Можно, но боюсь будет нудно и не понятно.

Суть в том чтобы докопаться до базовой механики, вокруг которой начать накручивать мясо. Пример: игры типа кликеров (РПГ). Базовая механика - навести мышкой на цель и кликнуть. Затем повторить это действие. Мясом в этом случае является все остальное: окружение, сюжет, награды и тд.

Так вот. В моём случае, никак не получается докопаться до базовой механики. Последнее, что пришло мне в голову это взаимосвязь двух составляющих.
1. Ресурсы
2. Движение

Ресурсы.
Это всё что может изменяться. Например: деньги, желание, инструменты. Здесь как бы срабатывает сила тяжести ресурсов. Разные сочетания ресурсов, приводят к движению во времени. В результате движения изменяются сами ресурсы или положение в пространстве.
Пример. Ресурсы: крестьянин, семена, поле, бодрость. Движение - а) крестьянин идет копать поле, б) копает поле, в) возвращается домой. Движение окончено. Получаем ресурсы: крестьянин, дом, усталость, голод.

Движение.
Это видимо время, в течении которого происходят изменения. Если ресурсы не двигаются, то никаких изменений быть не может. Даже если, кажется, что движения нет, но мы можем увидеть изменение ресурсов, значит мы просто не видим движения этих ресурсов.


И вот теперь зная это, необходимо это как-то нарисовать. Вот здесь я остановился пока.