8 ходов !! В чем дело - помогите!!!!
    [/b]
    А ты не спеши... подожди пока городок вырастет... срау будет не 25 ходов а 17 (как правило)...
    Все даные для нормала...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
    Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif

  8. #8
    Бессмертный Аватар для JCricket


    Регистрация
    21.09.2005
    Адрес
    Roads of Israel
    Сообщений
    3,008


    Frein,

    На нормальной скорости поселенец стоит 100 хлебов/молотков. На эпике и марафоне больше, на быстрой меньше.
    Особенность постройки поселенцев и рабочих в том, что в расход идут не только молотки, но и хлеба, и в это время город не растет. Если у тебя город обрабатывает только одну клетку с лесом на лугу, т.е. 2,1,0 (еда, молотки, монеты), то соответственно 2 единицы еды с центральной клетки уходят на прокорм единственного жителя, молоток с нее же и 2 хлеба+молоток с леса на поселенца. Итого 4 молотка+хлеба в ход. 100/4=25. Все правильно. Чтобы строить поселенца быстрее нужно обрабатывать как можно больше клеток, желательно бонусных и окученных. Если обрабатывать дополнительно еще одну клетку с лесным лугом, например, то 2 единички еды с этой клетки уйдут на прокорм второго жителя и чистой прибыли ты получишь всего 1 молоток. Т.е. поселенец построится за 20 ходов. Поэтому обычно выгоднее сначала строить рабочего, который окучит бонусные клетки и тем самым ускорит постройку будущего поселенца. Очень распространенный прием - ускорение посленцев (да и всех построек) вырубкой леса. Для этого необходимо знать Обработку Бронзы и иметь рабочего и лесные клетки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow.
    Albert Einstein_______________________

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters