+ Ответить в теме
Показано с 1 по 10 из 10

Тема: Наука у AI

  1. #1
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    как рассчитывается? манса с тремя городами, один из которых - за полярным кругом, умудряется обгонять по науке мою империю из полутора десятков городов, большинство из которых стоят на реках, и два - на побережье. при том лидер у меня финансовый. наука 70%
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  2. #2
    Я честно говоря тебя не понял, как. Может быть он торговал с другими компами? А какой уровень?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Сколько людей, столько и мнений.
    ISDG1-команда Парламент

  3. #3
    Видимо твои пятнадцать городов дают меньше науки в колбах, чем три у Мусы. Процент на науку стоит маленький.
    Учи матчасть, в четверке есть такое понятие "содержание городов".
    Видимо доходы у тебя слабоваты, а расходы великоваты. В расходах основная часть "содержание городов".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 20.12.2006, 14:22) [snapback]147602[/snapback]</div>
    как рассчитывается? манса с тремя городами, один из которых - за полярным кругом, умудряется обгонять по науке мою империю из полутора десятков городов, большинство из которых стоят на реках, и два - на побережье. при том лидер у меня финансовый. наука 70%
    [/b]
    Было бы очень не плохо приложить сейв Там сразу бы всё видно было

    // Всем <strike>флудерам флудить</strike> форумчанам которым хочеться что-нибудь сказать, но не по данной теме могут сделать это сдесь: http://forum.civfanatics.ru/index.php?showtopic=5046 (для тех кто не в курсе, из этой темы сегодня быле перенесены посты, которые не косались данной темы)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  5. #5
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    гм.. да уж.. я упустил из виду тот факт, что штраф за число городов берется с каждого из них.. когда какой-нибудь городишко на другом конце континента вырабатывал 8 денег, а на содержание уходило 7 (после постройки суда) - я думал, что в плюсе. оказывается, что совсем даже не так всё просто ))

    как же узнать, выгодно ли будет захватить или основать новый город? по какой формуле рассчитывается величина штрафа за количество городов?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  6. #6
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    Формул как таковых нет там слишком много факторов.

    Надо придерживаться нескольких правил:

    1. Строить только Нужные города (возле нужных ресурсов, в хороших местах (хорошее производство и пища), В стратегически важных местах)
    2. Не строить много мелких городов, строить по принципу построил развил немного, построил следующий и т.д. есть конечно исключения, но это с опытом придёт.
    3. Строить городки - хотя бы парочку на город, и развивать их когда есть возможность если не строить городки вообще то по любому потом просядешь
    4. Не строить больше 4-5 городов, до изучения свода законов и Денег, после изучения этих наук во-первых растёт количество торговых маршрутов между городами, во-вторых суды помогают снизить расходы 40% с содержания очень полезная особенность.

    ну и так далее там на самом деле масса нюансов , и надо стараться развивать империю сбалансировано, т.е. если видишь что расходы непомерно растут, прекращать на какое-то время экспансию как поправил положение, расширяйся дальше

    Когда ты имеешь большую империю имеет смысл строить запретный дворец.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  7. #7
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    коттеджи - хорошо конечно, но больно уж они долго развиваются.. буквально сидишь и ждешь, когда же они там вырастут..

    мне понравилось строить на побережье - там стабильно 2 монетки, и +1 за колосс (обычно удается его построить, компы почему-то "обработку железа" долго не открывают). но по ходу игры коттеджи становятся более выгодными.. и колосс устаревает впридачу жаль в современной эпохе нет морских улучшений каких-нибудь, типа приливных электростанций как в альфе центавра

    что формулы точной нету - плохо.. было бы полезно знать, когда изменится штраф, с трех на четыре например - это значительное ведь событие.. по-моему, там что-то вроде логарифмической функции.. завтра попробую исследовать эту тему ))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  8. #8
    <div class='quotetop'>Цитата(liar * 20.12.2006, 12:36) [snapback]147864[/snapback]</div>
    Формул как таковых нет там слишком много факторов.
    ...
    [/b]
    Есть довольно подробное исследование:

    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=138473

    Собственно формула и окончательные детали в сообщениях 89-93, до этого в основном наблюдения и пояснения, но они-то как раз и важны.

    Еще помню, что видел статью на Аполитоне по мотивам SDK, но найти не смог.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  9. #9
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    <div class='quotetop'>Цитата(akots * 21.12.2006, 4:30) [snapback]147904[/snapback]</div>
    Есть довольно подробное исследование:

    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=138473

    Собственно формула и окончательные детали в сообщениях 89-93, до этого в основном наблюдения и пояснения, но они-то как раз и важны.

    Еще помню, что видел статью на Аполитоне по мотивам SDK, но найти не смог.
    [/b]

    Спасиб за ссылку , очень полезная информация
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  10. #10
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580


    да, круто!
    эта ссылка ответила на все мои вопросы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters