Сколько людей, столько и мнений.
ISDG1-команда Парламент
Значит так, уважаемые читатели! Начинаем наш ПБЕМ по моду Redforce.SB 1.5.4.
Конфиг приложен во вложении. Замечу, что до игры он тестился в сингле где-то месяца два. На мой взляд- самая стабильная конфигурация, разве что СС с НКВД сильноваты слишком... Но вот это мы и проверим... Играют мои односельчане, Тарас с Сергеем, и я. Играем скорее не по мылу, а по флешке. Идем на работу, бросаем друг другу в почтовый ящик. В течение игры буду рассказывать тактику и стратегию своего прохождения и скринить его. Как истинные джентльмены и друзья, мы договорились, что соперники не будут заходить в эту тему до конца игры. Также, что немаловажно, разрешены любые консультации и подсказки, в чем и прошу вас помочь, НО СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО ПЕРЕДАВАТЬ СЕЙВЫ ДРУГИМ ЛИЦАМ И ДАВАТЬ ИМ ВЕСТИ ИГРУ ЗА ВАС!!! Также подобные темы могут вестись на других форумах моими соперниками. Разумеется, туда я заглядывать не буду. Есть небольшая просьба к комментаторам и подсказчикам. Если уж вы комментируете мою игру и игру моих соперников, не заглядывайте в чужие карты. Не надо давать подсказки, видя на других форумах игру соперников. Это делает игру нечестной и неинтересной. Надеюсь, что следить за моей игрой будет интересно. Жду ваших советов и критики.
Перейдем к внутриигровым настройкам, хотя стоит заметить, что кроме них разрешена любая внеигровая дипломатия. Но никто не гарантирует, что соглашения должны соблюдаться. Разрешены любые баги, релоады, хитрости. Ну вот, теперь можно и начать.
Итак, карта Strategea с ихфанатиков. Напомню, это аркадная карта с многочисленными лесохолмами и горными перевалами, идеально удобными для обороны. Карта плоская, дуэльного размера. Умеренная природная зона и высокий уровень моря дают шанс на использование моей тактики в будущем.
Старт с древности, на быстрой скорости.
3 НАС И 7 ИИ (!!!НА ДУЭЛЬНОЙ КАРТЕ!!!) Мясорубка будет капитальная. Но, все-таки, это лучшие условия для проверки мода на прочность.
Победы завоеванием и доминированием. Еще усложняет игру.
Единственное облегчение: после потери двух городов цива вылетает.
Единственное, что дает ей шанс выжить- это опция Биться до последнего. То есть, если у нее меньше двух городов и их захватили, то у нее есть шанс отвоевать их обратно.
Агрессивные варвары. А опция Мир варваров, котрая позволяет им создавать собственные государства, сделает их просто невыносимыми, замечу, как для меня, так и для моих соперников.
Агрессивный ИИ. А если их семь?
Безжалостный ИИ. Ждите ножа в спину...Что, хардкорчиком потянуло...
Старт малыми нациями. До изучения писменности все цивилизации миноры (воюют со всеми). И только после ее открытия можно заниматься дипломатией.
Обычные очки шпионажа. Правда, дурацкая система начисления очков в RevolutionDCM (нельзя приоритеты расставлять)...
Без торговли техами, чтоб не мешать игру с личной жизнью.
Ну вроде все.
Итак, после долгих партий на цу-е-фа, решили, что ридну матку украину беру я.
Главой выбрал Ющенко. Сколь-нибудь стоящий лидер среди имеющихс у ***лов. Он у нас защитник и индустриалист. Учитывая предстоящии битвы, бонус к защите городов и шанс первого удара нам ой как помогут... Только, от кого он защищался, конечно, непонятно. От оранжевой революции, штоль, или от Тимошенко. Такая кстати, тоже в игре имеется.Снейк, надо править трейты. Не соответствуют, понимаешь, реалиям историческим... Индустриальный трейт, или трудолюбие, дает бонус к строительству кузниц и чудес, из которых нас нужны будут Пентагон, да Вест Поинт. Ну, можть, Оракул хватанем... Хотя, опять же, а какие чудеса Ющенко построил?
Уникальный юнит у нас Запорожский Козак. Заменяет Мушкетера. В отличии от них имеет 25% бонус против луков, конников и 25% бонус на защиту в лесах. Интересно, где на Запорожье леса нашли. стати, Снейк, УЮ в моде тоже хромают.
Уникальное здание- зал собраний вече. Кстати, тоже ни к селу, ни к городу. Это в Новгород надо посылать. А причем тут тогда Украина? Если уж ставить УЗ ***лам, то козацкий курень. Дает бонус к обороне поселения и опыт рукопашникам, огнестрелам и конникам. Заменяет суд. В отличие от суда, Дает больше очков шпионажа и очки культуры.
![]()
Тарас выбрал Белоруссию, воглаве с Александром Лукашенко. Он у нас агрессивный и организованный. Кто бы подумал, что такой скромный дяденька, который известен рекордами по сбору картошки с поля окажется воеводой?Ну ничего, время покажет... Тарас тоже понял, что пахнет жареным. Выбрал агрессивность. Бонус в 10% к силе рукопашников и стрелков лишним не будет. А уменьшение расходов на цивики очень даже поможет в будущем..
Очень странный УЮ у Белоруссии, Вытис. Абсолютно идентичен рыцарю, но с другой анимацией. Даже параметров фланговой атаки у него меньше. Тарас сравнительно недавно начал играть в циву. Потому может и не заметил. Но от моего предложения поменять циву он отказался...
УЗ у Белоруссии- БелАЗ. Заменяет фабрику. Обеспечивает большую, чем у нее производственную мощность при наличии электричества. Но в современности, если до нее дойдет игра, сильно она не поможет...
![]()
Сколько людей, столько и мнений.
ISDG1-команда Парламент
Сколько людей, столько и мнений.
ISDG1-команда Парламент
Сергей выбрал Польшу с Яном Третьим Собеским. Он у нас агрессор, что так и было, и экспансионист. В этот раз Снейк "угадал"Агрессивность-понятно, а экспансивность дает бонус к здоровью в городах и к производству рабочих. Это, кстати, как и у Петра Первого при правильном использовании поможет на первых порах.
Польский УЮ- Крылатый гусар. Заменяет кирасира. Вот этих парней мне стоит бояться. Их 25% бонус против огнестрелов и сравнивает бонус проив кавы (кавалерии) у моих запорожских козаков. А бонус против рукопашников делает пикинеров бесполезными. Меня спасает только одно. Гусары кроме пороха требуют еще и национализм. Это значит, що пока Серега в поте лица будет зубрить азы майдана, я смогу наслейвить кучи казаков и распихать по его лесам. А учитывая, что его гуси имеют штраф при защите городов, вынести его они мне не сильно помешают. Но после открытия пороха Польша должна быть приоритетной целью.
Уникальное здание Польши- сеймик. Кстати, почему сеймик, когда он сейм. Уменьшительно-ласкательный, что-ли?Ну тот-же самый суд, только он еще и дает опыт новым конным юнитам. То есть, если построить казармы+конюшни+сейм, то на меня попрут табуны накачанных конных гусей... Очень надеюсь, що у поляков не будет лошадей...
![]()
Сколько людей, столько и мнений.
ISDG1-команда Парламент
Места хватит в любом случае, а не хватит- добудем мечом и кровью. К тому же, победы соответствующие. В том то и суть игры. В прошлой ПБЕМке с тем же составом выбрали победу космосом. Итог: вынес всех по-военному и без конкурентов победил космосом. Ну сказали, хочешь войны- будет тебе война... Потому самые мясниковские условия.
Итак, первый ход. Стартовый скрин:
Вокруг куча леса, речка, пару шелков, лоси и лошадки. Селимся на равнинах рядом с лошадьми. С удивлением обнаруживаем рядом еще лошадей. Итак, колесо у нас со старта имеется, учим животноводство и выносим ближайших соседей табуном колясок. Скаута двигаем на ближайший холм. Обнаружили племенную деревушку. Дуба в лес. Будут вести поиск "клиентов". Существует распространенное мнение, що со старта надобно науку снизить, щоб деньга капала с самого начала игры. Здесь я этого делать НЕ БУДУ. Пока есть возможность исследовать без потери бабок, буду ей пользоваться. Хотя с революциями оставаться без денег опасно. Скачки со 100% до нуля и обратно делать пока рано. Ура, построен стольный град Киев. ПРЕДЛАГАЙТЕ НОВОЕ НАЗВАНИЕ ГОРОДА!
