<div class='quotetop'>Цитата(basilio1234 * 17.11.2006, 0:03) [snapback]138636[/snapback]</div>Спасибо большое, да не дорого, это даже очень не дорогонемногов весит. я тоже этим интересовался. короче у меня примерно около 3-5 мгб на карте стандартного размера с 5-6 противниками получаеться. Короче не дорого.
[/b], всего то 6-10 рублей
ну млин бессонные ночи
![]()
Завтра стартуем последнюю игру I этапа. Если наберётся 5 и более желающих, что очень вероятно, то победитель игры получит 10 очков и место в финальной четвёрке. По опыту предыдущих игр, отложенные игры тяжело доигрываются (или совсем не доигрываются), поэтому завтра играем одну сессию до победы одного из игрока. Вероятно, это будет не менее 5 часов. Скорость игры предлагаю установить не ниже, а лучше выше, чем средняя (medium). Если начать около 20.00, то к 1-2-3 можно закончить.
Какие будут предложения по регламенту, правилам (с или без дипломатии) и опциям игры?
<div class='quotetop'>Цитата(Али Гарх * 17.11.2006, 13:02) [snapback]138831[/snapback]</div>Если все у меня получится, то присоединюсь к игре.Завтра стартуем последнюю игру I этапа. Если наберётся 5 и более желающих, что очень вероятно, то победитель игры получит 10 очков и место в финальной четвёрке. По опыту предыдущих игр, отложенные игры тяжело доигрываются (или совсем не доигрываются), поэтому завтра играем одну сессию до победы одного из игрока. Вероятно, это будет не менее 5 часов. Скорость игры предлагаю установить не ниже, а лучше выше, чем средняя (medium). Если начать около 20.00, то к 1-2-3 можно закончить.
Какие будут предложения по регламенту, правилам (с или без дипломатии) и опциям игры?
[/b]
1. Предлагаю начать игру в 19-00 МСК.
2. Вполне легко играется даже на "blazing", а medium скорости хватит за глаза.
3. Пусть будет дипломатия, но без обмена технологий. И в связи с открывшимися возможностями военных союзов предлагаю ввести лимит потерянных городов. 3 города про..л - go off из игры.
Войны будет вести легче.
4. Завоеванные города не передаются, а сразу разрушаются. Не зачем излишне бонусировать милитаристких игроков.
5. Если игра проводится за одну сессию, то сразу надо оговорить условия окончания. Иначе конфликт концовки неизбежен: кто-то уже устал, а кто-то хочет дальше играть и ему надо чуть-чуть, чтобы кого-то опередить. Лучший способ - ограничить по-турново (при скорости нормал - максимум=230 надеюсь за 5 часов успеем).
Моей дочке http://metric.rodim.ru/4_3_14_6_2003_3_Eveline.gif
Пятиголовый Гор, повелитель всех птиц, способный одной силой своей воли свободно перемещаться во времени и пространстве, выходить из тела и вселяться в чужие тела, имеющий полное знание о том что было, есть и будет во Вселенной</span>[/i]. Аминь.
1. Время обсуждается. Вероятно начнём где-то с 19 до 20, может быть чуть-чуть позже.
2. На Blazing играть можно, но нужно:
- иметь опыт сетевых игр (хотя бы десяток),
- уметь пользоваться горячими клавишами и выставить верные настройки, чтобы играть было удобно. По этой теме рекомендую почитать True http://www.civru.com/2554.
Наверное, лучший вариант по таймеру для этой игры Fast. Но если будут возражения, то выставим скорость как того требуют правила.
3 и 4. Полностью согласен.
5. Если ограничить по ходам, то победитель не определится и не будет бонусных 3 очков.
Из правил:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Некоторые игры могут быть изначально ограничены в продолжительности. Премиальные очки в этих играх начисляются только если игра завершается победой одного из игроков.
[/b]
Что такое Blazing?
Сколько людей, столько и мнений.
ISDG1-команда Парламент
<div class='quotetop'>Цитата</div>это верно при игре более одной сессии. а если поставить лимит турн=230 ходов, то по достиженее оного получится победа по времени. или как-ты разрулишь конфликт окончания сессии?5. Если ограничить по ходам, то победитель не определится и не будет бонусных 3 очков.
Из правил:
Цитата
Некоторые игры могут быть изначально ограничены в продолжительности. Премиальные очки в этих играх начисляются только если игра завершается победой одного из игроков.[/b]
Моей дочке http://metric.rodim.ru/4_3_14_6_2003_3_Eveline.gif
Пятиголовый Гор, повелитель всех птиц, способный одной силой своей воли свободно перемещаться во времени и пространстве, выходить из тела и вселяться в чужие тела, имеющий полное знание о том что было, есть и будет во Вселенной</span>[/i]. Аминь.
<div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 17.11.2006, 14:22) [snapback]138888[/snapback]</div>В CIV4TurnTimerInfo.xml находятся настройки таймера.Что такое Blazing? [/b]
Есть скорости:
SNAIL (самая медленная)
SLOW
MEDIUM
FAST
BLAZING (самая быстрая).
И ещё одна скорость добавлена в Warlords (забыл как называется, а XML от Warlords нет под рукой). Помню, что время на ход расcчитываемое по ней почти не увеличивается от кол-ва отрядов и городов и равно около 1 мин.
Сколько длиться ход можно рассчитать по формуле:
Time = (iBaseTime + iCityBonus * (кол-во городов) + iUnitBonus * (кол-во отрядов))/4,
для первого хода ещё умножить на iFirstTurnMultiplier.
Кол-во городов и кол-во отрядов - это максимальное число городов/отрядов у одного из игроков,
делим на 4, т.к. квант времени в cIV = 250ms.
Получается на Blazing от 20-22 сек (второй ход) до примерно полутора минут на ход. На Medium от 30 сек до 2 мин. На Snail от 45 сек до >3 минут.
<div class='quotetop'>Цитата(Квинтоптерпраптх * 17.11.2006, 14:39) [snapback]138896[/snapback]</div>А какой тут конфликт? Очки раздаются согласно занятым местам. Трёх премиальных очков нет, так как нет победителя. Число сессий не имеет ни какого значения. Однако если все игроки согласны с тем, что лидер смог бы выиграть игру, если бы она продолжилась, и признают его победителем, то лидер получает 3 бонусных очка.это верно при игре более одной сессии. а если поставить лимит турн=230 ходов, то по достиженее оного получится победа по времени. или как-ты разрулишь конфликт окончания сессии? [/b]
Впрочем вопрос (или ответ) требует уточнения. Считать ли победу с лимитом ходов победой по времени?
<div class='quotetop'>Цитата</div>Да я имею ввиду такую ситуацию:А какой тут конфликт? Очки раздаются согласно занятым местам. Трёх премиальных очков нет, так как нет победителя. Число сессий не имеет ни какого значения. Однако если все игроки согласны с тем, что лидер смог бы выиграть игру, если бы она продолжилась, и признают его победителем, то лидер получает 3 бонусных очка.[/b]
играем 5 часов, я лидирую, но уже устал - хочу закончить игру.
за мной игрок отстает ненамного, но он готов еще пожертвовать своим здоровьем, чтобы выйти вперед - и он против окончания игры. что тогда? вторая сессия?
Моей дочке http://metric.rodim.ru/4_3_14_6_2003_3_Eveline.gif
Пятиголовый Гор, повелитель всех птиц, способный одной силой своей воли свободно перемещаться во времени и пространстве, выходить из тела и вселяться в чужие тела, имеющий полное знание о том что было, есть и будет во Вселенной</span>[/i]. Аминь.
Обычно да, вторая сессия. Но завтра исключение. Играем до тех пор пока противник не скопытится. А если серьёзно, то ты можешь уйти после 3 часов игры и за тобой закрепляется занятое место. Игра продолжается до тех пор, пока игроков > AI или как сказано в правилах:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Для продолжения доигровки требуется участие более 50% действующих игроков. Если необходимого количества игроков нет, то игра не доигрывается, результат фиксируется по текущему положению, без победителя.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Квинтоптерпраптх * 17.11.2006, 14:14) [snapback]138841[/snapback]</div>
3. Пусть будет дипломатия, но без обмена технологий. И в связи с открывшимися возможностями военных союзов предлагаю ввести лимит потерянных городов. 3 города про..л - go off из игры.
Войны будет вести легче.
4. Завоеванные города не передаются, а сразу разрушаются. Не зачем излишне бонусировать милитаристких игроков.
[/b]
А может незачем извращений и оставить все как есть?
Я за ограничения игры по ходам, но не за равенство огр-ия по ходам и победы по времени.
Расстановка мест в игре пусть будет опр-ся по окончанию лимита ходов. А если к этому времени самый РУЛЕЗ не успеет всех вынести (или убедить всех в своей безоговорочной победе), значит не сутьба получить +3![]()
Я за Norm скорость, но могу и на Blazing сыграть.
[quote]
А если серьёзно, то ты можешь уйти после 3 часов игры и за тобой закрепляется занятое место.
[quote]
Че за...а если он будет на 1месте, то че...после его выхода лидера уже быть не может? <_<
<div class='quotetop'>Цитата(Owl_keeper * 17.11.2006, 15:36) [snapback]138913[/snapback]</div>Будет два первых места. В одной игре похожее уже было, но там было два третьих места. Да и никто бросать игры ради места не будет. Мы ведь не ради мест и очков играем, а ради славыЧе за...а если он будет на 1месте, то че...после его выхода лидера уже быть не может? <_< [/b]![]()
А это скорость. Ну я играл только на нормал(MEDIUM). Ещё вот вопрос, когда долго играешь. Ну там часа 4-5 у меня подвисать начинает. Может можно сделать 5 минутный перерыв скажем через 4 часа игры? И ещё играем на 2.08?
Сколько людей, столько и мнений.
ISDG1-команда Парламент
<div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 17.11.2006, 15:48) [snapback]138924[/snapback]</div>Перерыв можно сделать и раньше. А если появятся тормоза, лаги, то можно будет попробовать всем полностью перезагрузиться и заново войти в игру. Но это в том случае, если "выживших" игроков будет не много, порой войти в идущую игру гораздо труднее, чем в новую. Если есть тормоза, то рекомендуют не грузить аську и прочии программы работающие с сетью и меньше переключаться из цивы.Ещё вот вопрос, когда долго играешь. Ну там часа 4-5 у меня подвисать начинает. Может можно сделать 5 минутный перерыв скажем через 4 часа игры? И ещё играем на 2.08? [/b]
Да, играем с патчем 2.08. Переходный период окончен.
Я тут подумал...я тоже за FAST
<div class='quotetop'>Цитата(Али Гарх * 17.11.2006, 17:41) [snapback]138918[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Owl_keeper * 17.11.2006, 15:36) [snapback]138913[/snapback]Будет два первых места. В одной игре похожее уже было, но там было два третьих места. Да и никто бросать игры ради места не будет. Мы ведь не ради мест и очков играем, а ради славыЧе за...а если он будет на 1месте, то че...после его выхода лидера уже быть не может? <_< [/b]
[/b][/quote]
![]()
Сбор в 20-00 МСК
Игра: civfanatics.ru turnir
Пароль: pw
Буду ждать.
Моей дочке http://metric.rodim.ru/4_3_14_6_2003_3_Eveline.gif
Пятиголовый Гор, повелитель всех птиц, способный одной силой своей воли свободно перемещаться во времени и пространстве, выходить из тела и вселяться в чужие тела, имеющий полное знание о том что было, есть и будет во Вселенной</span>[/i]. Аминь.
Сколько людей, столько и мнений.
ISDG1-команда Парламент