Важное обновление до версии 1.4:
Новое ядро!
Community Patch (v 72) – последнее ядро от всего сообщества civfanatics, направленное на улучшение ИИ и исправление багов. Среди авторов создатели известных модов. Включает в себя DLL - Various Mod Components, поэтому совместима с Pick'N'Mix mods от whoward69. Изменения в ИИ основаны на модах Smart AI и Artificial Unintelligence, являясь их продолжением, библиотека по сути представляет собой все наработки сообщества по улучшению поведения ИИ.
Список модификаций растёт и после обновления каждый раз отмечать кучу модификаций становится неудобнее. В Community Patch (v 72) интегрированы (объединены с ним) некоторые модификации, против которых, как мне кажется, никто не будет против. Вот список:
1) City Forest Bonus (v 3) - даёт несколько молотков, если город строится на клетке с лесом (после открытия добычи руды).
2) CS Liberate After Buyout (v 1) - города-государства могут быть освобождены после заключения династического брака с Австрией или ассимиляции Венецией.
3) CS Unit Upgrades (v 2) - юниты могут быть улучшены на территории дружественных милитаристских городов-государств.
4) Local Generals (v 2) - великие генералы и адмиралы появляются в области сражения, а не в далёком городе.
5) Naval Nearest Water (v 2) - морские юниты из разрушенного города перемещаются на ближайшие морские клетки, а не исчезают.
6) No Followup From Cities (v 3) - юниты не выходят из укреплений и городов при убийстве вражеского юнита. Устраняет ошибку, когда нельзя атаковать из города при наличии в нём двух юнитов (после создания, например). Захват гражданских юнитов после атаки, если остались очки движения.
7) Religious Settlers (v 1) - поселенцы уносят с собой одну из религий, которая была в их родном городе. Для примера, город с населением 10 имеет 3 религии - A с 6 последователям, B с 2 последователями и C с 1 последователем (кроме них 1 атеист). При основании нового города есть 60% шанс принятия им религии A, 20% для B, 10% для C и шанс 10% что он не примет никакую религию. Эти цифры запоминаются в момент создания поселенца, а не в момент основания города. После активации мода "Global - Grateful Settlers", если поселенцы возвращены основателем религии, есть большой шанс того, что они останутся поселенцами. И наоборот, если освободитель занял их святой город, вероятность того, что они останутся поселенцами снижается.
8) Truly Free Great People (v 1) - великие люди, полученный от институтов, черт, зданий и т.д., не увеличивают стоимость получения обычных.
9) Subs Immune Under Ice (v 2) - подводные лодки подо льдом имеют иммунитет к атакам с поверхности(но по-прежнему могут быть атакованы другими подлодками). Все подводные лодки имеют иммунитет к стрельбе из лука
10) Subs Ignore Borders (v 3) - подводные лодки могут пересекать границы вне зависимости от договоров о границе.
11) City States No Allied Skirmishes (v 1) - при заключении союза с одной и той же основной цивилизацией города-государства, воюющие друг с другом, заключают между собой мир.
12) Venice Keeps Resources (v 1) - торговые города-государства, приобретённые венецианским купцом, не теряют своих уникальных ресурсов.
13) No Auto-Embark Workers (v 7) - автоматизированные рабочие не стремятся погрузиться на воду, улучшается их поведение при строительстве дороги к объекту.
14) Secondary Workers And Settlers (v 1) - позволяет ИИ вести рабочих и поселенцев в бой в некоторых случаях.
15) Separate GP Counters (v 1) - получение Великого инженера не увеличивает стоимость получения Великого учёного или торговца. Тоже самое происходит с Великими пророками, полководцами и флотоводцами.
*Пришлось отказаться от следующего функционала, т.к. его по каким-то причинам не добавили в библиотеку (возможно появится потом):
City Jungle Bonus (v 1) - основанный на клетке с джунглями город получает ускорение производства (после открытия обработки бронзы).
Также я добавил в него следующие скрипты для генерации карт:
1) Perfect World 3 (v 4), или "Безупречный мир 3" - имитирует климат, основанный на упрощённой модели геострофических и муссонных ветров. Реки создаются вдоль точных сточных путей, регулируемых на карте по высоте, для создания рельефа.
2) Communitas Map (v 1), или "Карта сообщества" - основана на "безупречном мире", но имеет другие настройки для генерации.
