Боже как уже достали эти умничающие дилетанты... Ну не можете вы ответить человеку из-за недостатка знаний ну так и не хрен умничать. Не буду уже перечислять весь бред что нёсся выше, перейду сразу к сути
Часть вводная
Для отображения анимации юнитов в Civ3 используется - *.flc, *.fli - аутодек анимейшен муви формат. Иными словами это мультипликация юнита посредством наложения и координатного перемещения видео-изображения с выключенным фоном...
Практическая часть
Нам понадобятся 3ds max, Видео мастер и Jasc Animation Shop (я использовал привычный мне 3dsмах2008, Видеомастер и JAS 3.04) и некоторые навыки в 3d моделировании и в редактировании видео.
Сам процесс
Создаем юнита для России - Вежливы люди
В максе включаем режим встренного освещения и отображения теней, создаем плоскость, текстурим в #ff00fe цвет и на ней создаем очень низкоплигональную модель, особо не заморачиваясь на детализацию (что то около 500 поликов) текстурируем ее, навешиваем бипед, настраиваем веса и создаем простенькую bip-анимацию - бег, атака, смерть, победу, укрепление и ожидание приказа, где-то по 15 кадров на каждую, включая развороты по сторонам света, которыми нас пугал один из " специалистов" - итого 720 кадров (на все про все у меня ушло часа 3)
Дальше записываем визуализацию в видео с включенной альфой в формате mpeg... Режим наше видео в Видеомастере на шесть кусков по кол-ву и характеру анимаций, загружаем каждую в Jasc Animation Shop выставляя нужные параметры, просматриваем....
и сохраняем полученные анимации юнита в flc-формате..... Все
Дальше уже изучаем инструкцию как вставить юнита в игру
Выводы
На создание юнита ушло меньше 5 часов включая перекуры и кофе-паузы.... Ну плюс, кому требуется, прибавляем время на изучение уроков по моделированию и анимированию низкополигональных персонажей
Удачи....


Ответить с цитированием