Вид сверху мне нравится )
Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.






много незанятых земель
было бы здорово иметь возможность застолбить территорию каким-то дешевым аналогом города.
вроде в beyond earth было что-то такое (не играл)
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Мда. Придётся и дальше Четвёрку насиловать. Игра что-то потеряла с выходом 5 версии. В 3 и 4 версии я мог месяцами играть, модификации делать. А Пятую поклацал пару часов и забросил. 6 даже пробовать не стану. Как в той цитате, при изучении Литературы: "Одни книги нужно попробовать на вкус, другие - проглотить, и лишь немногие - разжевать и переварить".
Я начал играть в Цивилизацию ещё с первой части. Ещё тогда я влюбился в эту игру раз и навсегда. В Четвёрке есть какая-то сакральная особенность, которую мне трудно объяснить. Там можно из деревни взрастить сверхдержаву. Как объяснить то детское чувство восторга, когда тебя окружили 4 страны и объявили войну (дело было в античности). А объявили как раз в тот момент, когда у меня в стране произошёл "дефолт", и большая часть войск разбежалась. Меня щемили по всем фронтам, захватили большую часть территории. Но мне удалось восстановить экономику, а затем и армию. Вначале я измотал врагов в обороне, а когда они выдохлись, пошёл в наступление. Так я захватил почти весь континент, который очень был похож на Северную Америку, просто случайность (а играл я за США). Но уже в 18-том веке на меня снова напали - португальцы и монголы. Я снова был не готов, и они поработили почти всё "Восточное побережье". Удалось нагнуть их за счёт флота и изобретению дирижаблей.
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!






а мне что стеки, что не стеки - фиолетово
это ж не варгейм
помню в четверке окопал пулеметчика и смотришь как вражеский стек убивается об него, долго и упорно.
тоже не на высоте был ИИ. люди склонны преукрашивать прошлое. хотя конечно управление стеками компу легче давалось чем отдельными юнитами сейчас.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
В целом просматривается тенденция к угнетению образных представлений у игрока. Всё какое-то мультяшное и "детское". Всё пытаются нарисовать покрасивше да "поанимационнее" в то время как наполнение сутью деградирует.
Если, к примеру, строгость графики во 2 циве делало её похожей на игру в шахматы, то графика 5 и 6 всё больше напоминает "весёлую ферму" из вконтактика. Увы.