<div class='quotetop'>Цитата(akots * 27.10.2006, 13:20) [snapback]133128[/snapback]</div>
Еще хотелось бы конечно нормальной скорости, но это уж как команды решат.
[/b]
В случае нормальной скорости желательно было бы первые ходов 50 проскочить как-нибудь по-быстрому, например, как Витан несколько раз предлагал, за пару быстрых сессий, после того, как будут намечены планы начального развития.

Еще раз хочу отметить, что команды, конечно, формируются абсолютно добровольно, но все-таки будет учитываться наличие рабочей версии Цивилизации и доступа в сеть в вечернее время, чтобы не затягивать процесс. По минимуму, в каждой команде желательно иметь 3, а то и 4 участника, которые практически (не теоретически) способны делать ход.

По опыту текущей игры Монархия справляется вполне вдвоем, в Сенате ходят/ходили регулярно 4-5 человек, а вот в Парламенте иногда бывают проблемы, особенно в выходные дни, хотя они успешно решаются. Но в новой игре вполне возможно возникновение таких ситуаций, когда придется ходить мне "пробелом", если полность отдаться на волю "течения мысли народной", а этого хотелось бы избежать всеми средствами.

<div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 27.10.2006, 13:48) [snapback]133141[/snapback]</div>
Эта система будет действовать, если в команде все игроки сильные. Человек 6-7 хватит без мертвецов вечных. Получается, что то типа сосиски.
[/b]
Лучше не надо сосиски, пожалуйста. В Civ4 это идея не совсем удачная, в отличие от Civ3, где нить игры заметно более прозрачная. Хотя конечно, всё на усмотрение команд.

6-7 человек без "мертвых душ" набрать не так легко как кажется. Помножить на 4 это будет 24, а такого количества в явном виде не наберется так вот сходу. Народ также имеет привычку "отваливаться" по ходу дела, и не только из команды, но вообще исчезать с форума, реал есть реал, да и вообще всякое бывает. Конечно, 6-7 это с запасом, хорошо, если останется 3-4 активных участника под конец