Цитата Сообщение от механик Зелёный Посмотреть сообщение
Вот модпак неплохой: https://www.reddit.com/r/fruitymod/c.../mods_pack_v3/ Там куча всего-интерфейсные моды, очередь строительства, зацикл. торг. путей, ветки техов и цивиков немного переработаны, эврики до четверти порезаны, ИИдиот поумнее чучуть, варвары апнуты и пр.
Главное изменение на данный момент это изменение стоимости районов, про которое вы не упомянули совсем. В V3.2 стоимость районов растет от кол-ва построенных районов этого типа и не зависит от уровня технологического развития. Автор написал что считает начальный спам городов, с целью пребилда районов, неправильным.
ИИ в этом моде, на сколько я помню, не трогался совсем, этот мод для онлайн игр. Еще одно важное изменение - дуболомы и пращники теперь требуют на содержание 1 монету.
Варвары не "апнуты", а понерфлены: во первых для того что бы спавнить конные отряды ресурс лошадей должен находится в радиусе 3 тайлов от лагеря (в оригинале было 5 тайлов, те это нерф), во вторых увеличино расстояние между лагерями (было 4 стало 6), в третьих ваши отряды могут качаться на варварах до 3 уровня (было до 2).

Надо так же учитывать что данный мод (набор модов, точнее) пока еще сыроват, например вы столкнетесь с подвисаниями (подозреваю что это все же проблемы мода, а не самой цивы) на переходе хода, меня спасал quicksave: зависание не полное, не дает ходить войсками, открывать панель городов и тп, но при этом работают hotkey, можно переключаться между юнитами. Если перечитаться с autosave то все равно все будет "висеть", но можно забиндить quicksave и в "висящем" состоянии сохраниться, восстановление из quicksave проблему решает.