Новые модификации:
- Ethnic Diversity (v. 29) – последняя версия мода на графику юнитов, лично помогал автору в его разработке. Является дальнейшим обновлением R.E.D. Modpack (v. 29). В этой версии ещё больше разнообразия юнитов для каждой из цивилизаций. Сами цивилизации и ГГ имеют привязку к регионам, Центральной Америке, Ближнему Востоку и т.д. Погруженные на борт юниты и торговые корабли также имеют уникальную графику. Обладает более простыми и быстрыми таблицами.
- City-State Diplomacy Mod (CSD) for Brave New World (v. 28) – более реалистичный симулятор геополитики с новой системой городов-государств. Добавлены юниты, здания, новые резолюции на Мировом конгрессе, квесты от городов-государств. На города-государства нужно воздействовать дипломатами (наподобие миссионеров), а не платить им золото.
(снова включена в сборник, поскольку причина вылета в связке CSD + VMC устранена)
Изменения:
1) Yet (not) Another Earth Maps Pack (v 24)*Помните, что гигантскую карту нужно загружать через меню «Модификации» (даже в DLC версии), иначе этот скрипт работать не будет!
- 1. Исправлена генерация ресурса Титан для этой пачки карт.
- 2. Написал собственный скрипт для Гигантской карты Земли:
а) Увеличена скорость передвижения по морям и океанам погруженных на борт юнитов, а также военно-морских (станет заметно с Нового времени).
б) Изменено допустимое расстояние между городами, до Нового времени это 2 клетки, после него 3 клетки, а начиная с Современности 4 клетки. Европа тесная, а цивилизаций в ней много, поэтому в начале игры было бы глупо ограничивать игроков в развитии.
2) Добавлены 2 модели юнитов, которые отсутствовали ранее, Рельсотрон-танк и Рельсотрон-эсминец в моде Beyond the future.
3) В часах Civilization Clock (v 1) убрана текстовая надпись, отображается только время ЧЧ:ММ, сами часы смещены чуть правее.
4) Extra Victory Conditions (v 1) - исправлено отображение экрана побед для игры с 43 цивилизациями. Снижено условие для достижения экономической победы, теперь требуется удерживать доход 100 золота в ход (в течение 10 ходов) и иметь в казне 10000 монет, а также иметь все ресурсы роскоши в своей торговой сети. На сложностях выше средней, требования к казне и кол-во ходов, которые удерживается доход, увеличивается. Снижено условие религиозной победы: 70% городов планеты должно исповедовать вашу религию, контроль как минимум 50% священных городов и минимальное кол-во последователей вашей религии, которое зависит от размера карты.
5) Исправлены найденные ошибки в скриптах, которые редко, но могли происходить: в модах Emigration, InfoAddict, City State Airbases, карте Безупречный мир.
6) Оптимизация файлов, которые использовались несколькими модами. Например, исправлено отображение в верхней панели науки и золота от вассалов и союзников, когда моды C4DF и CSD работали вместе, а также обзор города, который использовали CSD и Emigration.
7) На экране расширенных настроек игровой партии исправлено кол-во доступных на карте ГГ, которое появлялось там по умолчанию (актуально для DLL с 43 цивилизациями).
8) Правки текста.
Обновления:
- CIV-Linked Great Generals (v. 11) – в этой версии автор оптимизировал код, теперь скрипт стал в 3 раза короче. Мои расширенные списки полководцев и флотоводцев остались без изменений.
Удаления:
1) Civ Names by Policies (v. 8) – мод создавал слишком много уведомлений о смене названия государства, игрокам это не нравилось, особенно тем, что играли в 43 цивилизации на карте. Сначала хотел просто убрать эти уведомления, но потом решил, что мод для игроков не настолько ценен.
2) City View for Notebooks (BNW) (v. 2) – мод мешал для эмиграции; убрал, т.к. его отсутствие не критично.
Установщик:
- Terrain Texture Enhancement 2k устанавливается отдельно от основного сборника. Таким образом, вы теперь выбираете сборник [DLC] или [Mods] версии и по желанию устанавливаете, или нет, данные текстуры. Устанавливать или удалять текстуры можно в любое время (игра при этом должна быть закрыта).
Рекомендации:
- Перед каждой новой игрой рекомендуется удалять папки cache и ModUserData, находящиеся в Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5, чтобы старая база данных с таблицами не мешала новой игре. Или можно просто переустанавливать сборник, произойдёт тоже самое.
- Очищать эти папки до тех пор, пока вы не доиграли текущую партию, наоборот, не рекомендуется.
Известные проблемы:
- Карта Communitas, она же "(Т)Карта сообщества", может иногда неправильно генерироваться. В этом случае игрок на первом ходу видит только туман и сразу же терпит поражение. Начните игру заново.
(авторы карты пока мне не ответили как избавиться от этого глюка, самостоятельно исправить не смог).







Ответить с цитированием