Дальнобои не захватывают города. А так да, по механике юнит в городе со снятой защитой не поможет. Не нужно искать абсолютную реалистичность в циве.
По первому примеру - да, обидно, наверное, недоработка.
а где у тебя логика? не приходила в голову простая мысль, что в политике нет друзяшек и врагов, есть опасные страны и неопасные? монголы были слабаками (всего 2 города), а вот ты-то их захватил и стал еще более опасным. так что лови совершенно закономерное осуждение, ведь теперь ты можешь захватить и все прочие ии. так что именно ТЫ сейчас порешь полный бред, а вовсе не разрабы.
а может ты тв насмотрелся?))))) это же там главный враг любого государства - это именно террористы и нарушители международного права)))
интересно, что отряд мечников может сделать военному кораблю? мечами закидать или шлемами? города всегда сдавались если сопротивление орудий было подавлено и корабль мог безнаказанно обстреливать город. учи историю или хотя бы логику. или хоть романы почитай!
Можно представить так: когда стены города проломаны, отряд не может эффективно защищать всю территорию города - в нём начинается паника, поджоги, грабежи. Пока стены целы, отряд эффективно укрепляет периметр города.
А вообще не надо искать реалистичности, иначе игра была бы невозможно сложной. Она и без того сложна и вполне всё воплощает. В шахматах тоже нет реалистичности, но в них рубятся, не задавая таких вопросов.
И да, один галеас надо было утопить, а не делать оба красными. Галеас с 1 очком здоровья лупит наполовину от здорового. Ну и отряд нужно было ставить заранее в город, тогда защита медленнее бы снижалась.
Ставьте моды на дипломатию и будьте счастливы ) Вам нужны Civ IV Diplomatic Features (v. 10) + Falcon AI Diplomacy (v. 1), последний убирает каскад осуждений, каждый ИИ-игрок будет выстраивать отношения с вами в соответствии со своими интересами.
Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.
Ой, а стреляющие через горы лучники, аки современная артилерия, это тоже так реалистично (: Ещё, в игре, из-за фактического отсутствия возможности установки гарнизона в городе, системы укреплений и вменяемой ПВО, после появления артиллерии и самолётов ни какой город вообще не представляет сложности для захвата.
Не люблю я пятёрку, честное слово. Казуальная какая то
а причем тут луки? к ним можно предъявить претензии, не спорю, но тс-то говорил совсем про другое. кстати, они вовсе не стреляют через горы, не надо чушь пороть. они даже через холм не могут стрелять. твой "огромный" опыт игры в пятерку налицо.
слепи 10-15 подразделений реактивных истребителей, добавь столько же "обычных" истребителей, поставь всех их на перехват и повышения им на бонус урона при перехвате возьми, расставь вокруг города 10 отрядов зрк и вместе они отобьют любую воздушную атаку на город. если тебе дико хочется сурового наземного пво - апни его, это делается за 5 минут копания в файлах игры. можно сделать так, чтобы любой бомбардировщик/истребитель умирал от попытки бомбить соседние с зрк юниты вообще без проблем.
заранее отвечу на твой возможный бред по поводу яо: если ты не накурен и видишь, что твой "партнер" к тебе придвинул овер 9999 ядерных ракет или бомб - ударь по нему! очевидно же, что он не просто так их туда двигает, что сейчас он начнет войну! но если он двинул только одну-две и ты не ударил по нему первым, то просто построй в городе заранее бомбоубежище, с ним твоя авиация без проблем переживет удар 1-2 ядерок. в крайнем случае (он передвинул 3-4 и более ядерок в радиус поражения твоего города, а ты все равно ссыкуешь начать первым) передвинь часть авиации в ближайшие города (тоже с убежищами офк), там радиус перехвата здоровенный и твои корыта спокойно смогут прикрывать город даже не будучи в нем. даже если часть авиации он выпилит, то фатальным это не станет.
арта в поздней игре совершенный мусор, умирает от 1-2 атак бомбардировщика, радиус небольшой. против нормального противника ты ей даже начать стрелять не сможешь, не говоря уже о том, что рсзо требует алюминия для постройки, которого не так уж и много на карте. намного разумнее потратить его на постройку стелсов или р. истребителей, куда больше мощи и возможностей.
вот крылатые ракеты - это ппц. построил штук 20 и снес за ход защиту. но про них ты почему-то ни словом не обмолвился.
ты хоть в пятерку играл? или по ютубу рубился? форумный аналитик...
Это кстати вполне себе исторически достоверно. Города-крепости были эффективны до времён средневековья включительно. Последние несколько веков города защищают в сражениях на подходе. Если фронт дошёл до границ города — считай город взят («отступать некуда — позади Москва»).
ленинградцам это расскажи, они видимо в 41-ом еще не знали твоей гениальной теории. а еще не забудь сталинградцам поведать.
тащемта город ВЗЯТЬ сложно и сегодня. причем очень сложно, ибо начнутся уличные бои. а вот уничтожить - это как два пальца обоссать.
в циве взять ценный город противника без применения ядерного оружия за 1 ход очень трудно, это возможно только с использованием крылатых ракет и мобильных отрядов вроде танков/десантников, а вовсе не за счет авиации.