Tomahawk , а те юниты кто делал, которые там по ссылке для скачивания поставлены?
Люди с civfanatics.com. Возможно найдёте там то, что хотите сделать, тогда и создавать ничего не придётся )
Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.
Юниты в цив3 ето не 3д модели.
Ето рисунок на плоскости, который при покадровой анимации даёт впечатление объёма.
Неужели в детстве не рисовал картинки на листах тетрадки, при быстром перелистывании создаётся впечатление движения.
Здесь такой же принцип.
Мне лень запиливать пример, но если ты распакуешь любую анимацию юнита - получишь розовый лист в клеточку, где в каждой клеточке отрисовано покадровое движение юнита.
Программно ети отрисованные движения собираются в flc файлы, каждый прикрепляется за определёнными действиями юнита в игре.
На отрисовку одного действия(атака, защита, смерть и тд) уходит ~20 кадров
8 сторон света, куда может смотреть юнит
итого: 20(кадров)х8(сторон света)х(типы анимации) ~1000+ кадров для среднего юнита
И при етом нужно уметь нарисовать в етом козявошном кадре что-то похожее на юнит, буквально пикселями.
У меня терпения на такое так и не появилось.
вот это, крайний юнит с их-фанатиков для цивы 3:
по твоему это нарисовано вручную?
потому что не правильное понимание проблемы.. берется модель в 3D, добавляется нужная анимация и делают скриншоты разных кадров анимации с разных ракурсов..И при етом нужно уметь нарисовать в етом козявошном кадре что-то похожее на юнит, буквально пикселями.
У меня терпения на такое так и не появилось.
и так во многих 2D играх.. в тех же героях 3 и 4 юниты - на основе 3D моделей..
Скорее всего так, но ето не особо облегчает задачу.потому что не правильное понимание проблемы.. берется модель в 3D, добавляется нужная анимация и делают скриншоты разных кадров анимации с разных ракурсов..
1000 скриншотов для каждого юнита уже не хилая такая задача и ето при наличии анимированной модели.