И конечно же, как я мог забыть написать?!
Огромнейшее спасибо автору за столь интереснейший МОД. С ним можно смело называть Циву ШЕСТОЙ ВЕРСИЕЙ![]()
У тамагавка просто набор переведенных на русский язык сборник....а реалмод это уже в корне переделанная игра, это совсем разные вещи. Тормоза в основном появляются от количества ресурсов на карте, обильной информации на карте - все это да пересчитывается каждый ход, улучшить ситуацию поможет SSD жесткий диск процентов на 60. При полностью открытой карте и 18 наций + 24 ГГ + варвары и колонии - ход у меня длится 15-20 секунд, загрузка игры длится ровно 5 минут (ресурсы выставлены - нормально, курсор мышки при ходе на мини карте, дополнительных модов порядка 30 - все заточены под реал мод).
Не правда, кое-где я тоже в скриптах копался и исправлял или дорабатывал существующие моды. Это всё описано, но никто не читает. Например, InfoAddict, который вы используете, специально заточен под русскую версию не только в плане перевода, но и скриптов, теперь он совместим с модом на динамическое изменение имён цивилизаций. Также исправлены 1 или 2 ошибки. Он лучше того, что вы могли скачать в оригинале.
Так что это не просто сборник, но и доработка. Единственное в чём я не копаюсь, это DLL, беру за основу библиотеку с наработками англоязычного сообщества.
Не только. Ожидать приходится также строительства городов на карте, полёты чужой авиации, даже если вы не видите её, это помимо боёв между ИИ. Мод Quick Turns помогает избавиться от такой бессмысленной траты времени.
Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.
Это тот, что с кучей вирусов где-то на форуме лежит?Спасибо, не надо нам))
UPD: ошибочка вышла. С вирусами Game Booster из соседней закреплённой темы.
Quick Turns Томагавка чист как стёклышко по вирустотал. Пожалуй, поставлю себе, ибо задалбывает под конец любоваться перемещением авиации ИИ и боёв ГГ.
Ранее я писал о том, что в захваченных городах работников меньше на 1, чем его размер.
Вот фотка экрана: http://savepic.net/8121667.htm
-здесь город Венеция(захвачен у французов, которые его захватили за несколько ходов до этого), население 6, а работников всего 5.
Аналогично с зулусским городом произошло, но он был мне отдан по договору.
А теперь любопытное: захватил я Лион у французов, с работниками аналогично было,
затем они его захватил через ход, а затем снова я. Прикол в том, что в результате количество работников и население одинаковое как и должно быть!
Играю в версию ДЛС,
+все моды от Пенсела (Trading Posts Grow into Towns (v 8), а не 9)
+civ names by policies модифицированный Пенселом
+barbarians evolved v3,
+info addict v22
+ingame editor v39
+no xp cap from barbarians v1
Причем я уверен, что дело в
(Здоровье- Болезни-Заражение для REALISM MOD DLC
и Иммиграция между городами и странами для REALISM MOD DLC) ИМХО
Неужто ни у кого такого небыло?
Просьба к автору мода - уравнять цены, в очках веры, на миссионеров/инквизиторов и культовые здания, как это было в ванилле. Разница копеечная и не имеет значения, с точки зрения игрового баланса. А неудобства создаёт ощутимые - выскакивает сообщение о возможности приобретения за очки веры, но пагоду/мечеть не купишь, чуть-чуть не хватает. На следующий ход сообщение уже не появляется и часто забываешь приобрести молельню.