Начал строить раба. На моей сложности хатка вряд ли его даст Надо ведь кем-то лошадей обработать. Конечно, можно было селиться прямо на них, но зажиматься в край карты мне не потребно.
![]()
Третий ход преподнес мне небольшой сюрприз. К моему дуболому приперлась делегация польских скаутов. К сожалению, ***лы польский не понимайт, и, вежливо поздоровавшись, мои дубы отправили гостей в нокаут. От поверженных врагов я получил ватагу рабов, которые могут ускорять производство в городе. Кстати, Снейк, а почему, не приняв рабство, я завоевываю рабов? Сразу после сего ко мне прискакал Серьога и предложил перемирие на десять ходов, благо правило пбемки сие позволяет. Я сказал, що обдумаю это предложение. Считаю, что сначала надо разведать местность на предмет ии, иначе нафиг мне колесницы сдались, если некуда их использовать. Я окончательно укрепился в мысли построить город там, где стоит мой дуб на втором скрине. Два реса еды рядом, возможность перекрыть проход со стороны заклятого врага-Польши делают его отличным городом для обороны и слейва. Отличный холмик рядом, как раз чтобы поставить лука- засветчика. Если даже сейчас польские границы просматриваются, то с холма и город небось виден будет...
ВОПРОС К АУДИТОРИИ: СТРОИТЬ ГОРОД СЕЙЧАС ИЛИ ЖДАТЬ, ПОКА МЕДЬ ИЗУЧИМ?
К сожалению, вразумительного ответа на вопрос, строить ли мне рабочего или переключиться на казармы для будущих колясок и заслейвить казармы новоиспеченным отрядом рабов. Потому решил выбрать вариант с казармами. Рабочий пока в очереди. Ничего, никуда он оттуда не денется.
![]()
3 ход, 3820BC
Каково же было удивление моих героев-дуболомов, когда из-за горы на холмик вырулили здоровые польские дуболомы. В подмогу почившим польским дипломатам.Есть несколько вариантов развития ситуации. Первый, он же самый простой, остаться на месте. В том случае мы вылечимся на 5% и проиграем с 86% вероятностью. Вариант 2, героическое отступление. То есть сломя голову бежим к стольному городку, НО ДЕЛАЕМ ЭТО С ГЕРОИЧЕСКИМ НАСТРОЕМ. В этом случае начнется игра в кошки-мышки. В этом случае мои "герои", утирая пот, укроются за стенами города. Но тогда поляки окопаются в ближайшем лесу, и до колясок нам их не выбить. Вариант третий, который и выбрал: Как говорится, лучшая оборона-нападение. Сказал я и пошел дубом на северо-запад, в обход горы, прямиком к Варшаве. По дороге прокачав его на лесничество (+20% защиты в лесах и джунглях) Уверен, что поляке скорой рысью поскачут защищать свою столицу. Кстати, вот и зулуленд, соседи с запада, объявились. Теперь вполне можно заключать с Серьогой мирный договор ходовна двадцать. Но, учитывая, что теперь поляке в невыгодном положении, я справедливо попросил не селиться между коровками и оленями в течение 30 ходов. Договор был принят. Рабочий построил дорожку от лошадей, и теперь прийдется ему малость подождать, прежде чем исследуется животноводство, и мы сможем строить пастбища. Недавно захваченный раб по лесам прется в Киев, чтобы ускорить производство казарм.
![]()
9 ход , 3520BC
Непонятливые зулусы приперлись таки в глухомань у моих границ, где и откинули копыта. Не буду отрицать, що мои дубы им малость помогли...В результате победы "аля дубиной по башке" мы получили третий отряд рабов! Доускорили казармы. Строим первого конелука. Скаутом обходим несговорчивых поляков с другой стороны. К тому времени, через 3 хода, ужо и бронзу лить научимся. Заглянем, есть ли медь у Серьоги? По очкам превосходим остальные цивы почти вдвое.
![]()