3) Tectonic (v 4), или "Тектоника" - генерирует карту, основанную на глобальном тектоническом движении плит. Карты получаются похожими на сочетание "Фрактала", "Малых континентов" и "Архипелагов" с добавлением таких тектонических элементов, как горные цепи и рифтовые зоны. Лучше всего работает на относительно крупных картах.
4) Play The World Extended BNW v.1.1, или "Гигантская карта Земли" - карта размером 180х94 клеток, для сравнения: огромная карта составляет 128x80 клеток. Внимание! Для использования требуется мощное железо(!) с как минимум 4 гб оперативной памяти и процессором с 4 ядрами, по рекомендации авторов. Иначе игра будет тормозить и может попросту когда-нибудь вылететь.
Примечание: Каждая цивилизация привязана к исторически достоверной стартовой позиции. Но это значит, что вы должны подумать, какие 22 цивилизации будут в игре, чтобы никому не было тесно. Также не появляются те ГГ, которые не имеют привязки, потому их может оказаться меньше, чем вы ставили. Посмотрите, что генерируется при старте при помощи Ingame Editor.
5) Terra Nova (v 1), или "Новый Свет" - изменённая по сравнению с существующей Терра карта представляет собой скрипт, в котором в Новом Свете окажется 4 эксклюзивных предметов роскоши.
Ищите вверху списка карт с индексом (Т).
Обновления:
Units - Sub Upgrades (v 6) – обычная подводная лодка станет доступной после открытия двигателя внутреннего сгорания, как эсминцы, а атомная подводная лодка после компьютеров. Юниты требуют нефть и уран, соответственно.
Новые модификации:
Civilization Clock (v 1) – ещё одни часы, чтобы вы не забыли о реальном времени. Но в отличии от Next Turn Clock (v. 4) обновляются самостоятельно, а не только по нажатию кнопки.
Ingame Editor (v 39) – внутриигровой редактор. Прошу им не злоупотреблять, иначе убьёте весь интерес к игре. С ним можно проверить модификации или попробовать что-то исправить, если вдруг возникли проблемы. По умолчанию не отмечен к установке.
No More Civilian Traffic Jams (v 1) - для гражданских юнитов убран предел количества для нахождения на клетке, это может помочь, когда юниты других игроков мешают вам проходить мирными жителями по собственной территории.
Quick Turns (v 10) - быстрые ходы: расширенные настройки быстрого передвижения и боя во время ходов ИИ.
Изменения:
Units - Prospectors (v 7) – галочка для установки по умолчанию снята, т.к. ИИ не умеет использовать этот юнит.
Falcon AI Diplomacy (v 1) – отключено по умолчанию при установке. С внедрением Community Patch, который вносит изменения для ИИ, компьютер всегда объясняет почему решил осудить игрока. По моим ощущениям он не делает это просто так.
Map Labels (v 6) – отключено по умолчанию, т.к. при большом кол-ве одновременно включённых модификаций наблюдается пропажа иконок для меток (при малом кол-ве в любом сочетании - работает), и поскольку мод не полностью работоспособен, рекомендовать его я пока не могу.
Удаления:
Reseed! (v. 11) – убран ввиду появления Ingame Editor (v 39), который также позволяет посмотреть карту.
Revolutions (v. 9) – убран совсем. В сообществе идёт разработка одного интересно мода, где такой функционал будет ) Надеюсь у авторов всё получится
Faster Aircraft Animations (v 3) – убран ввиду присутствия похожего функционала в Quick Turns (v 10).
UI - Next Turn Clock (GK) (v 4) – убран ввиду замены новыми часами Civilization Clock (v 1).
Установщик:
- Теперь принудительно включает ведение журнала (лога) игрой. Специально куда-то лезть вам больше не потребуется. В случае возникновения каких-либо ошибок или вылетов, папку с логами можно присылать ко мне на почту. Дополнительно можно прислать сохранение, но и одного лога в большинстве случаев будет достаточно.
Настройки:
- При создании игровой партии все галочки выставлены рекомендуемым образом.
Внимание! Если у вас была установлена ранее предыдущая версия, то её необходимо удалить с помощью Uninstall_Tomahawks_Collection.exe находящийся в C:\Users\Пользователь\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS или через "Удаление программ" в вашей ОС.








Ответить с цитированием