В 3ке подсчет шансов был гораздо проще, учитывалиць атака аткущего и защита защитника умноженная на бонус местности.

В 4ке еще добавились прокакчки и спецумения юнитов, поэтому посчитать уже гораздо сложнее, особенно быстро.

Опять же, вероятность победы, число весьма условное