Очень заинтересовал данный топик, так как в свое время очень плотно играл GalCiv. Для тех, кто тоже заинтересовался, привожу одно из сообщений с форума AG.
Орфография и пунктуация оригинала сохранены


Итак игра вышла позавчера вечером. Давайте делиться впечатлениями.
Мне GC2 очень понравилась. В принципе я подозревал что она оправдает ожидания но она их даже превзошла. Имхо возвращаются времена MoO2.
Игра изрядно развилась и улучшилась по сравнению с GC1/AP. появилась масса нововведений и фич. Теперь можно играть не только за людей но и за другие 8 рас.
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):
в принципе всего рас десять, но за Dreadlords пока играть нельзя, только против них в режиме компании. Впрочем разработчики намекнули на оф.форуме что это изменится в грядущем дополнении
Появилась масса дополнительных настроек и возможностей. Мне например понравилось что теперь планетарные губернаторы могут, при отсутствии в очереди на постройку строений, сами добавлять туда апгрейты текущих построек. При большом размере карты и нескольких десятках колоний это весьма актуально. Корабли теперь можно обьединять во флоты, создавать конвои с десантными кораблями. Вообще массу полезных моментов не отраженных в мануале можно узнать посмотрев очень познавательные туториалы.
Компьютер даже на низких уровнях сложности очень неплохо себя ведет и быстро приспосабливается к меняющейся обстановке. На начальных этапах игры сражения представляют собой игру в камни/ножницы/бумага, т.к. размеры кораблей небольшие и все в них вместить не удается - приходится делать специализированные корабли. (В игре есть три основных типа вооружения - massdrivers/beam/missiles и соответственно три метода защиты от них armor/shields/point-defence - все подряд в малые корпуса не входит и приходится делать специализированные корабли) Компьютер зорко следит за конструкциями игрока (с помощью разведки или сражений) и молниеносно отвечает новыми дизайнами, перевооружая и модифицируя имеющиеся корабли соответственно угрозе.
О Дизайне кораблей. Он просто Великолепен (с большой буквы). Всего существует пять стилей кораблей для различных цивилизаций
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):
ну в реальности шесть с учетом красивейших кораблей Dreadlords с их биологическим дизайном очень похожим на флоты Tyranids в Battlefleet Gothic, но их пока нельзя использовать игроку
После выбора в начале игры стиля и окраски кораблей игрока наступает время еонструирования. В зависимости от уровня технического развития и доступных на данный момент корпусов и модулей игрок собирает на основе выбраннго корпуса свой корабль прицепляя к различным точкам крепления на корпусе двигатели, вооружение и различные спецмализированные модули. Одной из красивейших и стимулирующих креатив возможностей являются т.н. jewels - украшения. Каждому стилю соответствует более сотни различных модулей, отсеков, пилонов, антенн, башенок и других деталей. Всех их можно размещать на выбранной модели корпуса в различных местах, поворачивать, масштабировать, цеплять к ним детали вооружения и двигатели. В результате корабль принимает абсолютно уникальный вид полностью различный для каждого случая даже при одинаковых начальных корпусах, а ведь из них тоже существует большой выбор. Можно цеплять детали и от стилей других цивилизаций, что обеспечивает абсолютно удивительные конструкции. Уже сейчас на оф. форуме некоторые товарищи делали корабли из Warhammer 40k и Babylon5. Учитывая что в Collector's Edition игры деталек значительно больше, да еще и в вышедшем Digital Bonus Pack тоже масса новых деталей и корпусов возможности для дизайна безграничны. + разрабы обещают в скором времени редактор самих деталек, вот тогда креатив разырается вовсю.
Графика очень красива. От вида галактики при максимальном удалении, при котором звездные системы отображаются условными знаками можно плавно зазумится до вида отдельного корабля на орбите. А в средней модели (не очень сложной а взятой по умолчанию) от трех тысяч полигонов + шейдеры, bump-mapping и масса других графических наворотов. При зуме на планете Земля можно различить даже небольшие географические обьекты.
На моей системе P3200Prescott/2GB Ram/GF6600GT особых тормозов замечено не было при максимальных настройках в разрешении 1280.1024
Тех. поддержка разработчиков на очень высоком уровне. Замеченные недостатки мгновенно правятся и в клиент-автоапдейтер сразу выкатывается очередной патч.
Очень сомневаюсь что отечественные лоКализаторы этим озаботятся и будут выдавать патчи по 2-3 в неделю, так что разработчиков стоит поддержать напрямую не кормя всяческих убого-посредиков типа 1с/снежков. Тем более что игру можно купить онлайновым путем и выгрузить с помощью STEAM-о подобного клиента.
Правда, как выяснилось в клиенте странно реализована докачка (для европы ее вообще нет или она просто не работает) и у меня к примеру для выгрузки 1.1гб ESD версии ушло около 5гб траффика. Впрочем разработчики пытались помочь всеми силами и отвечали на мои письма в саппорт в течении получаса, причем у них там было 12 ночи
Хорошо еще что они решили устроить прелоад и начали отгрузку электронной версии за неделю до продаж, а в день релиза надо было сгрузить только основной exe и мелкие библиотеки + активацию запустить и то сервера практически упали от перегруза.
Вобщем, чистый must have и шедевр, игра на ближайшие пару лет, ибо конкурентов нет и не предвидится. После десяти лет игры в MoO2 можно переходить на нее, что я и сделал.

P.S. сразу отмечу, в данном случае любители пираток/русефекализаций в пролете. Игра обновляется практически каждый день и без легального серийного номера/онлайновой активации патчи/дополнения не поставятся, так что поддерживаем Stardock, он это реально заслужил

Ссылка на источник