+ Ответить в теме
Показано с 1 по 17 из 17

Тема: Изучение технологий

Комбинированный просмотр

  1. #1

    Изучение технологий

    В предварительном обзоре, в частности, сказано:

    Technological progress will now be more closely tied to a nation's geography, available resources and activities. Coastal cities with boat and harbor improvements will earn naval technologies more quickly, Masonry will be more quickly researched by a city with a Quarry improvement and stone to mine, and nations fighting barbarians will more quickly learn military technologies.
    =>
    Скорость изучения технологий будет теснее связана с географическим положением страны, доступными ресурсами и действиями игрока. Прибрежные города с рыбацкими лодками и портом будут быстрее развивать морские технологии. Каменная кладка будет быстрее изучаться при наличии доступного ресурса "камень" и каменоломни. Борьба с варварами ускорит изучение военных технологий.

    Мысль по этому поводу следующая. В четвёрке, например, Masonry (Каменная кладка, или как оно там в русской версии?) изучается ходов 8-10. Если б с бонусом оно изучалось ходов 6-8, то смысла, на мой взгляд, никакого. Значит, чтобы по-человечески всё сказанное реализовать, время изучения технологии без бонусов должно быть ну хотя бы ходов 20, а то и больше. А это значит, что общая скорость технологического прогресса сильно упадёт. И это здорово! Можно будет успеть повоевать дуболомами, прежде чем они устареют
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от Draco Посмотреть сообщение
    Скорость изучения технологий будет теснее связана с географическим положением страны, доступными ресурсами и действиями игрока. Прибрежные города с рыбацкими лодками и портом будут быстрее развивать морские технологии. Каменная кладка будет быстрее изучаться при наличии доступного ресурса "камень" и каменоломни. Борьба с варварами ускорит изучение военных технологий.

    Мысль по этому поводу следующая. В четвёрке, например, Masonry (Каменная кладка, или как оно там в русской версии?) изучается ходов 8-10. Если б с бонусом оно изучалось ходов 6-8, то смысла, на мой взгляд, никакого. Значит, чтобы по-человечески всё сказанное реализовать, время изучения технологии без бонусов должно быть ну хотя бы ходов 20, а то и больше. А это значит, что общая скорость технологического прогресса сильно упадёт. И это здорово!
    Никогда не понимал, почему многие всегда считают незначительные бонусы бесполезными. На пару ходов быстрее изучите новых продвинутых юнитов => На пару ходов быстрее сможете их построить => На пару ходов быстрее пошлете их в бой => Начнете уничтожать сильными юнитами еще слабых юнитов врага => Получите приличный перевес в войне. Разумеется, речь о примерно равной войне, где никто пока что не может продавить. Если один из игроков и так уже почти победил, тут оно может и не помочь. И аналогичных примеров можно придумать очень много. Большое преимущество складывается из множества маленьких. Если Вы каким-то способом можете сразу получить огромное преимущество, то это явная имба, и так быть не должно, нужно править баланс.

    Цитата Сообщение от Draco Посмотреть сообщение
    Можно будет успеть повоевать дуболомами, прежде чем они устареют
    Оно и сейчас так можно. Поставьте более низкую скорость игры.

    P.S. За перевод информации большое спасибо. А то с английским у многих не очень (в том числе и у меня).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  3. #3
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    небольшие бонусы там и сям складываются и создают решающее преимущество
    вряд ли скорость изучения технологий будет настолько низкой, разве что технологическое дерево будет значительно короче.
    возможность воевать в ранних эрах может обеспечиваться способностями и эффектами политик, например если какая-то политика дает халявных юнитов, или если при захвате лагеря варваров они к вам могут присоединиться и т.д.

    вообще конечно если бонусы будут маленькими, смысла в них будет не много. если есть - хорошо, если нет - ну и черт с ними
    я помню в четверке ресурсы давали +100% к строительству разных чудес, вот это было сильно. такие бонусы сильно влияли на стратегию, размещение городов, дипломатию и т.д..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  4. #4
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    Оно и сейчас так можно. Поставьте более низкую скорость игры.
    На низкой скорости сплошной дисбаланс.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  5. #5
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    Никогда не понимал, почему многие всегда считают незначительные бонусы бесполезными. На пару ходов быстрее изучите новых продвинутых юнитов => На пару ходов быстрее сможете их построить => На пару ходов быстрее пошлете их в бой => Начнете уничтожать сильными юнитами еще слабых юнитов врага => Получите приличный перевес в войне.
    И получаем типичный пример войны 4-5 цивы:
    - изучил технологию с новыми юнитами
    - стахановскими темпами наклепал атакующую армию
    - напал на соседа с более слабыми войсками
    - пока твои войска до него шли, он изучил туж технологию, проапгрейдил войска и твоя атака захлебнулась
    - нудно клепаешь больше солдат, чтоб продавить

    Выход из етого только один - по дереву технологий кратчайшим путём нестись до нужных тех, пропуская культуру и прочее, чтоб хотяб на первые 1-2 волны атаки обогнать врага по юнитам.

    В той же трёшке вполне нормально с етим дело обстояло(тк науки были фиксированной минимальной стоимости и нельзя было проскочить), но там был "камень" со 100% смертью танка от 3х длиннолучников.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Дерево общественных институтов Civilization VI




    Дерево технологий Civilization VI

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Сподвигла ли Цивилизация на изучение истории?
    от Д_Ранд в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 11
    Новое: 14.05.2016, 20:53
  2. Древо технологий
    от TurntheSlayer в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 12
    Новое: 09.12.2013, 08:43
  3. Фразы из технологий
    от DezmASter в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 12
    Новое: 14.01.2009, 18:45
  4. Отдельное изучение тех в одной команде
    от ARAmiss в разделе Сетевые игры
    Ответов: 13
    Новое: 01.02.2008, 18:22
  5. Изучение шпионских миссий
    от General в разделе Civ3 - Стратегия игры
    Ответов: 3
    Новое: 10.05.2005, 11:14

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters