+ Ответить в теме
Показано с 1 по 16 из 16

Тема: "Balance" Mod

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Полководец

    Rating Eragon: 117 место
    Steam
    76561198032291083

    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    416
    Решил делать сам, в принципе, все реально. Однако, времени на это дело есть совсем немного. Да и опыт совсем невелик.

    Поэтому прошу помощи у сообщества - кто чем может:
    • Сделать любое, хоть одно изменение, из описанных ниже и выложить xml или lua
    • Подсказать где какая функция потребуется
    • Высказать замечание, предложение

    Я же пока, буду занимать освоением dll, т.к. полный ноль здесь. Надеюсь успею сделать до Civ VI

    Ниже перечислены все необходимые изменения.
    Некоторые очень сложные и возможны только через изменения dll, а некоторые очень простые и доступны даже новичку.
    "+" отмечено, то что уже сделано. Описаны только изменения. Если что-то не указано, значит оно не менялось.

    Баланс науки:

    + Взрыв ученных: При взрыве ученного база науки считается за 6 ходов, прошедших с момента рождения ВУ.

    ?Зачем:
    1. Исключить скачки сразу на 1-2 эпохи.


    Баланс чудес:

    + Хабл: не дает ученых, +2 очка ВУ ( было: 2 ученых, +1 очко ВУ )


    ?Зачем:
    1. Уменьшить значимость Хабла, чтобы его не запрещали каждую игру.


    Баланс институтов:

    Воля:

    + Республика: +1 Золото за каждый город

    Честь:

    + Чудо: Храм Артемиды ( было: Статуя Зевса )

    + Военные традиции: +1 Счастье и +2 Золото от цирков и арен

    + Закрытие: +25% производство при строительстве зданий. 150% излишка счастья добавляется к базовой стоимости науки столицы (в раздел "наука от зданий")

    Набожность:

    + Орг. религия: Храмы и святилище дают +2 золото.

    + Веротерпимость: Великий храм дает +8 счастья

    + Закрытие: 75% веры добавляется к итоговой науке. (видно в разделе "наука от счастья")

    Меценатство:

    + Порядок институтов: Торговая федерация и Схоластика меняются местами

    + Торговая федерация: +4 золота от каждого ТП с ГГ ( было: +2 золота от каждого ТП с ГГ )

    - Культурная дипломатия: роскошь от ГГ дает +1 счастье ( было: роскошь от ГГ дает +0.5 счастья )

    + Схоластика: +50% науки от союзных ГГ ( было: +25% науки от союзных ГГ )

    - Закрытие: каждые 15 ходов союзные города дают великую личность, Торговый ГГ дает купца, Приморский дает инженера, Военный гг дает генерала,
    Религиозный ГГ дает пророка, Культурный ГГ дает писателя, художника, музыканта по очереди.

    Эстетика:

    + Художественный гений: +15% науки от музея.

    Коммерция:

    + Предпринимательство: +10% науки от Рынок, Банк, Биржа.

    + Закрытие: +1 золото от лагеря и плантации. +2 голоса на конгрессе.

    Путешествия:

    + Торговый флот: +10% науки от Маяк, Гавань, Морской порт

    - Школа навигации: Морской тайл +1 продукция

    - Золотые флотилии: +1 торговый путь

    - Закрытие: Морской тайл +туризм, Морской ресурс +2 туризма. +100% культуры и туризма от артефактов из скрытых исторических мест

    Рационализм:

    + Порядок институтов: Суверенитет и Секуляризм меняются местами

    + Секуляризм: +1 наука от специалиста ( было: +2 науки от специалиста )


    ?Зачем:
    1. Любая комбинация верхних и нижних институтов не должна отставать от другой комбинации больше чем на 10 ходов, при изучении всех технологих нужных для научной победы.
    2. Сделать закрытие нижних институтов ориентированным на конечный тип победы.



    Баланс идеологий:

    Свобода:

    - Их звездный час: +1% к науке и производству в городе, за каждого жителя, если число городов 3 и меньше

    Порядок:

    - Культурная революция: +5% к науке и производству в городе, за каждый входящий караван, если число городов 3 и меньше

    - Пионеры космоса: не дает ученого.

    Автократия:

    - Футуризм: +1 к науке и золоту в городе, за каждого жителя, если число городов 3 и меньше


    ?Зачем:
    1. Сделать конкурентноспособными маленькие империи ( З и меньше города )



    Баланс наций:

    + Польша: получает бесплатный институт, начиная с индустриальной эпохи

    + Корея: +1 наука за специалиста ( было: +2 науки за специалиста )

    + Испания: при обнаружении чуда первой получает +200 золота ( было: +500 золота )

    - Венеция: Эффект от национальных чудес удваивается

    ?Зачем:
    1. Приземлить убер нации.
    2. Сделать конкурентноспособной Венецию.



    Баланс ресурсов:


    - Заводской комплекс (посаженный инженер): дает +2 единицы угля, после открытия индустриализации.


    ?Зачем:
    1. Уменьшить случайную зависимость от угля и алюминия.



    Баланс бонусов от ГГ:

    - культурный ГГ: дает на 30% меньше культуры чем сейчас.

    - религиозный ГГ: дает на 30% меньше веры чем сейчас.

    ?Зачем:
    1. Культура очень важна, особенно на ранней стадии игры. Уменьшаем большое преимущество, получаемое от случайных факторов.
    2. Вера менее важна, но тем не менее может дать большое преимущество от покупки великих людей.



    Баланс юнитов:

    - Атомная бомба: радиус действия - 6, радиус поражения - 1.

    - Прокачка "Лечение при выполнении действий": недоступна авиации

    - БЧР: по умолчанию имеет прокачку позволяющую перехватывать стелсы

    - Стелсы: требуют 2 алюминия

    - РСЗО: требует железо, а не алюминий

    - Пушки, Артиллерия: требуют 1 железо

    - Танки: не требуют ресурсов


    Баланс Чудес Природы:

    - Эльдородо: дает +200 золота при открытии ( было +500 золота )


    Прочее

    - Декларация дружбы: если ее разрываешь, то получаешь -20 счастья, каждый ход +1 счастье восстанавливается

    - Мир с ГГ: можно заключить только через 15 ходов после объявления войны

    + Радаринг: отключено

    Над этим еще думаю:

    - Штраф по продукции от числа городов: - 10% производства в города, от каждого собственного города после 7-ми.
    ?зачем: убрать огромные империи

    - Штраф на дальность: дальнобойный юнит ( в том числе авиация, линкоры ) получает штраф 50%, если расстояние до цели больше чем его радиус действия / 2
    ?зачем: убрать войны когда тупо спамишь лучников, арбалетов и т.д.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось as239; 13.03.2016 в 10:16.

  2. #2
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    DLL создавать не потребуется, это всё меняется в XML.
    Для ввода нового вида победы, необходимо будет написать lua-скрипт, кроме того, вы же хотите, чтобы победу можно было включить в меню? Тогда нужно будет внести изменения ещё в AdvancedSetup.lua. А ещё нарисовать картинку в формате dds, которая будет показываться после выполнения условий победы. Вы готовы ко всему этому? =) Сами условия, кстати говоря, недостижимы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  3. #3
    Полководец

    Rating Eragon: 117 место
    Steam
    76561198032291083

    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    416
    Цитата Сообщение от Tomahawk Посмотреть сообщение
    DLL создавать не потребуется, это всё меняется в XML.
    Точно? Я вот например нигде в xml не нашел, как можно сделать бесплатным содержание рабочих, после принятия гражданства.
    Или , после закрытии воли, для 7-ми собственных городов не учитывать штраф по науке.

    Для ввода нового вида победы, необходимо будет написать lua-скрипт, кроме того, вы же хотите, чтобы победу можно было включить в меню? Тогда нужно будет внести изменения ещё в AdvancedSetup.lua. А ещё нарисовать картинку в формате dds, которая будет показываться после выполнения условий победы. Вы готовы ко всему этому? =)
    Да вроде ничего страшного. Но это будет в самом конце, это далеко не самое важное, так вишенка на торте.
    Главное это баланс институтов.

    Сами условия, кстати говоря, недостижимы.
    Нужно проверять, конечно, я пока только в голове прикидывал.
    Но единственное где я вижу проблемы это 777 золота в ход и 77 счастья.
    Все остальное вообще без проблем делается.
    Золото можно поставить 77 в ход, но тогда мне кажется будет слишком легко.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от as239 Посмотреть сообщение

    - Новый вид победы Гармонией: нужно получить на панели:
    +777 науки в ход, +777 золота в ход, 7/7 караваны, 77 счастья, 7 ходов (золотой век), +77 культуры в ход, +77 туризма, +77 веры
    Бред какой-то, имхо. И да, к гармонии оно не имеет никакого отношения. Назовите уж по-честному победа Нумерологией! Ну и до кучи докину:

    Победа Астрологией — это победа в дату, когда Лев под Солнцем в Тельце смотрит в зад Овну))

    Победа Хиромантией — это когда границы цивы игрока совпадают с линией жизни на его руке))

    Нормальная цива такая выйдет, ага))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Ответов: 27
    Новое: 06.06.2013, 22:20
  2. Цива "вылетает" на рабочий стол, во время окна "идёт загрузка".
    от Atamur в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 4
    Новое: 15.05.2013, 12:07
  3. "Hearts of Iron 3" ("День Победы 3") - цивокиллер в периоде 2МВ?
    от Yorick в разделе Europa Universalis & Hearts of Iron
    Ответов: 11
    Новое: 20.09.2010, 18:32

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters