+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 34

Тема: татаро-монгольский стиль игры

  1. #1
    Лед тронулся, господа присяжные заседатели! Наконец то небольшим государствам не угрожают монстры в виде Золотой Орды.
    <div align="center">1. Экономика</div>
    После нескольких игр столкнулся с тем, что у золотой орды наступает финансовый коллапс, городы уже не могут содержать сами себя, юнитов тоже непозволительно много и даже при 100% в казну мы все равно в убытке. пока небольшие страны вокруг продолжают развивать науку, Орда думает лишь о выживании. в конце концов армия орды устаревает и уже не является угрозой для соседей. пара первых игр еще оставляла место для сомнения, мол, карта неудачная, слишком долго возился с захватом городов и т.д., но все же пришло понимание, что это системный кризис и выходить из него нужно с помощью четкого планирования. Что же делать, если казна стремительно пустеет и, казалось бы, нет путей для предотвращения кризиса? наука, которую мы просто обязаны иметь - свод законов. но как ее открыть в обозримом будущем, если даже при 0% на науку (все идет в казну) мы все равно в убытке? ответ - специалисты. т.к. у нас еще нет "валюты", то единственный специалист, с которого можно поиметь денег, это священник. еще он дает один молоток и увеличивает коэффициент рождаемости (вроде бы рождается после этого большой пророк). останавливаем на время рост городов, делая граждан, работающих на квадратах, где не производится ни одной монетки, специалистами. т.к. священника мы можем иметь пока что в лучшем случае одного (без чудес у нас только храм позволяет сделать 1 гражданина священником), то других освободившихся граждан делаем учеными. они то и будут нашим двигателем прогресса. для такой ситуации идеально подойдет общество с разбиением на касты. жмем F3, выбираем "систему касты". также нелишним будет перейти на пацифизм. мы ведь всех уже убили/захватили на своем материке? вот... теперь будем миролюбивой нацией с огромной территорией, множеством городов и специалистов в них и удвоенным коэффициентом рождаемости великих людей. хе-хе. первого большого пророка я использую чтобы построить святыню в святом городе моей национальной религии. это дает немного денег, по 1 монетке на храм/монастырь/собор и увеличивает культуру. остальных великих людей предочиаю использовать либо для открытия одной из нижеперечисленных наук (+банки, образование), либо для запуска золотого века. в одной из последних игр у меня было 3 золотых века - 2 запущено с помощью великих людей и 1 постройкой тадж-махал. итак, наши приоритеты:
    1) строим суды и запретный дворец.
    2) расформировываем ненужные юниты, особенно много лишних юнитов можно расформировать, если вы остались один на своем материке.
    3) открываем "валюту", строим рынки в наиболее развитых городах
    4) открываем "гильдии", строим бакалейщиков
    по идее на этой стадии коллапс прекращается, специалистов можно постепенно отпускать работать на земле, тем самым позволяя городам снова расти. следующая глобальная цель - установление гос.собственности. после этого все будет лишь делом техники.

    <div align="center">2. Стратегия и тактика</div>
    так уж повелось, что защитники городов в случае паритета по технологиям всегда обладаю значительным преймуществом перед нападающим. в цив 3 моим любимым приемом было нападать быстрыми юнитами, которые могли отступить с поля боя. я и сейчас предпочту 10 конников вместо 10 мечников в цив 3. конники более мобильны, вы можете осуществить рейд туда, где противник вас совсем не ждет, и, к тому же после нескольких битв довольно много мечников погибнет, а конники выживут. к сожалению, этот прием не работает в цив 4 по трем причинам: во-первых, города теперь получают весомый защитный бонус от культуры и городских стен; во-вторых, стрелок на лошади теперь не отступает с поля боя без специальной прокаки, после первой прокачки flanking его шанс отступить будет всего лишь 10%; в-третьих, стрелок на лошади теперь стоит 50 молотков, а аналогичный ему "медленный" юнит - фехтовальщик - всего 40. фехтовальщик, помимо этого, получает врожденный 10% бонус нападения на город. итак, наш выбор - фехтовальщик.
    для легкой победы нужно:
    1) найти ближайшего противника, исследовать прилегающую территорию воинами или разведчиками. предпочтительнее воины, т.к. попутно можно завалить кучу зверьков и сделать себе пару прокачек и позже апгрейдить воина до "лесоруба" (мне интересно, какая программа переводит axeman как лесоруб? ) или копьеносца. найти (если они там есть) залежи железа или меди на территории противника.
    2) построить пару лучников, при случае (если в городе были казармы или по дороге вы убили варваров/зверей) прокачать им защиту на том типе местности, на котором расположены месторождения меди/железа у врага. подойдя вплотную к его территории, объявить войну и укрепиться на меди/железе. так мы не позволим ему строить "лесорубов". желательно также перекрыть парой лучников пути к экспансии.
    3) по идее в это время у нас уже есть пара городов. в одном из них строим поселенца и ведем его на собственное месторождение меди/железа.
    4) получив доступ к металлу, начинаем строить фехтовальщиков. исследования ведем в направлении строительства чтобы получить катапульты. тем временем ваши укрпеленные на вражескоц территории лучники получают опыт, отбиваясь от лучников компа. более вильных юнитов он пока строить не может, а ваши "наблюдатели" ему покоя не дают. получив достаточное кол-во фехтовальщиков, нападем на город, рядом с которым есть металл/слоны, тем самым отсекая врагу возможность строить сильные юниты. ко времени штурма остальных городов у вас уже будет 1-2 катапульты. используя катапульты, я удивлялся, почему они уменьшают оборону вражеского города не на 15%, как написано в цивилопедии, а всего на 9%? однажды с армией в несколько фехтовальщиков, пару катапульт и лучника я подходил к вражескому городу. при передвижении я всегда стараюсь идти по клеткам с наибольшим бонусом к защите (вдруг сейчас кто-нибудь вылетит из кустов и нападет? ). Подойдя вплотную к городу, моя армия взошла на холм, покрытый лесом. Как я и думал, комп решил поберечь юниты, не став нападать на мою группу, которую защищал лучник с прокачкой "партизан II" (+50% защита холмов), врожденной защитой холмов 25% и бонусом этого квадрата +75% (50% от леса и 25% от холма). На следующий ход я обстрелял город из катапульты и... бомбардировка уменьшила обороноспособность города на заявленные в инструкции 15%!!! Обстреливайте города с холмов.
    собственно, эта же армия, получившая на слабом первом противнике опыт, способна без апгрейдов вынести еще одного-двоих соседей. в дальнейшем ее все же придется апгрейдить.


    эта тактика находится в стадии разработки и пока не получила "знак качества" в мультиплеере, так что критика приветствуется.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Be yourself, no matter what they say...

  2. #2
    http://forum.civfanatics.ru/index.php?showtopic=2349
    Мож как-нить объединим обсуждение?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    МОДомучитель CIV.

  3. #3
    Полководец Аватар для Urchin


    Регистрация
    15.09.2004
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    149

    0) Рабочими с самого начала строить деревни, лучше всего для этого подходят поймы рек (дают три пищи), туда и стремиться расселяться
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Сделай, или сдохни!!!

  4. #4
    Originally posted by Arey*22.11.2005 - 09:44
    http://forum.civfanatics.ru/index.php?showtopic=2349
    Мож как-нить объединим обсуждение?
    вот это я имел в виду здесь
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Be yourself, no matter what they say...

  5. #5
    Полководец Аватар для КОТ


    Регистрация
    09.12.2004
    Адрес
    Монино, Московская область, Россия
    Сообщений
    265
    Даркстар, а для какого уровня сложности подойдёт описанная тобой стратегия? Сомневаюсь что выше Монарха она прокатит, т.к. комп на старте имеет не слабые бонусы :-(
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия — это одна шестая часть света и пять шестых тьмы. (Владимир Колечицкий)

  6. #6
    на nobility работает
    вообще-то для мультиплеера, вот только пока только по локалке тестил, а тут особо играть не с кем
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Be yourself, no matter what they say...

  7. #7
    Полководец Аватар для КОТ


    Регистрация
    09.12.2004
    Адрес
    Монино, Московская область, Россия
    Сообщений
    265
    Да, кстати, а что с мультиплеером? Почему не могу создать логин?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия — это одна шестая часть света и пять шестых тьмы. (Владимир Колечицкий)

  8. #8
    Originally posted by КОТ*23.11.2005 - 21:52
    Да, кстати, а что с мультиплеером? Почему не могу создать логин?
    Введи левый адрес мыла .........*mail.com или наподобии что нибудь, левый пароль- все должно получится.
    Я изночально вводил реальный- мимо, зарегился на геймспае- мимо, после ввода полной отсебятины- все заработало на ура.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    начал игру за Рим (Цезарь) на большой карте. Цезарь просто создан для татаро-монголии. при его -50% затрат на содержание у меня так и не наступил коллапс, даже после того как я настроил прилично своих городов, захватил еще штуки 4 варварских и потом захватил соседнюю Грецию к тому же юнит уникальный просто незаменим при захвате города. и что еще лучше, при апгрейде в индустриальной эпохе преторианцев на гренадеров получаем последних с тремя-четырьмя прокачками на городское нападение и забытые предания старины о том как Греция пала за 5 ходов повторяются
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Be yourself, no matter what they say...

  10. #10
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    У меня похожая тактика только что отработала хорошо на императоре: вынес мечниками персов, казаками - Мали, Казаками и Танками - монгол. Комп-то в основном армии по городам держит
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  11. #11
    Хм... неплохие мысли (как может показаться человеку, который Цив4 в глаза не видел ). Где же вы, критики (не путать с критиканами)? Обругайте немного наблюдения Даркстара - и будет неплохая статейка.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Не существует проблем, не содержащих в себе дар, предназначенный вам".
    "Вы ищете проблемы, потому что вам нужны их дары".
    Руководство для мессии. Ричард Бах "Иллюзии..."

  12. #12
    Король Аватар для Тактик


    Регистрация
    21.09.2004
    Адрес
    Владивосток-Москва
    Сообщений
    1,308
    а чего это не на модиках?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вечером синим, вечером лунным. Был я когда-то красивым и юным..
    (с)

    Дубиной туда, мечом сюда, мушкетом налево, ракетой направо
    хорошо погуляли вчера

  13. #13
    А чё критиковать против компа ето оч удачная тактика.
    К примеру в такой тактике я использую особенно хорошо Ксеркса/Ганибала (восновном за счёт врождёных -25% на получение уровня, очень уж ощутимый бонус при частых войнах)

    В мультиплеере бует туже ибо человек не ИИ, но всё равно модель развития економики оптимальная. Фактически всегда идёт по звену рынки/бакалеи/банки/карты (если вы одним из 1х изучили карты ет ваще золотое дно, можно выдоить с компов всё из золотишко, иногда ет очень даж внушительные суммы) /универы/либерализм а дальше всё как по маслу бует. Денежного довольствия будет хватать для содержания больших армий, а при таком стиле ето головная боль для обороны соседей.
    Тем более что если имеешь большую армию сосед если вздумает сильно отвлекатся на культуру и науку рано или позно получит в лоб, если небудет притормаживать на обустройство обороны.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    В мультиплеере... всегда идёт по звену рынки/бакалеи/банки/карты (если вы одним из 1х изучили карты ет ваще золотое дно, можно выдоить с компов всё из золотишко, иногда ет очень даж внушительные суммы) /универы/либерализм а дальше всё как по маслу бует[/b]
    Какие банки? Какие компы?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  15. #15
    Король Аватар для Dr Gobbels


    Регистрация
    11.11.2005
    Адрес
    Вологда-Сидней
    Сообщений
    1,048
    Это татаро-монгольский стиль игры Если татаро-монгола посадить за компьютер, он будет играть именно так... Наверное.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Деточка, все мы немножко лошади. Каждый из нас по-своему лошадь.

  16. #16
    Полководец Аватар для Мюрат


    Регистрация
    12.05.2008
    Адрес
    Вологда, Вологодской обл.
    Сообщений
    467
    <div class='quotetop'>Цитата(Dr Gobbels * 6.6.2008, 11:53) [snapback]249769[/snapback]</div>
    Это татаро-монгольский стиль игры
    [/b]
    К слову довольно эффективный
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    <div class='quotetop'>Цитата(^Sir^ * 7.6.2008, 14:42) [snapback]249836[/snapback]</div>
    довольно эффективный
    [/b]
    Да уж... Особенно эффективны банки
    Имхо, татаро-монгольский — это когда большая армия сама себя прекрасно содержит, еще и на науку остается
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    © Александр Владимирович

  18. #18
    Тогда нужно просто соседа с Пирамидами сьесть и иметь Суды. Суды, как наука для цивика. Дальше наука за счет спецов-купцов. А армия так и так строится, вот только до 1 рынков нельзя слезть на рабство, если конечно эти рынки рабством и не построить. А вообще при монгольстве вообще ничего не надо, кроме конелуков. Много, много Конелуков с рабством. И рабов для дорог.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Сколько людей, столько и мнений.
    ISDG1-команда Парламент

  19. #19
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Конелуки тоже не нужны Коляски - наше все.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  20. #20


    Даже так? Тогда лучше Бессмертные.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Сколько людей, столько и мнений.
    ISDG1-команда Парламент

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters