Результаты опроса: Всеми ли модификациями в сборнике Вы пользуетесь?

Голосовавшие
358. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да, полностью

    140 39.11%
  • Кроме нескольких

    135 37.71%
  • Использую около половины

    42 11.73%
  • Скачал(а) только ради 2-3

    41 11.45%
+ Ответить в теме
Страница 14 из 18 ПерваяПервая ... 4131415 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 261 по 280 из 359

Тема: Сборник модификаций на русском языке: Tomahawk's Collection for Civilization V

  1. #261
    Цитата Сообщение от erserver Посмотреть сообщение
    Уважаемый автор, вопрос: С Текущими модификациями не успеваю строить чудеса света, очень печалит, даже на легком уровне, тогда как компьютер штампует их пачками. Как быть с чудесами света?
    Играл с этим сборником на 4 уровне за Швецию на карте Овал, так минимум половина чудес света - мои. Хотя тут, видимо, стратегия верная, великих вовремя использовал (учёных и инженеров) и в соперниках только европейцев поставил.

    Цитата Сообщение от erserver Посмотреть сообщение
    Добавлю - скажите тогда хоть как их переводить. Сяду переведу и выложу на текущем форуме
    Я сам модификаций не создавал, так что не знаю точно, как это всё работает. Но за Венгрию играл - мод от JFD достижений не даёт.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось TiimoKTR; 16.01.2017 в 02:40. Причина: дополнение

  2. #262
    Прощу прощения за оффтоп.
    Вообще-то вопрос был адресован общий ко всем кто знает. Расскажите какие файлы переводить. Переведу все имеющиеся цивилизации. Соответсвующий мод есть на английском civpack называется. То есть мне просто нужна подсказка какие файлы переводить и все. И будет ещё + 10 или более цивилизаций.
    Всем спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #263
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    erserver, см. соседнюю тему.

    С чудесами света, если вы играете на 43 цивилизации на карте, то шанс успеть именно вам просто уменьшается, это обычная математика.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  4. #264
    Приветствую, Tomahawk!
    Цитата Сообщение от Tomahawk Посмотреть сообщение
    А это не косяк сборника, это косяк вашего ПК.
    На рабочем компе столкнулся с такой же проблемой, "когда некоторые иконки не отображаются"(версия DLC 1.9). Мой аппарат, включая видюху, держит норм графику (версия Mods 1.7 - полет нормальный), а тут такая бяка... Можно вкратце, в чем именно косяк?
    Еще вот "ха-ха" поймал из-за своего внимательного чтения
    Цитата Сообщение от Tomahawk Посмотреть сообщение
    2) Установить сборник в папку "путь_к_игре\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC". Оригинальные файлы останутся прежними.
    Установщик изначально предлагает нормальный путь для установки ("путь_к_игре\Sid Meier's Civilization V\). А я чет полез в "обзор" и как указано в шапке указал: "путь_к_игре\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC". Кароч, ставил я ставил (а JFD's Cultural Diversity (Core) и JFDs Cultural Diversity (Soundtrack) ждать то норм приходится), загружаю игру, а она вылетает не загрузившись. Однако, правка установки в шапке думаю не помешает...

    Обновлено
    Установил DLC v. 1.9, включая 2K текстуры и JFD's Cultural Diversity на домашний супер-пупер комп - та же песня...((( Отключение в видео настройках "декодирование текстур" помогло, но не совсем. На экране города границы гексов - жесть, портят всю картину... Что делать, где копать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось 4EPBb; 17.01.2017 в 10:20.

  5. #265
    Доброго времени суток!

    Во время игры предпочитаю лично указывать каждому жителю, где работать и мне очень неудобно, что сообщение "В городе N появился новый житель" отключается, когда город вырастет до 6. Ну и сообщение "Захвачена новая клетка" тоже не помешало бы. Подобный функционал есть в этом моде:
    https://forums.civfanatics.com/threa...events.411298/
    Но он конфликтует со сборкой. Видимо, из-за того, что там много всего настраивается.
    Может кто помочь?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #266
    Добрый вечер!
    Спасибо за сборку модов! Моды очень интересные и хорошо подобранные!
    И тем не менее, такой трабл имеется, у меня в стиме куплены не все моды, наподобие вавилона, дании и т.п.
    И когда я играю, все нововведения от этих модов не отображается, т.е. за место них красные квадраты, на месте картинок юнитов, лидеров. Описание в цивилопедии имеется.

    Вопрос в чем.
    1) Как можно это исправить?
    2) Исправится ли это, если я просто перетащу с пиратской версии недостающие DLC?

    UPD (1) Перетаскивание пиратских DLC не сработало. Было наивно, но все равно надо было попробовать
    Мб, надо помимо них что-то еще перетащить, но я не знаю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Kellso; 20.01.2017 в 22:08.

  7. #267
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    Как вариант, поставить версию [Mods] и использовать только те моды, которые работают без отсутствующих DLC. Моды требуют определённые DLC ведь не просто так, а потому что-то из них используют.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  8. #268
    Привет!
    Цитата Сообщение от Tomahawk Посмотреть сообщение
    А это не косяк сборника, это косяк вашего ПК.
    Может быть, просто в прошлых сборках этого не было, галка всегда была включена... Но да ладно, главное эта проблема решена..
    Проблема теперь в другом, из (примерно) 10 партий, только одну получилось полностью пройти, все остальные вылет на раб.стол... Вчера уже все твои рекомендации прочитал, все сделал (установил с нуля, ValidateGameDatabase = 1 - стояло сразу, только почему то она не 43 строка, а первой идет), стабильный вылет на 385 ходу, Ход 12 игрока Аравия...
    Лог на почту тебе отправил...
    ЗЫ... Мое ведро хоть и не новое, но думаю для цивы пойдет:
    i5 4570 (3,20GHz),
    SSD intel 520series 120 Gb,
    MSI 960 - 4gb,
    ОЗУ 8 Gb,
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #269
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    Цитата Сообщение от sayte Посмотреть сообщение
    Привет!

    Может быть, просто в прошлых сборках этого не было, галка всегда была включена... Но да ладно, главное эта проблема решена..
    Проблема теперь в другом, из (примерно) 10 партий, только одну получилось полностью пройти, все остальные вылет на раб.стол... Вчера уже все твои рекомендации прочитал, все сделал (установил с нуля, ValidateGameDatabase = 1 - стояло сразу, только почему то она не 43 строка, а первой идет), стабильный вылет на 385 ходу, Ход 12 игрока Аравия...
    Лог на почту тебе отправил...
    ЗЫ... Мое ведро хоть и не новое, но думаю для цивы пойдет:
    i5 4570 (3,20GHz),
    SSD intel 520series 120 Gb,
    MSI 960 - 4gb,
    ОЗУ 8 Gb,
    Если все вылеты около 350 хода во время эпохи Просвещения, значит вероятно проблемы с проверкой базы данных. ValidateGameDatabase не должен быть на первой строчке. Скорее всего в config.ini две такие строчки образовались, на 1-ой и 43..45, тогда вторая строчка перезапишет первую и игра будет воспринимать параметр как = 0.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  10. #270
    Цитата Сообщение от Tomahawk Посмотреть сообщение
    Если все вылеты около 350 хода во время эпохи Просвещения, значит вероятно проблемы с проверкой базы данных. ValidateGameDatabase не должен быть на первой строчке. Скорее всего в config.ini две такие строчки образовались, на 1-ой и 43..45, тогда вторая строчка перезапишет первую и игра будет воспринимать параметр как = 0.
    Вылеты бывали и на "Средневековье"... даже цивиков других не встречал...
    Цитата Сообщение от Tomahawk Посмотреть сообщение
    ValidateGameDatabase
    Если удалить моды и пр... и полностью удалить все в папке "Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5\, то после установки сборки... там всего 2 строчки и одна из них... как раз первая ValidateGameDatabase...
    Я ща сделал скин из того что имеется...
    ЗЫ, можешь скинуть скин 43 строчки... Я три раза перепроверил, нет у меня в "конфиге" такой же строчки...
    Миниатюры Миниатюры Безымянный.jpg‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #271
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    Цитата Сообщение от sayte Посмотреть сообщение
    Вылеты бывали и на "Средневековье"... даже цивиков других не встречал...
    Просто мне уже писали на почту про такой баг, оказалось что у человека комп отказывался этот параметр менять. И как только какая-то цивилизация строила Полевые пушки (в оригинальной БД их нет), то происходил вылет по графической причине, при попытке добавить на карту "неизвестный" юнит. Вы можете быть в Средневековье, а какой-то ИИ уже вошёл в Эпоху Просвещения, например.
    Вот мой файл config.ini, правда он настроен на полную отладку
    [Debugging]

    ; Set to 1 to enable the fire tuner to connect to the game.
    EnableTuner = 1

    ; Set remark levels (ex. /R0 /R1:Video - means all off except video level 1) (default "/R1"
    Remarks = /R1

    ; Set remark log filename; empty for no remark log
    RemarkLog =

    ; Sets a breakpoint on a specified object allocation order number (debug only).
    CrtBreakAllocNum = 0

    ; Set to 1 to send FRemark output to the tuner
    SendRemarksToTuner = 1

    ; Set to 1 to enable mem tracking when using a mem tracker build
    EnableMemTrackerSystem = 1

    ; Set to 1 to do various embedded memory tracker dumps
    DoMemTrackerDumps = 1

    ; Set to 1 to disable hotloading of objects
    DisableHotLoader = 1

    ; Set to 1 to enable asserts in debug mode
    EnableAsserts = 1

    ; Set to 1 to have loose files override PAK files if the loose file is newer
    LooseFilesOverridePAK = 0

    ; Set to 1 to quiet D3D warning and leak msgs
    D3D Mute = 0

    ; Sub-directory where the game code DLL resides, set to empty string to let the game decide
    GameCoreSubDirectory =

    ; Enables the use of the standard Lua debug library.
    EnableLuaDebugLibrary = 1

    ; Validates the game database whenever it is changed.
    ValidateGameDatabase = 1

    [User Settings]

    ; Set to 1 to enable threaded submission to D3D11
    Threaded Submission = 1

    ; This is capped at runtime to the number of logical processors
    MaxSimultaneousThreads = 8

    ; Set to 1 to activate the debug panel
    DebugPanel = 1

    ; How close you can get (11.0=default, 4.0=debug zoom)
    Minimum Zoom Level = 11.000000

    ; Whether or not to use screen space terrain overlays
    Use Screen Space Overlay = 1

    ; The currently selected steam language
    SteamLanguage = russian

    ; The currently selected language.
    Language = ru_RU

    ; The currently selected spoken language.
    AudioLanguage = ru_RU

    ; The URL to the Community Hub.
    CommunityHubUrl = http://civ5.sake.gamespy.com/SakeSto...sServices.asmx

    ; Set to 1 to disable Fall-back Language Support in the Localization System.
    DisableFallbackLanguageSupport = 0

    ; Throttles the app when focus is lost
    ThrottleOnLossOfFocus = 0

    [MiniMap]

    ; Mini-map width.
    Width = 320

    ; Mini-map height.
    Height = 190

    ; Thickness of camera rectangle, in pixels
    CameraRectThickness = 10.000000

    ; If ratio of explored area to visible region size is less than this (on both axes), do not draw camera rect.
    CameraRectThreshold = 1.000000

    ; Extra space, in pixels, to leave on edge of explored region
    ExploredRegionGutter = 20.000000

    ; Alpha value for fog
    FogAlpha = 1.000000

    [DisableSystems]

    ; Set to 1 to disable Terrain system
    Terrain = 0

    ; Set to 1 to disable LandmarkSystem system
    LandmarkSystem = 0

    ; Set to 1 to disable Overlay system
    Overlay = 0

    ; Set to 1 to disable OverlayDebug system
    OverlayDebug = 1

    ; Set to 1 to disable Decal system
    Decal = 0

    ; Set to 1 to disable City system
    City = 0

    ; Set to 1 to disable Unit system
    Unit = 0

    ; Set to 1 to disable Forest system
    Forest = 0

    ; Set to 1 to disable River system
    River = 0

    ; Set to 1 to disable LeaderHead system
    LeaderHead = 0

    ; Set to 1 to disable Audio system
    Audio = 0

    ; Set to 1 to disable Combat system
    Combat = 0

    ; Set to 1 to disable Particle system
    Particle = 0

    ; Set to 1 to disable Projectile system
    Projectile = 0

    ; Set to 1 to disable FOW system
    FOW = 0

    ; Set to 1 to disable FluidFOW system
    FluidFOW = 0

    ; Set to 1 to disable YieldIcons system
    YieldIcons = 0

    ; Set to 1 to disable DistanceFog system
    DistanceFog = 0

    ; Set to 1 to disable StrategicView system
    StrategicView = 0

    ; Set to 1 to disable Minimap system
    Minimap = 0

    ; Set to 1 to disable ColorKeyEdit system
    ColorKeyEdit = 1

    ; Set to 1 to disable Waves system
    Waves = 0

    ; Set to 1 to disable Arrows system
    Arrows = 0

    ; Set to 1 to disable MovementPath system
    MovementPath = 0

    [Debug]

    ; Controls the threading strategy: (0=default,1=no display lists,2=one DL per command set, 3=split mode, 4=aggregate mode)
    ThreadingMode = 0

    ; Number of commands per diplay list to aim for in SPLIT and AGGREGATE thread modes
    TargetJobSize = 100

    ; Enables stack-trace collection on random number generators and FAutoVariables. Slightly slower and uses more memory
    EnableOutOfSyncDebugging = 0

    ; Set App on Auto-Run
    Autorun = 0

    ; Number of turns to autorun before exiting (0 for no limit)
    AutorunTurnLimit = 0

    ; Enable message logging
    MessageLog = 1

    ; Rand event logging bitfield. bit 0 = on/off, bit 1 = log callstacks, bit 2 = log pregame calls, bit 3 = log asynchronous RNGs
    RandLog = 0

    ; Enable synchronization logging
    SynchLog = 1

    ; Enable AI logging
    AILog = 1

    ; Enable Builder AI logging
    BuilderAILog = 1

    ; Enable Serialization logging
    SerializationLog = 1

    ; Enable Tutorial logging
    TutorialLog = 1

    ; Enable Tutorial debug window
    TutorialDebug = 1

    ; Split AI Logging into separate files for each Player & City
    PlayerAndCityAILogSplit = 1

    ; Overwrite old network and message logs
    OverwriteLogs = 1

    ; Enable the logging system
    LoggingEnabled = 1

    ; upload assert logs and crash dumps to the server
    UploadReports = 1

    ; Delete reports after uploading to the server
    MoveReports = 1

    ; Show combat debugging overlays
    CombatDebug = 1

    ; Enable AI performance logging
    AIPerfLog = 1

    ; Saves the game after the human player presses 'next turn' but before the game logic advances
    PostTurnAutosaves = 0

    ; Use a background thread for asynchronous D3D submission.
    ThreadedExecute = 1

    ; Maximum number of frames to allow D3D to queue up. 0 means default. DX11.1 only
    MaxFrameLatency = 0

    [TextKey Settings]

    ; Enable triggered sounds from units (3dsmax Note tracks) (default 1)
    Enable markered sounds = 1

    [Audio]

    ; Disable sounds from gamecore (also can set via tuner) (default 0)
    Disable Sid Sounds = 0

    ; Enable in-game music (default 1)
    Enable music = 1

    ; Ignore any variation cap settings (default 0) (Sound guys, set this to 1)
    Disable audio variation cap = 0

    [CONFIG]

    ; QuickStart - SinglePlayer games only!
    QuickStart = 0

    ; Bandwidth options are modem or broadband
    Bandwidth = broadband

    ; Number of seconds to accept live game list updates from GameSpy (-1 for initial snapshot only, 0 for no live updates
    GameUpdateTime = 10

    ; Number of seconds the end turn timer counts before automatically ending the turn
    EndTurnTimerLength = 10

    ; Random seed for game sync, or '0' for default
    SyncRandSeed = 0

    ; Random seed for map generation, or '0' for default
    MapRandSeed = 0

    ; Enables the game core to run in a separate thread
    EnableGameCoreThreading = 0

    ; Set the game core thread to use the Job Manager, or its own dedicated thread
    GameCoreThreadingUsesJobManager = 0

    ; Mimimum size of the temporary heap, in megabytes
    Minimum Temp Heap Size = 32

    ; Maximum size of the temporary heap, in megabytes
    Maximum Temp Heap Size = 68

    [GAME]

    ; In-game Alias
    Alias = Name

    ; Email Address
    Email = Name

    ; Save Path - relative to working (Civ5) folder
    FileName =

    ; Handicap for quick play
    QuickHandicap = HANDICAP_CHIEFTAIN

    ; Blocks players from entering the city screen
    CityScreenBlocked = 0

    ; How many turns between advisors showing up to help you out (0 means never!)
    TurnsBetweenAdvisorCounsel = 0

    ; Allows the player to give right click movement movement orders while the camera is scrolling
    AllowRClickMovementWhileScrolling = 0

    ; Force quick combat animations
    QuickCombat = 0

    ; Game Name
    GameName = My Game

    ; Worldsize options are WORLDSIZE_DUEL/WORLDSIZE_TINY/WORLDSIZE_SMALL/WORLDSIZE_STANDARD/WORLDSIZE_LARGE/WORLDSIZE_HUGE
    WorldSize = WORLDSIZE_SMALL

    ; Climate options are CLIMATE_ARID/CLIMATE_TEMPERATE/CLIMATE_TROPICAL
    Climate = CLIMATE_TEMPERATE

    ; Sealevel options are SEALEVEL_LOW/SEALEVEL_MEDIUM/SEALEVEL_HIGH
    SeaLevel = SEALEVEL_MEDIUM

    ; Era options are ERA_ANCIENT/ERA_CLASSICAL/ERA_MEDIEVAL/ERA_RENAISSANCE/ERA_INDUSTRIAL/ERA_MODERN
    Era = ERA_ANCIENT

    ; GameSpeed options are GAMESPEED_QUICK/GAMESPEED_STANDARD/GAMESPEED_EPIC/GAMESPEED_MARATHON
    GameSpeed = GAMESPEED_STANDARD

    ; Victory Conditions
    VictoryConditions = 11111111

    ; Game Options
    GameOptions = EMPTY

    ; Max number of turns (0 for no turn limit)
    MaxTurns = 0

    ; Allow AI in multiplayer games
    EnableMultiplayerAI = 1

    ; GameType options are singlePlayer/spLoad
    GameType = singlePlayer

    ; Map Script file name
    Map = Assets/Maps/Continents.lua

    [UserSettings]

    ; Last Civilization Played
    LastCiv = 38

    ; Last Game Speed Played
    LastSpeed = 3

    ; Last Map Type Played
    LastMapScript = Assets\DLC\DLC_SP_Maps_2\Maps\Random_Earth_Standard.Civ5Map

    ; Last Map Script Was Random
    LastMapScriptRandom = 0

    ; Last Map Size Played
    LastMapSize = 3

    ; Last Map Size Was Random
    LastMapSizeRandom = 0

    ; Last Map Type Was Earth
    LastMapWasEarth = 0

    ; Last Game Difficulty Played
    LastDifficulty = 3

    ; Store advanced settings in Cache folder
    PersistAdvancedSettings = 1


    Кэш ещё лучше вручную очистить перед новой игрой, вдруг у вас комп блокирует ещё и удаление этих папок. Можете запустить игру с модом Ingame Editor и через него добавить все юниты из Эпохи Просвещения на карту, если какие-то из них не будут отображаться или при попытке добавления будут наблюдаться графические косяки, а возможно и сразу вылет, то косят точно в сверке базы данных, а это уже ПК чудит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  12. #272
    Доброго времени!
    Цитата Сообщение от 4EPBb Посмотреть сообщение
    Отключение в видео настройках "декодирование текстур" помогло, но не совсем. На экране города границы гексов - жесть, портят всю картину...
    Переустановка с нуля решила проблему.
    Tomahawk, такой вопрос. Открыл полностью общ.институт "Меценатство", где ГГ дают великих людей. Получил ученого и флотоводца, но они могут ТОЛЬКО перемещаться, вот и весь функционал... Как так? И ответьте пожалуйста:
    Цитата Сообщение от 4EPBb Посмотреть сообщение
    Можно вкратце, в чем именно косяк?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #273
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    Без понятия в чём косяк, у меня такой проблемы с видео не было. Данное решение предложил пользователь в одной из моих тем, я всего лишь скопировал его слова, людям помогает и ладно. Подобные косяки бывают со многими играми, когда новые видео-карты не могут их переварить, видимо из-за драйверов.
    Цитата Сообщение от 4EPBb Посмотреть сообщение
    Открыл полностью общ.институт "Меценатство", где ГГ дают великих людей. Получил ученого и флотоводца, но они могут ТОЛЬКО перемещаться, вот и весь функционал...
    Исправление появится вместе с обновлением.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Tomahawk; 27.01.2017 в 17:53.

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  14. #274
    Tomahawk, приветствую...
    Такой вопрос, переустановил с нуля сборку решил перепроверить, что будет в конфиге.... и вот результат...
    [Debugging]
    ValidateGameDatabase= 1
    [Debug]
    LoggingEnabled= 1
    Собстно сам вопрос... А, не может быть косяков из-за того, что строки в конфиге не полные? Т.е как у тебя:
    [Debugging]
    ; Validates the game database whenever it is changed.
    ValidateGameDatabase = 1
    [Debug]
    ; Enable the logging system
    LoggingEnabled = 1
    ЗЫ... Хочу в ручную подправить и попробовать
    ***
    В общем все равно опять вылеты, даже с "правленым" конфигом... Можно сказать начало "Средневековья" всего пару цив в него прошли пока...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось sayte; 28.01.2017 в 12:40.

  15. #275
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    sayte, пришли сохранение перед вылетом на почту + логи сразу после вылета. 100% вылетов не должно быть, сейчас есть проблема только при захвате ГГ, и то не всегда проявляется. Люди пишут, что большинство игр у них проходит нормально, а тут такое, явно что-то неправильно. Но посмотрю его в свободное время (сейчас его немного).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  16. #276
    Tomahawk, привет...
    Выслал сохранку и логи.... и на всякий случай cache/ModUserData...
    Посмотри когда будет время...
    ...Что самое прикольное... предыдущую партию, до переустановки сборки и правки "конфига"... прошел без проблем ( второй раз из 10 -))...) Т.е все уже были в "информационной эре"... просто надоело и решил заново... и вот с нуля вылет о-О..127 ход... вылет на Французах...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #277
    Доброго времени суток.играю в DLC версию 1.9 уже некоторое время, вылетов не замечено

    есть вопрос:
    - то что межконтинентальна ракета сносит города "под ноль" даже если они не в эпицентре взрыва и даже если они 40+ уровня - это баг или фича?
    не, конечно прикольно но это имбаланс.. Да, ракета дорогая. Строится у меня 12-13 ходов в столице.
    Но возможность снести нафиг любой город на карте - это чересчур. То что у ракеты большой радиус я считаю правильным -на то она и межконтинентальная, но эту фишку со сносом городов я бы убрал..
    Да, пусть она делает городу допустим минус 15 уровней, а города 15 и ниже уровня выносит под ноль.. Тогда это будет более менее.. опять же наличие бомбоубежища в городе нужно закладывать в формулу.

    P. S. Интеграция Renaissance Era Revised не планируется там ?) Если нет, то можна мне подсказку как зашить мод в DLC версию сборки?
    Сам пробовал заглянуть блокнотом в Tomahawk's_collection.Civ5Pkg. ну там есть ссылка на подпапку "mods" в которой лежат все моды сборки. Просто положить мод в соответствующую паку недостаточно(
    Хочу играть с модом и ачивками в стиме! Плииз!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Евгений_07; 06.02.2017 в 02:37.

  18. #278
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    Цитата Сообщение от Евгений_07 Посмотреть сообщение
    Если нет, то можна мне подсказку как зашить мод в DLC версию сборки?
    Хочу играть с модом и ачивками в стиме! Плииз!
    Опубликую текст, который я создал для себя в качестве напоминания.
    Краткая шпаргалка по созданию DLC-версии сборника

    I. С помощью утилиты MPMPM собрать DLC версию сборника.

    1) Для этого содержимое папки Mods из файлов установщика (failes_for_install\Mods) скопировать в
    Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS чтобы дать утилите материал для компиляции.

    *В DLC версию не входят
    Falcon AI Diplomacy
    Yet (not) Another Earth Maps Pack
    + второй VMC копировать не надо, только на 43 цивилизации.
    *Обязательно скопировать в MODS "Multiplayer Mods Workaround (v 1)", это сама утилита.

    2) Временно куда-нибудь убрать файл нашей библиотеки CvGameCore_Expansion2.dll из мода VMC. *
    Временно удалить все ссылки на DLL в файлах *.modinfo (в VMC, C4DF, CSD и других, если имеются). То есть удалить подобные строки.
    <OnGetDLLPath>
    <SetDllPath>DLL/CvGameCore_Expansion2.dll</SetDllPath>
    </OnGetDLLPath>
    <File md5="7EB90B466C8BCF7EC5ADD00655179CFA" import="0">DLL/CvGameCore_Expansion2.dll</File>

    3) Очистить папки cache и ModUserData из Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5

    3) Запустить сначала FireTuner, затем Цивилизацию 5 в режиме DirectX 9.

    4) Зайти в меню "Модификации", отметить галочками все моды сверху вниз. Запустить любую игру в древнейшем мире(!), при виде окна с приветствием следующий шаг. Нажимать "Начать путешествие" не стоит, иначе вызовется функция от CSD, которая повиснет игру (см. ниже).

    5) Свернуть игру, в меню FireTuner на первой закладке будет выпадающее меню, в котором появится список функций. Выбрать в самом начале ту,
    которая связана с MPMP_Maker. В командной строке набрать CreateMP() и нажать Enter, должна запуститься компиляция. Если не запустилась, значит
    сделать активным окно Цивилизации 5, компиляция начнётся после этого.

    *в консоле можно видеть Error от модов, которые используют DLL, это нормально, поскольку мы только что удалили этот DLL. Главное, чтобы таких ошибок не было в итоговой сборке DLC.

    6) Когда компиляция будет готова, зайти в T:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\MP_MODSPACK\Override

    Важно! Перенести из Civ5_Dialog_Bismarck.xml в Civ5Units_Mongol.xml весь русский текст, в итоге должно получиться таким образом:

    <GameData>
    <Language_en_US>
    тонна текста на английском
    </Language_en_US>

    <Language_RU_RU>
    тонна текста на русском
    </Language_RU_RU>
    </GameData>

    В Civ5_Dialog_Bismarck.xml удалить весь текст, сделав файл пустым, сохранить.**

    7) Вернуть во всех файлах *.modinfo ссылки на CvGameCore_Expansion2.dll, как это было до начала сборки DLC.

    Примечание: в failes_for_install у меня лежат файлы, которые будут у вас установлены. Для создания своего DLC можете сразу помещать в MODS нужные вам моды. Само собой, они должны иметь совместимость между собой. DLL VMC помещать только один, на 22 или 43 цивилизации. Итоговый DLC будет лежать по пути, указанной в пункте 6, и называться MP_MODSPACK. Если эту папку передадите товарищу в ту же директорию на его компе, то сможете поиграть с ним по сети. Внимание! Мой установщик удаляет эту папку при установке, если она вам нужна перемещайте её куда-нибудь (два DLC работать не будут). Также я не оказываю поддержку по экспериментам с другими модами, поэтому сборка такого DLC будет зависеть только от вас. При возможных проблемах смотреть как правильно работать с Multiplayer Mods Workaround (v 1), полезно ознакомиться с мастерской в Стиме.
    *при использовании этой инструкции на каких-либо сайтах указывать автора.

    Только нужно помнить, что моды должны быть уже совместимы между собой, и только затем собирать DLC. Я сам изначально проверяю работоспособность через Модификации. Касательно мода, который добавляет новые юниты. Нужно настроить его совместимость с Enlightenment Era и Ethnic Diversity, остальное не должно влиять. Я не смотрел, но возможно с Enlightenment Era он уже потянет. А в этническом разнообразии надо открыть файл 1-JEDUnitGraphicConfig.sql и там раскомментировать по-моему это (в текущей версии сборника вроде уже сделано, не помню):

    Код:
    SELECT     '',               '',               '2HANDER',                                 '2HANDER',                                '',              '2hswordsman_black',                 1,     0.14,   ''                     UNION ALL
    SELECT     '_NORTHEU',       '',               '2HANDER',                                 '2HANDER',                                '',              '2hswordsman_denmark',               1,     0.14,   ''                     UNION ALL
    SELECT     '_SWEDEN',        '',               '2HANDER',                                 '2HANDER',                                '',              '2hswordsman_Sweden',                1,     0.14,   ''                     UNION ALL
    SELECT     '_SOUTHAS',       '',               '2HANDER',                                 '2HANDER',                                '',              '2hswordsman_India',                 1,     0.14,   ''                     UNION ALL
    SELECT     '',               '',               'REITER',                                  'REITER',                                 '',              'cuirassier',                        1,     0.14,   ''                     UNION ALL
    SELECT     '',               '',               'RODELEROS',                               'RODELEROS',                              '',              'Rodeleros',                         1,     0.14,   ''                     UNION ALL
    SELECT     '',               '',               'FREE_COMPANY',                            'FREE_COMPANY',                           '',              'free_company_poleaxe',              1,     0.14,   ''                     UNION ALL
    SELECT     '',               '',               'FREE_COMPANY',                            'FREE_COMPANY',                           '_F1',           'free_company',                      1,     0.14,   ''                     UNION ALL
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  19. #279

    Thumbs up

    Цитата Сообщение от Tomahawk Посмотреть сообщение
    Опубликую текст, который я создал для себя в качестве напоминания.
    СПАСИБО! Буду экспериментировать!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #280


    Еще есть наблюдение по части скорости изучения технологий..
    Технологии современности сделаны "дороже", и это правильно..
    Раньше космическая победа была одной из самых легких.. улететь в космос можно было запросто этак к 1950-2000 г. играя на "императоре" или "бессмертном" уровне сложности
    причем не обязательно за научную нацию, типа Кореи..

    Но сейчас имхо есть перекос в другую сторону.. я бы чуточку удешевил технологии поздних этапов игры.
    Лично у меня по результатам нескольких игр (сложность "император", карта - пангея) ни у кого из игроков к 2020 г. не было например
    реактивных истребителей, современных танков, ракетных крейсеров и вертолетов.. Даже у корейцев! про ОБЧР и речи нет.. А ведь у ИИ серьезные гандикапы в развитии на данном уровне сложности..
    Ведь хочется разнообразия ради увидеть в поздних этапах игры данные юниты...
    Космическую победу соответственно сделать почти нереально к 2050 г., напротив заметил что ИИ стал чаще идти на культурную победу.

    P. S. Еще из "хотелок".. только меня смущает что в игре электричество (и алюминий как следствие) и самолеты могут появиться раньше чем железные дороги?
    ну прям батхерт у меня от этого..) Алюминий даже в небольших количествах стали получать только с 1855 г. а уж про крупное промышленное производство речи и не шло..
    Электричество стало по настоящему массовым лишь в начале 20 века.
    Первые железные дороги с паровыми поездами -1804 г. Массово строились с 1820-х годов.
    Я бы технологию "железные дороги" из современности поместил в новейшее время, сделав, разумеется, зависимой от технологии "паровой двинатель".
    Также ПОСЛЕ парового двигателя должны появляться Крейсеры, а не наоборот, как сейчас..

    Электричество соответственно перемещается в современность, причем находящиеся там же "Радио" и "Электроника" должны появляться строго позже электричества.
    как-то так.
    Я конечно понимаю что цива это лишь игра со множеством условностей, но хочется чтобы она была максимально логична и приближена к реальности..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Евгений_07; 07.02.2017 в 18:58.

+ Ответить в теме
Страница 14 из 18 ПерваяПервая ... 4131415 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Steam Sid Meier's Civilization® V: Gold Edition Не запускается на Русском языке.
    от damaGe в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 09.10.2013, 10:44
  2. Проблема с отображением модификаций
    от nipel в разделе Модная Цивилизация
    Ответов: 2
    Новое: 16.11.2010, 11:19
  3. Ответов: 19
    Новое: 30.08.2009, 07:53

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters