+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 30

Тема: Военные действия. Где логика?

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Yevd Посмотреть сообщение
    Захват города. Мой город бомбили с моря два галеаса, я отбамбливался в ответ. Но защита города неуклонно ослабевала, и ослабла до нуля. Галеасы тоже были чуть живые, но не утонули. Чтобы избежать лёгкого захвата я ввёл в город гарнизон свежих мечников. Ага! Не тут-то было! Дохленький галеас без труда зашёл в мой город и мечники никакого сопротивления не оказали. Проверил по цивилопедии - да, так и должно быть. Юниты в городе никакого значения не имеют при захвате, лапки кверху и без сопротивления умирают.
    Где логика, блин?
    Цэ баг.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  2. #2
    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    Цэ баг.
    Нет, если написано в цивилопедии, то так и задумано. Выходит, что задумано было криворуко
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Дальнобои не захватывают города. А так да, по механике юнит в городе со снятой защитой не поможет. Не нужно искать абсолютную реалистичность в циве.
    По первому примеру - да, обидно, наверное, недоработка.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  4. #4
    а где у тебя логика? не приходила в голову простая мысль, что в политике нет друзяшек и врагов, есть опасные страны и неопасные? монголы были слабаками (всего 2 города), а вот ты-то их захватил и стал еще более опасным. так что лови совершенно закономерное осуждение, ведь теперь ты можешь захватить и все прочие ии. так что именно ТЫ сейчас порешь полный бред, а вовсе не разрабы.

    а может ты тв насмотрелся?))))) это же там главный враг любого государства - это именно террористы и нарушители международного права)))


    интересно, что отряд мечников может сделать военному кораблю? мечами закидать или шлемами? города всегда сдавались если сопротивление орудий было подавлено и корабль мог безнаказанно обстреливать город. учи историю или хотя бы логику. или хоть романы почитай!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Полководец

    Steam
    Andruh

    Регистрация
    12.08.2006
    Адрес
    Россия, г. Москва
    Сообщений
    142
    Можно представить так: когда стены города проломаны, отряд не может эффективно защищать всю территорию города - в нём начинается паника, поджоги, грабежи. Пока стены целы, отряд эффективно укрепляет периметр города.

    А вообще не надо искать реалистичности, иначе игра была бы невозможно сложной. Она и без того сложна и вполне всё воплощает. В шахматах тоже нет реалистичности, но в них рубятся, не задавая таких вопросов.

    И да, один галеас надо было утопить, а не делать оба красными. Галеас с 1 очком здоровья лупит наполовину от здорового. Ну и отряд нужно было ставить заранее в город, тогда защита медленнее бы снижалась.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    Ставьте моды на дипломатию и будьте счастливы ) Вам нужны Civ IV Diplomatic Features (v. 10) + Falcon AI Diplomacy (v. 1), последний убирает каскад осуждений, каждый ИИ-игрок будет выстраивать отношения с вами в соответствии со своими интересами.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  7. #7
    Цитата Сообщение от Пельмешка Посмотреть сообщение
    интересно, что отряд мечников может сделать военному кораблю? мечами закидать или шлемами? города всегда сдавались если сопротивление орудий было подавлено и корабль мог безнаказанно обстреливать город. учи историю или хотя бы логику. или хоть романы почитай!
    Ой, а стреляющие через горы лучники, аки современная артилерия, это тоже так реалистично (: Ещё, в игре, из-за фактического отсутствия возможности установки гарнизона в городе, системы укреплений и вменяемой ПВО, после появления артиллерии и самолётов ни какой город вообще не представляет сложности для захвата.

    Не люблю я пятёрку, честное слово. Казуальная какая то
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    --------------------

  8. #8
    Цитата Сообщение от Шакал ужастный Посмотреть сообщение
    Ой, а стреляющие через горы лучники, аки современная артилерия, это тоже так реалистично (: Ещё, в игре, из-за фактического отсутствия возможности установки гарнизона в городе, системы укреплений и вменяемой ПВО, после появления артиллерии и самолётов ни какой город вообще не представляет сложности для захвата.

    Не люблю я пятёрку, честное слово. Казуальная какая то
    а причем тут луки? к ним можно предъявить претензии, не спорю, но тс-то говорил совсем про другое. кстати, они вовсе не стреляют через горы, не надо чушь пороть. они даже через холм не могут стрелять. твой "огромный" опыт игры в пятерку налицо.

    слепи 10-15 подразделений реактивных истребителей, добавь столько же "обычных" истребителей, поставь всех их на перехват и повышения им на бонус урона при перехвате возьми, расставь вокруг города 10 отрядов зрк и вместе они отобьют любую воздушную атаку на город. если тебе дико хочется сурового наземного пво - апни его, это делается за 5 минут копания в файлах игры. можно сделать так, чтобы любой бомбардировщик/истребитель умирал от попытки бомбить соседние с зрк юниты вообще без проблем.

    заранее отвечу на твой возможный бред по поводу яо: если ты не накурен и видишь, что твой "партнер" к тебе придвинул овер 9999 ядерных ракет или бомб - ударь по нему! очевидно же, что он не просто так их туда двигает, что сейчас он начнет войну! но если он двинул только одну-две и ты не ударил по нему первым, то просто построй в городе заранее бомбоубежище, с ним твоя авиация без проблем переживет удар 1-2 ядерок. в крайнем случае (он передвинул 3-4 и более ядерок в радиус поражения твоего города, а ты все равно ссыкуешь начать первым) передвинь часть авиации в ближайшие города (тоже с убежищами офк), там радиус перехвата здоровенный и твои корыта спокойно смогут прикрывать город даже не будучи в нем. даже если часть авиации он выпилит, то фатальным это не станет.

    арта в поздней игре совершенный мусор, умирает от 1-2 атак бомбардировщика, радиус небольшой. против нормального противника ты ей даже начать стрелять не сможешь, не говоря уже о том, что рсзо требует алюминия для постройки, которого не так уж и много на карте. намного разумнее потратить его на постройку стелсов или р. истребителей, куда больше мощи и возможностей.

    вот крылатые ракеты - это ппц. построил штук 20 и снес за ход защиту. но про них ты почему-то ни словом не обмолвился.

    ты хоть в пятерку играл? или по ютубу рубился? форумный аналитик...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Пельмешка; 17.02.2016 в 10:27.

  9. #9
    Полководец

    Steam
    Andruh

    Регистрация
    12.08.2006
    Адрес
    Россия, г. Москва
    Сообщений
    142
    На самом деле, это правильно что к концу повышается размер и волатильность войн - всегда сохраняется военный противовес ринувшимся в культурную или научную победу. Было бы ужасно скучно иметь неберущимися города отрывающегося и заканчивать докликиванием.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Цитата Сообщение от Шакал ужасный Посмотреть сообщение
    из-за фактического отсутствия возможности установки гарнизона в городе, системы укреплений и вменяемой ПВО, после появления артиллерии и самолётов никакой город вообще не представляет сложности для захвата
    Это кстати вполне себе исторически достоверно. Города-крепости были эффективны до времён средневековья включительно. Последние несколько веков города защищают в сражениях на подходе. Если фронт дошёл до границ города — считай город взят («отступать некуда — позади Москва»).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось enkryptor; 17.02.2016 в 14:52.

  11. #11
    Цитата Сообщение от enkryptor Посмотреть сообщение
    Это кстати вполне себе исторически достоверно. Города-крепости были эффективны до времён средневековья включительно. Последние несколько веков города защищают в сражениях на подходе. Если фронт дошёл до границ города — считай город взят («отступать некуда — позади Москва»).
    ленинградцам это расскажи, они видимо в 41-ом еще не знали твоей гениальной теории. а еще не забудь сталинградцам поведать.

    тащемта город ВЗЯТЬ сложно и сегодня. причем очень сложно, ибо начнутся уличные бои. а вот уничтожить - это как два пальца обоссать.

    в циве взять ценный город противника без применения ядерного оружия за 1 ход очень трудно, это возможно только с использованием крылатых ракет и мобильных отрядов вроде танков/десантников, а вовсе не за счет авиации.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Не отображается некоторая графика (юниты, действия)
    от mrlikelot в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 13.01.2016, 02:49
  2. Sid Meier's Civilization 5: Gods & Kings. Новые цивилизации и военные юниты
    от khaletski в разделе Civilization 5 - Стратегия игры
    Ответов: 6
    Новое: 21.04.2013, 10:48
  3. Логика
    от Тактик в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 66
    Новое: 21.05.2008, 17:27
  4. Боевые действия
    от Хулиган в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 2
    Новое: 04.02.2007, 12:11
  5. Военные юниты
    от pioner в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 34
    Новое: 23.09.2004, 19:42

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters