+ Ответить в теме
Показано с 1 по 18 из 18

Тема: Правила ON-Line чемпионата

  1. #1
    Полководец


    Регистрация
    29.03.2006
    Адрес
    Московия...
    Сообщений
    441
    1. Игры проводятся по принципу честной игры, с условием каждый сам за себя, с включенной функцией "всегда война".
    2. Количество игроков участвующих в одной игре определяется Организаторами сетевых игр, и одинаково в рамках одного тура для всех групп.
    3. Продолжительность 1 тура - неделя с понедельника до воскресенья включительно.
    4. Участники обязанны сообщить о результатах проведеных игр сразу по окончанию игры, и прислать финальные сейвы.
    5. В случае нескольких сессий или по иным причинам, прервавшим игру, последний сэйв направляется организаторам (контрольный сэйв).
    6. Участники самостоятельно определяют условия игры(настройки), тип карты, размер, скорость, наличие таймера на ход, а так же другие опции, при условии включенной опции "всегда война" и старта с древней эры.. Организаторы со своей стороны рекомендуют для игр следующие настройки: Тип карты пангея, зеркало, внутреннее море, скорость игры нормальная или быстрая, размер карты для 2-х игроков duel, tiny для 3-х и более small и больше, опции по умолчанию с включенной опцией "всегда война" и стартом в древней эре. Таймер на скорости medium.
    7. Игроки обязанны ставить пароли на свои нации, для предотвращения не санкционированного доступа к сейвам.
    8. При разрыве соединения, оставшиеся игроки обязанны сделать сейв и дождаться переподключения "выпавшего" игрока. В случае если игрок не переподключился в течении более чем 10-ти минут, игра считается прерваной до возобновления, о чем необходимо проинформировать Организаторов и выслать сейв.
    9. Принимаются все типы победы, а так же победой считается если противник "сдался". Данный факт так же сообщается Организаторам и принимается как победа при подтверждении сдавшегося игрока.
    10. Игроки обязанны делать победные сейвы, а так же сейвы при каждом разрыве соединения. Запрещено играть сохраненные сейвы без "выпавшего" участника (против AI).
    11. Игроки обязанны предупреждать Организаторов о невозможности прождолжения участия в турнире. а так же о возможных перерывах. При необходимости игрокам может быть дана отсрочка.
    12. По всем спроным вопросам игроки обязанны обращаться к Организаторам.


    В данной ветке только обсуждение правил
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Орфографию, как и искусство единоборств, истинный мастер применяет только в исключительных случиях...
    И грамматику тоже...

  2. #2
    Бессмертный Аватар для JCricket


    Регистрация
    21.09.2005
    Адрес
    Roads of Israel
    Сообщений
    3,008
    Попытаюсь возобновить конструктивное обсуждение
    Мысли следующие:
    Во-первых, считаю необходимым назначать организатора каждой конкретной игры (что Али-Гарх, в принципе, и делал), ответственного за выкладывание информации об игре на форуме. Перед началом каждой игры будет опубликовывать полные данные. Настройки игры, список участников (и обязательно кто за какие настройки голосовал), результат и т.д. Плюс сохранение и передачу "куда надо" автосейвов.
    Кроме этого, считаю необходимым назначить объективного судью, который не будет лениться изучать эти автосейвы в случае потребности и решать прочие спорные вопросы.

    По поводу системы начисления очков, повторю ранее высказываемую мной идею:
    Сортировать всех участников по двум категориям: сумме общих очков за все игры (допустим, 10, 8, 6, 5, 4 , 3, 2, 1, как в Ф1, соответственно занятому месту) и среднему кол-во очков, набранному за игру. В конечной таблице выводится среднее между двумя колонками.

    Пример:
    Тов. Бах участвовал в 5-ти играх и всего набрал 30 очков. Он занял второе место по кол-ву очков за игру, за что получил 80 бубликов, и третье место по общему кол-ву очков, за что получил еще 60 бубликов. Итог 140 бубликов в карман.
    Тов. Бух участвовал в 10-ти играх и набрал всего 50 очков. Он занял первое место по кол-ву набранных очков и третье по среднему числу очков за игру, в карман получил 160 бубликов.
    Тов. Бум участвовал в 2-х играх и набрал 20 очков. Он занял первое место по кол-ву очков за игру и третье по общему. И ему 160 бубликов.

    Множители, естественно, обсуждаемы.

    И напоследок поною еще немного (раз тридцатый ): может, все-таки попробуем для официальных игр карты корректировать, если уж не рисовать?
    Назначить главного картографа бронзу воткнуть и три лишних золота вычеркнуть где надо. В противном случае, без скандалов-то не выйдет ...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow.
    Albert Einstein_______________________

  3. #3
    <div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 26.10.2006, 15:48) [snapback]132738[/snapback]</div>
    И напоследок поною еще немного (раз тридцатый ): может, все-таки попробуем для официальных игр карты корректировать, если уж не рисовать?
    Назначить главного картографа бронзу воткнуть и три лишних золота вычеркнуть где надо. В противном случае, без скандалов-то не выйдет ... [/b]
    А то кто-то с 4 люксами стартует, а кто-то с одним. Участь второго почти предрашена.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Сколько людей, столько и мнений.
    ISDG1-команда Парламент

  4. #4
    Король


    Регистрация
    11.04.2004
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    1,971
    Позволю себе высказать некоторые предложения по подсчету очков.
    Например, имеется Гран-При включающее в себя 10 ( или N) игр.
    Предлягается за каждую игру участникам за занятые 1-5 места начислять соответственно 10,7,5,3,1 очка (например, можно слегка изменить), за 6 и дальше 0 (т.к. довольно много игр где 6-и игроков не собираеться). При этом любой участник может играть любое кол-во игр. Но!
    Чтобы исключить (минимизировать) зависимость итогового результата от кол-ва сыгранных игр, при ИТОГОВОМ подсчете очков для каждого участника брать его 3-5 ЛУЧШИХ результата. (таким образом игрок сыгравший 3 игры и выигравший их получит 30 очков, а игрок сыгравший 10 иго и занявший 10 3-х мест получит 5*(3-5)=15-25 очков (а не 50 что было бы неправильно).
    Правда, при такой системе игрок может несколько раз с треском проиграть, но 2-3 победами показать очень неплохой итоговый результат. Кроме того велика вероятность очень большой плотности итоговых результатов (т.к. играют в основном одни и те же игроки). С другой стороны 2 почти победы лучше чем одна победа (14 - 10).
    Вычетать же очки за лишнюю игру и/или результат ниже определенного места, считаю действительно неправильным, в конце концов в конечном счете роль рендома может быть весьма велика (старт, ресурсы, нация, агресивность соседей..).
    И еще. Одновременные ходы, наличие таймера, анонимность - это по-моему бесспорно; Запрет обмена техами и случ. нации, наверное тоже. А вот по-поводу дипломатии несколько замечаний. Бесспорно "всегда война" делает игру значительно менее многогранной, но во-первых здесь все довольно хорошр друг друга знают, думаю пары дипломатических переговоров хватит чтобы понять с кем именно ты общаещься. Кроме того наличие таймеря и так оказывает большое влияние на игру: кто-то все делает очень быстро , кто-то еле успевает. А с дипломатией получается что 1-е играют с ней, а 2-е в лучшем случае иногда и то на уровне мир-война.
    Ну вроде пока все.

    З.ы. пока только скопировал, потом подкорректирую...
    Пока замечу только, что, наверное, необходимо проводить РАЗНЫЕ турниры для "всегда войнв" и при вкл. дипломатии. В рамках же одного турнира играть и при тех и при тех настройках, не стоит, все таки это совершенно разные игры! Как и между прочим игры на скоростях нормал и фаст!- серьезные отличия, заметно различимые стратегии (по-иоему)
    А еще (мечтаю ) можно организовать много-много самых разных турниров. Например, набрать народ и обязать их в течении N месяцев отыграть 1*1 каждый с каждым 1,2,4, (кто больше?) раз., то же для 2*2. Или не круговой, а олимпийку (дабл элиминейтед). И еще много чего может присниться
    З.ы.ы. я советую (это просто), организовать не смогу. Да и сыграть тоже - нет возможности (надеюсь, когда-нибудь... - всех порву! ) Шютка. А вообще главное не победа а УЧАСТИЕ; хотелось бы об этом еще раз напомнить, особенно тем, кто уже участвует.

    А насчет картографа несогласен. это тот же рендом. случае когда все абсолютно безнадежно со старта конечно случаются, но все же довольно редко. нужно уметь искать шансы!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А еще (мечтаю ) можно организовать много-много самых разных турниров. Например, набрать народ и обязать их в течении N месяцев отыграть 1*1 каждый с каждым 1,2,4, (кто больше?) раз., то же для 2*2. Или не круговой, а олимпийку (дабл элиминейтед). И еще много чего может присниться
    З.ы.ы. я советую (это просто), организовать не смогу. Да и сыграть тоже - нет возможности (надеюсь, когда-нибудь... - всех порву! ) Шютка. А вообще главное не победа а УЧАСТИЕ; хотелось бы об этом еще раз напомнить, особенно тем, кто уже участвует.[/b]
    Ну вот написал организовывать не могу, да и играть тоже. Одни "советчики" вокруг. Считаю, что правила и всё, что относится к Сетевым играм должны решать только те, кто ну хоть раз поиграл в Чемпионате. И в сети не главное участие, если ты заметил, то только 4 будут играть дальше. А значит если хочешь учавствовать и дальше, то главное Победа.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А насчет картографа несогласен. это тот же рендом. случае когда все абсолютно безнадежно со старта конечно случаются, но все же довольно редко. нужно уметь искать шансы![/b]
    Шансы всегда есть, но старт это старт. А шансы мы(игроки) всегда ищем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Сколько людей, столько и мнений.
    ISDG1-команда Парламент

  6. #6
    Можно попробовать взять за основу следующую систему (наверное, будет похожа на ладдерную).

    Пример

    В игре учавствует семь игроков, один из игроков выиграл у четверых, проиграл двум. Если за победу дается 1 очко. а за проигрыш -1, то его итоговый результат будет следующий:

    (1+1+1+1)-(1+1)=2.

    Возможно, стоит давать призовые очки за 1 место (совсем немного).

    Некоторые игроки правда при этой системе могут уйти в минус...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Да от тебя алкоголем за милю несет!
    - Потому что я пил, дура!

    © Капитан Очевидность

    От работы кони дохнут...

  7. #7
    Хорошая идея, Гиви! И пусть уходят в минус. Зато в данной системе получается достаточно объективный результат. Если очков у игрока больше 0, то это значит, что выигрывал он больше чем проигрывал независимо от количества игр. Тогда не надо делать компенсацию на количество сыгранных игр и будет стимул больше играть.

    Поддерживаю!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Совесть придумали злые люди, чтобы она мучила добрых.

  8. #8
    нет стимула для начинающих - они часто будут мясом, и отбить у них энтузиазм плохими очками (хотя бы и сто раз "объективными") значит отвратить их от турниров

    система должна мотивировать новичков
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
    Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing

  9. #9
    Бессмертный Аватар для JCricket


    Регистрация
    21.09.2005
    Адрес
    Roads of Israel
    Сообщений
    3,008
    <div class='quotetop'>Цитата(Гость * 27.10.2006, 9:54) [snapback]132921[/snapback]</div>
    нет стимула для начинающих - они часто будут мясом, и отбить у них энтузиазм плохими очками (хотя бы и сто раз "объективными") значит отвратить их от турниров

    система должна мотивировать новичков
    [/b]
    Поэтому нужно давать очки за любое место, даже за последнее.
    А мясо - удел всех новичков, как ни крути. По-другому не выйдет. Или играть на случайных картах, тогда мясом будут невезунчики, но это уже не стратегия, а лотерея.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow.
    Albert Einstein_______________________

  10. #10
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Поэтому нужно давать очки за любое место, даже за последнее.[/b]
    Может ограничимся Почетной грамотой? Да неправильно это, конечно. Очки надо зарабатывать, а не получать просто так. Вот так и зарплату у нас совки привыкли получать, потому что мне должны дать. Обязательно нужно рейтинговать по количеству игр (средний показатель), понятно, что будут дроби.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Да от тебя алкоголем за милю несет!
    - Потому что я пил, дура!

    © Капитан Очевидность

    От работы кони дохнут...

  11. #11
    Я думаю что очки надо давать не за занятое место, а за то сколько игрок отыграл ходов плюс, разумеется, за победу.

    Во-первых, это будет стимулировать игроков, даже в заведомо проигрышной ситуации, не бросать игру, а оказавать сопротивление как можно дольше, что очень важно для других игроков, даже не имеющих контакта с ним. Поскольку AI не может полноценно заменить игрока, то сосед(и) quitter&#39;a (не знаю русского аналога слову) получают заметное премущество перед другими. Если же игрок остаётся в игре, то даже имея слабую армию он будет держать противника в напряжении.

    Во-вторых, это будет стимулировать игроков доигрывать игры. Сейчас порой игроку (играющему на очки) не выгодно продолжать игру, т.к. он чуствует, что текущее место он не сможет удержать и следовательно доигровка ничего в плане набора очков ему не даст.

    Во-третьих, когда играют с союзами может получится так, что один игрок получит заметное преимущество перед остальными и ему не составит труда "вытащить" своих союзников на более высокое место. Т.о. более слабый игрок может занять место выше чем сильный игрок.

    Поэтому очки я раздавал бы так:

    игрок не доигравший до 1AC получает минусовые очки, т.к. либо он плохо играл (даже не имея по близости бронзы/лошадей до 1AC можно продержаться) и был уничтожен, либо бросил игру и тем самым внёс дисбаланс игровой ситуации (см п. 1). Кол-во суммарных очков игрока не может быть меньше 0 (чтоб новички не ушли в минуса). От минусовых очков можно отказаться, но тогда надо что-то делать с quitter&#39;ами.

    за каждые отыгранные X лет начиная с 1AC игрок получает n очков

    за победу игрок получает ещё m очков

    Комментарии к предложенным системам:
    Дядя Гиви, по существу твоя система идентична существующей + недостаток отрицательные суммарные очки.
    Ветер, JCricket, в принципе не плохая система, применялась уже Михаэлем на Новойгалактике, но не решает проблем (см п.1-3).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    ИМО, система подсчета очков не должна быть громоздкой. Если будет Талмуд, сами запутаемся. Еще раз обращаю внимание, что о какой-либо достоверности рейтинга может идти речь только в случае репрезентативного количества сыгранных игр. Если игрок сыграл в сумме меньше 10 игр, а то и 50 , то его рейтинг будет непоказательным. Али, ты сейчас говоришь о том, что наболело, это понятно. Предлагаю все-таки очки к ходам не привязывать, а для нарушителей регламента предусмотреть различные штрафы вплоть до исключения из турниров, соответственно перечень нарушений должен быть. Кроме того, имо должен быть судья, который в крайнем случае будет выносить решения, исходя из чувства "внутреннего убеждения" без всякого разбора полетов впоследствии. Как в футболе. И запретить обсуждение регламента в турнирных темах!!! Если участвуешь в турнире,

    а) с регламентом знаком;
    б) регламент удовлетворяет.

    Предложения о совершенствовании регламента вносить только в специальной теме (например, в этой) с обязательной мотивировочной частью.

    //<div class='quotetop'>Цитата</div>
    система должна мотивировать новичков[/b]
    Здесь МУР, а не институт благородных девиц © Все когда-то были новичками, это ж надо понимать и работать над собой. А можно флудить побольше .

    З. Ы.

    Не больше, чем ПМСМ

    //
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Дядя Гиви, по существу твоя система идентична существующей + недостаток отрицательные суммарные очки.[/b]
    Почему же недостаток? Увидел, что у человека минус-значит не читланин .


    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Да от тебя алкоголем за милю несет!
    - Потому что я пил, дура!

    © Капитан Очевидность

    От работы кони дохнут...

  13. #13
    Бессмертный Аватар для JCricket


    Регистрация
    21.09.2005
    Адрес
    Roads of Israel
    Сообщений
    3,008
    Кол-во ходов пропорционально настройкам игры, придется подгонять и уравнивать результаты разных карт.

    Дядя Гиви, а почему просто так? Если кто-то играл N ходов, но не вытянул, по-твоему, ему ничего не полагается? Разве он совсем не прилагал усилий?
    ИМХО, новичков нужно стимулировать по принципу ГП - занимая не очень высокие позиции, но участвуя в большом числе игр, можно получить высокий рейтинг. Это будет подстегивать активность, которая в свою очередь приведет к повышению квалификации.

    Можно попытаться организовать турнир с фиксированным количеством игроков. Набор до числа такого-то, сверх этого в запасные. Запасные все равно потребуются .
    Разбить на группы: сыграть, скажем, две общих игры длч каждой группы, и по одной дуэли каждый с каждым. За победу в дуэли 3 очка, за проигрыш 1. В общей 10, 8, 6 и т.д. и сплюсовать.

    Насчет беглецов - дисквалифицировать из игры (результат считать недействительным) если игрок не отыграл N ходов (в зависимости от самой игры) по собственной вине. Тут решение должны принимать все участники конкретной игры и организаторы турнира/судьи. Таким образом вместо 10 очков, к примеру, за последнее место он получит 0 очков.

    Уникум, главное все-таки участие и удовольствие. В каждой игре только один победитель, а участников много. И если все они (или многие) видят удовольствие исключительно в победе... все мы видели, к чему это приводит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow.
    Albert Einstein_______________________

  14. #14
    а берите за основу правила ГП [attachmentid=1537]

    очень приблизительный вариант:

    Метод начисления ОЧКОВ производится по «Комбо-методу».
    Очки складываются из 2-х составляющих – «Очки Трудяги» и «Очки Гонщика».
    Трудяжные очки - за труд, конечно; Гонщицкие - за места на финише.
    Каждый может получить до 50 очков трудяги и до 50 очков гонщика.

    Пример: Победитель продержался дольше всех, что заняло 240 ходов, он получает 50 очков трудяги.
    Другой участник выбыл из игры по истечении 70 ходов, он получит 50*(70/240) = 14.58 очков трудяги.
    Если участник выбыл из игры самовольно (quitter), то он получает лишь половину очков трудяги.

    Например, очки Гонщика начисляются так:
    1 место – 50 очков; 2 место – 40; 3 место – 30; 4 место – 20; 5 место – 15;
    6 место – 10; 7 место – 5 очков гонщика соответственно.

    По таким раскладам победитель получает 100 очков (50+50), а последний вынесенный победителем (у них число ходов равно) получает 90 (50+40).

    Здесь мной не учтено количество участников, надо учесть, чтобы не было договорных дуэлей на очки (100 и 90 задаром).

    "«Комбо-метод" - плод компромисса Frodo и Гостя, Фродо желал вознаграждать лишь победителей (ТАК И БЫЛО НА ПЕРВЫХ ГП!!!), Гость же требовал разумных очков новичкам
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
    Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing

  15. #15
    Что-то в этом есть. Если объединить с тем что говорил Ветер, добавить бонусные очки за победу, и не давать очки трудяги бросившим игру, то получится на мой взгляд не плохо.

    Все расчёты касаются игр с несколькими (>3) участниками.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Это уже становится интересней. Очки уже удобоваримы.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Уникум, главное все-таки участие и удовольствие. В каждой игре только один победитель, а участников много. И если все они (или многие) видят удовольствие исключительно в победе... все мы видели, к чему это приводит.[/b]
    Что-то я не ипытываю большого удовольствия, когда проигрываю. Особенно, когда большой стек начинает пресовать мои города. У нас судя по всему разный подход к этому вопросу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Сколько людей, столько и мнений.
    ISDG1-команда Парламент

  17. #17
    Полководец Аватар для DRIVE


    Регистрация
    30.04.2006
    Адрес
    Ставропольский край г. Георгиевск.
    Сообщений
    192
    Согласен, мысль о присвоении очков за длительность пребывания в игре куда приятнее мысли о -3, даже если с позицией не повезло.
    А как мы будем определять сбежал ли игрок или есть технические проблемы? Ведь это тоже может вызвать недовольство обеих сторон, как вылетевшей, так и оставшейся в игре. И понесется......., чего не хотелось бы.
    Ну и еще, считаю опцию всегда война необходимой, а уж тем более при нечетном количестве игроков в игре.
    И думаю, что я не единственный кто хотел бы поучаствовать в командном турнире, мне кажется, что он бы получился менее проблемным. Пары думаю лучше рэндом, т.е. организатор каким-нибудь способом раскидывает игроков заявивших о своем участии, по парам. А рэндом может таких пар наделать..... и придется тем кто недавно друг друга грыз играть вместе
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Король


    Регистрация
    11.04.2004
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    1,971


    Привет. А почему тема заглохла? или где-то открыли аналогичную?
    Или просто все согласны с последним предложением Али Гарха
    По-моему, получилась почти идеальная (теоретически ) система. В т.ч. по конкретным числам очков. А недовольные будут всегда... (кстати, легко могут получаться ситуации, где некто "задушенный" вначале займет 2-е место, т.к. зачем тратить время и войска на того кто и так безнадежен, если можно "придушить" прямого конкурента)
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Uncle_Givi Дата 27.10.2006, 12:10
    Кроме того, имо должен быть судья, который в крайнем случае будет выносить решения, исходя из чувства "внутреннего убеждения" без всякого разбора полетов впоследствии. Как в футболе. И запретить обсуждение регламента в турнирных темах!!! Если участвуешь в турнире,

    а) с регламентом знаком;
    б) регламент удовлетворяет.

    Предложения о совершенствовании регламента вносить только в специальной теме (например, в этой) с обязательной мотивировочной частью.[/b]
    Насчет регламента - на 100% и в обязательном порядке! А по поводу судьи хорошо конечно , но как это организовать на практике. : судью на мыло!, а почем нынче судья? - кто согласиться им быть? (и так чтобы устроил всех участников)

    З.Ы. несмотря ни на что quitter-ы все равно будут - строго предупреждать, за каждый рецидив - дисквалифицировать на 1,2 игры и т.д.

    З.ы.ы. просто по регламенту, ЛИЧНО Я предпочитаю играть с избушками и карту не зеркало (например, balansed или inland sea) - много зависит от случая ? - нет! - зато интереснее и разнообразние.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters