Наконец вышла разрекламированная и ожидаемая многими GalCiv3 давайте же взглянем на игру, чем она хороша, как изменилась с беты и немного сравним её с предшественницей и Цивой.
1) Технологии персонализированы под расу, имеют четкое разделение на 4 общих класса (военные, инжиниринг, колонизация, влияние+развитие) и менее четкое разделение на подклассы внутри них, например можно учить модернизации движка, щитов, разных типов орудий и всё это отдельные техи, помимо этого у технологий (не у всех) есть ещё саб-бонусы, то-есть, выбирая исследование предлагают ещё выбрать пассивный бонус при изучении, взяв “Планетарное правительство” можно выбрать дополнительно +10% производства или +10% влияния или +10% доходов на всех колониях.
Техническое развитие трёх уровневое (грубо говоря, как эпохи в цив, уровни получаются не от изучения определенных наук, а от количества выученных исследований вообще)
1. Эпоха колонизации
2. Эпоха войны
3. Эпоха вознесения.
В целом, весьма говорящие названия, первая эпоха длится недолго и воевать в ней действительно не с руки, ибо если вы не старались и не рашили в корабли с средним размером корпуса, то воевать практически нечем, так канонерками от пиратов отбиваться. Примерно ко второй эпохе даже медлительные ребята должны озаботиться войсками, длится она в ~10 раз дольше первой . Третья эпоха как бы намекает нам, что пора уже либо всех одолеть в войне, либо начать выигрывать другим путём.
2) Масштаб игры впечатляет, даже по сравнению с GC2, на небольших картах по-началу разбегаются глаза, а империи получаются большими (при стандартных настройках плотности планет). Границы в игре как таковые есть лишь зоны контроля, важную роль имеет параметр "влияние" улучшается постройками, идеологией и исследованиями, можно расширять области влияния специальными станциями, можно вынуждать чужие города устраивать мятежи и даже перебегать на вашу сторону, в войне очень хорошим приёмом считается провести информационную атаку перед высадкой десанта. Карта насыщена различными бонусами, за которыми нужно и можно охотиться.
3) Идеологии, в целом похожи на цивики, но есть несколько отличий. Принятие осуществляется посредством выбора действия, например, вы колонизируете новую планету и находите вкопанный в ней потерпевший крушение крейсер.
Есть варианты выбора:
- откопать, починить + получить себе крейсер на службу, однако планета сильно пострадает (-25% выработки и меньше полезных клеток)
- оставить всё как есть (+к туризму на планете и + пара клеток)
- выкопать разобрать на части (+к науке, +буст производства на планете) и тд.
Такие выборы появляются при основании колоний, открытии неких технологий и позже можно построить здание, которое говорит о том, что вы получаете очки идеологии раз в n ходов.
Идеологических направлений три, в целом их можно охарактеризовать так: Развитие, Аггрессия, Оборона. В каждом из направлений есть 4 пути с 4 перками каждый. Как я и предсказывал ранее, если не брать военное или защитное направление, придётся трястись за свою шкуру и основательно. Хотя тот самый Раш в релизной версии уже невозможен.
4) Армии и война, по-началу лист кораблей кажется несколько перегруженным, но на деле всё довольно просто.
Есть несколько базовых классов кораблей, остальное это модификации и апгрейды. При изучении соответствующих технологий появляется возможность строить новые версии старых кораблей и улучшать старые
Штурмовые (сильные в мили и мид ренже, с щитами)
Защитные (обычно мили ренж и сильная защита)
Перехватчики (обычно ракеты дальнего радиуса действия и щиты)
Корабли Эскорта (довольно большие лоханки)
Капитальные кораблики (здоровяки с пушками, но мелочь их сгрызает)
Корабли поддержки (десант, грузовики, базостроители)
Сам бой напоминает камень-ножницы бумагу. Корабли можно и нужно объединять в флоты, размеры которых зависят от навыков логистики. Флот желательно балансировать, так как если набрать в флотилю только корабли эскорта то их разгрызут в хлам маленькие штурмовики. Без десанта захват планеты невозможен.
Благодаря хорошей системе кастомизации, как силами редактора, так и внутриигровыми улучшениями можно даже на корабли поддержки повесить броню и пушки, но это будет неэффективно. В редакторе же можно создать себе убер корабль мечты, но никогда его не построить, так как неудобно учить потребные для его частей технологииРазработав какую-то спец технологию на мажорную пушку или щит, можно создать или улучшить существующий корабль. Но такие фокусы требуют ресурсы, а их обычно штучное число, всегда приходится думать дважды куда их потратить.
Так как постройка мощных кораблей требует выход в определенные технологии то возможности раннего раша очень сильно урезаны, можно успешно вести пограничные войны, можно и нужно не пускать вражеских колонизаторов и скаутов, но серьёзная война, а тем более захватническая требует больших корабликов и десантуру.
5) Развитие и строительство. Общий принцип состоит в том, чтобы следя за уровнем Approval (одобрения) населения занять как можно больше качественных планет.
Планеты различаются по типу и классу. Тип влияет на наличие/отсутствие вредной среды (нужно учить технологии для того, чтобы превозмогать, также есть возможность получать бонусы к науке, производству, туризму, обороне или доходу в зависимости от типа). Класс определяет сколько клеток без учета терраформирования можно будет на планете обрабатывать. Как мне показалось, вначале лучше занимать планеты исключительно хорошего класса, но следует помнить, что к вам может прилететь сосед и воткнуть у вас под носом колонию в нищету, которую, правда при достаточном уровне влияния вы отвоюете без единого выстрела.
Всего в городе есть 5 основных параметров: Еда (определяет уровень максимального населения и скорость роста до него (каждый построенный колонист должен зачерпнуть жителей с предыдущих колоний, можно самому выбирать сколько) Производство. Исследования, Доход и Влияние. Кроме того есть более детальное меню губернатора (общее и конкретное для каждой планеты) где можно выбрать какой вы хотите брать налог, сколько и куда распределять ресурсов, % на науку, армию, производство и тд. Интерфейс интуитивно понятен.
На каждой планете есть определенное кол-во клеток, где можно что-либо строить. Есть несколько типов зданий и они подверженны апгрейду в зависимости от вашего технологического развития (перестраиваются на месте старых, если не отключить галочку, то автоматом), так как здания взаимоусиляются от нахождения в соседних клетках имеет смысл делать на планетах определенную специализацию. Помимо зданий можно выбирать проекты, среди которых различные бусты к производству, доходу, науке и тд или постройка верфи (также строится конструктором) Когда все клетки заняты или нечего строить нужно запускать проект, и/или делигировать своё произдводство ближайшим верфям.
Есть возможность построить что-то вроде Нац. Чудес из цивы, зданий определяющих профиль планеты и дающий ей бонусы оперделенного типа, например главный научный центр или супер-мега завод, эти здания бустят общий выхлоп в процентах и усиливают все здания подобного типа. Особенно ближайшие.
Помимо профильных зданий есть ещё что-то вроде "чудес за ресурсы" мощных зданий различной направленности требующих для постройки наличие чего-либо редкого.
6) Базы. Помимо колоний космос застраивается с помощью корабля констрактора; можно закладывать базы с различной специализацией. Есть несколько вариаций:
- Верфь (может быть построена в качестве планетарного проекта) обеспечивает постройку кораблей, не имеет собственного базового производства, одалживает его у планет спонсоров (можно включить до 5), за нахождение далеко от спонсоров получает штраф на выработку.
- Добывающая база, включаем в торговую сеть все ресурсы в радиусе действия, очень важный тип баз, так как ресурсов мало, а бонусы они дают очень серьёзные
- Оборонительная база, мощная хрень, сражается с врагами зашедшими в радиус, можно усилить флотом.
- Военная база, даёт сильные бафы ко всем союзным кораблям в радиусе действия.
- База культурного влияния, усиливает влияние.
- Исследовательская база, устанавливается около ксено-артефактов, бустит колонии.
Все базы создают некую зону влияния номинально расширающую границы.
7) Дипломатия, шпионаж, UP.
Очень приятная, удобная и в целом всем игрокам в циву знакомая система торговли, хоть и несколько более открытая, можно меняться различными технологиями напрямую (отключается в настройках будущей карты), есть несколько различных договоров о сотрудничестве.
Шпионаж реализован как дотационная отрасль, чем больше вкладываешь, тем лучше выхлоп. Доступны кражи технологий, саботаж организация метяжей и прочие радости плаща и кинжала.
UP: Аналог ООН, различные предложения, честно говоря, все не поглядел, есть такие штуки как перераспределение голды: например самые богатые расы дают 25% своего капитала самым бедным. Есть доктрина о мире на 20 ходов, все войны принудительно завершаются. Ну и так далее, много интересных предложений. Количество голосов в UP определяется показателем влияния расы.
В отличии от цивы, вы можете отказаться участвовать в противоречащих вашим интересам голосованиях, можно даже уйти хлопнув дверью, правда тогда с вами вероятно прекратят торговлю и возможно все объявят войну.
Интересно сделана диппобеда: Идёт голосование за лидера, если кто-то победил большинством голосов, то несогласные могут не признать лидера и тогда автоматом объявляется война между проголосавшими за и против.
8) Кастомизация. Отдельного упоминания заслуживает тот факт, что в игре можно практически всё настроить под себя, начиная от глубоких настроек опций будущей галактики и заканчивая тем, что вы можете легко создать себе полностью свою расу с собственным дизайном и функционалом кораблей. Главное не заиграться и создавать что-нибудь играбельное и не забыть взять в технологиях гипердрайв (-;




Разработав какую-то спец технологию на мажорную пушку или щит, можно создать или улучшить существующий корабль. Но такие фокусы требуют ресурсы, а их обычно штучное число, всегда приходится думать дважды куда их потратить.
Ответить с цитированием