Распакуйте в Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS
https://www.dropbox.com/s/b05g62az4d...0WWII.rar?dl=0
Перед первым запуском удалите папки cache и ModUserData из Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5\
Распакуйте в Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS
https://www.dropbox.com/s/b05g62az4d...0WWII.rar?dl=0
Перед первым запуском удалите папки cache и ModUserData из Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5\
Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.
Раньше такой сценарий разрабатывался, но был заброшен автором карты. И поскольку этот сценарий не считается стабильным, то впоследствии был выключен. В данный момент работу над модом никто не ведёт.
Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.
Я посмотрел черновой вариант сценария для глобальной карты - на мой взгляд автор(ы) совершили ошибку, попытавшись перенести войну на карту мира целиком.
Мне кажется для каждого WWII прежде все ассоциируется с Европейским (Европа + европейская часть СССР + сев. Африка) и Тихоокеанским (Япония, Таиланд, Филиппины, Индонезия, о-ва тихого океана) театром военных действий - таким образом захватывать огромную Африку целиком, Южную Америку или Азию было бы не интересно и наверно не исторично
США и Япония важные участники конфликта, добавив которые можно получить много интересных вариантов развития событий в формате цивилизации
Также можно было бы добавить второстепенный Китай в качестве играбельного (аналог Греции)
Если не вводить карту мира целиком, а сделать интегрированную карту, включающие вышеперечисленные театры то стабильность не должна пострадать т.к. в игре не будет большого количества ненужных стран Южной Америки, Африки, Центральной Азии
Я считаю надо сделать такую вариант сценария, к тому же автор(ы) мода столь любезно уже сделали юниты для США, Японии и Китая, а это основная часть работы - грех не воспользоваться этим
Прошел один раз, в целом довольный интересный мод, за перевод спасибо
Военная составляющая оригинально и реалистично сделана, геймплей наземных юнитов реализован грамотно
Но мне показалось, что морские юниты слишком живучие - чтобы гарантированно уничтожить 1 корабль приходится полностью его окружать в течении 2 ходов
Тоже самое можно сказать про конвой
Запас прочности морских юнитов можно урезать на 25-35%
Самолеты также обладают абсолютной живучестью. Если есть поставки снабжения, то их никогда не уничтожат - они будут постоянно отлечиваться. Только если посылать свои самолеты на перехватчиков каждый ход и умышленно не давать починиться
Зенитные орудия перехватывают в только на своей клетке? Даже если специально посылать на них самолеты они почти не наносят повреждений
Авторы не настроили их должным образом. Можно расширить дальность перехвата хотя бы 1 кольцом вокруг зенитки и повысить урон от перехвата
У вас есть несколько месяцев свободного времени?![]()
Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.
Это написано в первом сообщении, Civilization V 1.0.3.279 + DLC Монголия Чингисхана.
Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.