+ Ответить в теме
Страница 68 из 142 ПерваяПервая ... 185867686978118 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,341 по 1,360 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

  1. #1341
    Цитата Сообщение от Alergenik Посмотреть сообщение
    Втянулся в игру, очень круто, пока (античность) все нравиться. Вопрос по религии, растолкуйте пожалуйста. Основал религию, выбрал плюшки, миссионером разнес в 2 ближайших города. Сосед, своим пророком пришел и эти 2 города обратил в свою религию. Вопрос, что хорошего от своей/чужой религии в городе. Что теперь делать? Спасибо. И извиняюсь за глупые вопросы, но кто как не вы....
    В каждой игре беру религию, рассказываю, как у меня.

    1.) Пантеон беру "бог ремесленников". Даёт +3 молотков в городах с населением 3 и больше. Это позволяет отстроить основные чудеса Древности и Античности. Да и вообще сильно ускоряет производство.

    2.) Верование основателя беру либо "церковная собственность" (+3 к золоту за каждый город с такой же религией), либо "церковная десятина" (+1 золота за каждые 4 последователя — на реалистичной скорости). Из зданий —*монастырь.

    3.) При открытии ветки "набожность", там есть институт, который даёт бонусы от пантеона второй по популярности религии. Поэтому обычно не использую инквизиторов у себя.

    4.) Провожу резолюцию "мировая религия". Это даёт +2 дипломата на конгрессах всем цивам, у которых доминирует моя религия. Тут смотрю аккуратно и явным врагам свою религию не распространяю на большинство городов, что бы у них не было лишних голосов. Престол тоже +2 голоса даёт. Строится только в священном городе до эпохи пара вроде. Нужно успеть закрыть всю ветку набожности. Обычно успеваю.

    5.) Реформацию беру "во славу божью". Позволяет покупать великих людей с эпохи индустриализма за очки веры. Это помогает отстроить все нужные чудеса в более поздних эпохах за счёт раннего взятия нужных наук купленными учёными и великими инженерами строить быстрее, до определённого момента — за 1 ход.

    6.) Из укрепления беру "религиозные тексты". +25% к давлению религии и +50% после открытия "печатного пресса". Обычно укрепляю уже либо после открытия пресса, либо рядом.

    7.) Подговариваю соседей воевать с теми цивами, кто открыл религию вражескую. Они уничтожают вражеских пророков и миссионеров. А я потихоньку к ним свою религию внедряю. Когда большинство городов соседа начинает исповедовать твою религию, даётся +25 к отношениям. Ну и воюют они с тобой поменьше. А верование пантеона позволяет им отстроить некоторые чудеса, которые ты не успел взять. Потом можно город с чудесами захватить соседний))

    8.) Ну и сам воюю с теми, кто распространять свою религию пытается. Потому что каждое распространение чуждой религии лишает меня 3 золота (верование основателя). Вот сейчас колбашусь с Эфиопией. Штук 5 великих пророков убил и 2 захватил, удалось одним поставить святое место. Там, если пророк хоть раз уже распространил религию, святое место уже им нельзя основать. Нужно успеть перехватить пророка до того, как он где-то распространит свою религию.

    Как-то так
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #1342
    Отвлекся немного на другие интересные игры, отдохнул, можно и дальше теперь.
    Собссна, насоветуйте, кто как чего с реализмом играет. Не могу подобрать для себя оптимальный размер карты/тип карты/сложность/количество ИИ, чтобы и они меня не съедали в самом начале игры, и чтобы я успевал хоть какие-нибудь крошки подбирать. А то или до нашей эры с одним чудом еле дотягиваю, или к новому времени без пары чудес всё у меня. Первое напрягает, что "нипаиграть", второе - скучно, что только шмалять начали с нарезных, а уже никто и не пищит даже.
    Потыкал моды, из полезных вроде не косячат, но вроде, обращаю внимание, - Combat Medic (v 3), Gibraltar, Reef, and Krakatoa Fixes (v 101), Reforestation (v 8), Resource - Granary Includes Bison (v 3), Ressource - Mint Include Copper (v 2), Submarines Ignore Borders (v 3).
    По 0,42 - с нефтью беда на редких ресурсах - на 2-х континентах (карта) один континент имел на 3 нации всего 2 источника вместе с островами, на втором континенте на 5 наций было около 10 луж, плюс пара на совсем оторванных островах. И, повторюсь, надо ледокол придумывать. Около меня был источник нефти около полюса и в черте города, но он водный, а проплыть туда никак, город на этот берег не выходил.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #1343
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338
    Я наобород ставлю - редкие ресурсы, с жирной землей смысл играть (можно предугадать ход событий), а так все как в реали - захватывай, отбивай, развивай. На счет чудес - не настолько они и важны в игре (как дополнительные халявные боносы). По ходу игры просто нужно моделировать как развиваться и в какую сторону....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

  4. #1344
    Наткнулся на ихфанатиках на интересный мод - события и решения по типу Европы: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=528549
    Руководство и генератор (шаблон) для мододелов прилагаются автором во втором посте.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #1345
    Всем спасибо за ответы, помогло.
    По существу, видимо баг, на 1340-м ходу (ничего особенного не произошло) все ГГ, даже те (большинство), что небыли мной открыты, ни стого, ни с сего, стали моими друзьями (в 1 ход), мгновенный прирост всех плюшек! Если нужно, могу приложить сохранение.

    Далее лирика. Вопрос, что, кроме культуры влияет на скорость аннексии сателита? Я туда провел свою религию (может дать бонус ускорения аннексии если та-же религия?).
    Можно-ли за очки веры приобретать здания (как за золото), если да, то что для этого нужно?
    Нужны-ли пираты/разбойники (создаешь юнит и можешь как варвар, без объявления войны грабить, убивать...)?
    Как Вам идея добавить в экран торговли шедевры? Например, пошел войной, напугал, и отжал картину?
    P.S. Сразу камнями не кидайтесь в меня, я просто, мирно, предлагаю для обсуждения.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #1346
    извините что беспокою можете ли в свой мод добавить технологии и юныты вот с етого мода future worlds http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=546574 или хотябы часть технологий майбутнього заранее благодарен
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #1347
    Можно-ли за очки веры приобретать здания (как за золото), если да, то что для этого нужно?
    соответствующее верование
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #1348
    Цитата Сообщение от Кефирчик Посмотреть сообщение
    соответствующее верование
    Спасибо, а какое?


    Еще одна непонятка, тнквизитор не работает. Приплыл пророк, обратил полностью мой город в другую религию, я создаю инквизитора, он пых, и ничего. Сейв могу приложить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #1349
    Цитата Сообщение от Alergenik Посмотреть сообщение
    Спасибо, а какое?


    Еще одна непонятка, тнквизитор не работает. Приплыл пророк, обратил полностью мой город в другую религию, я создаю инквизитора, он пых, и ничего. Сейв могу приложить.
    Ну вы блин даете (с)
    Верования почитателей внимательно почитайте, ключевые слова: пагода, монастырь... ещё 2 сами найдете при внимательном чтении

    Если ты создал инквизитора в этом же городе где терь не твоя вера, то он у тебя не твоей, а той веры и, ясен пень, своих не тронет
    иначе багище окаянное
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #1350
    Цитата Сообщение от Alergenik Посмотреть сообщение
    Всем спасибо за ответы, помогло.
    По существу, видимо баг, на 1340-м ходу (ничего особенного не произошло) все ГГ, даже те (большинство), что небыли мной открыты, ни стого, ни с сего, стали моими друзьями (в 1 ход), мгновенный прирост всех плюшек! Если нужно, могу приложить сохранение.

    Далее лирика. Вопрос, что, кроме культуры влияет на скорость аннексии сателита? Я туда провел свою религию (может дать бонус ускорения аннексии если та-же религия?).
    Можно-ли за очки веры приобретать здания (как за золото), если да, то что для этого нужно?
    Нужны-ли пираты/разбойники (создаешь юнит и можешь как варвар, без объявления войны грабить, убивать...)?
    Как Вам идея добавить в экран торговли шедевры? Например, пошел войной, напугал, и отжал картину?
    P.S. Сразу камнями не кидайтесь в меня, я просто, мирно, предлагаю для обсуждения.
    1.) с ГГ это событие. Просто оно пока не объявляется, а втихую происходит. Есть и обратное — снижения влияния на ГГ

    2.) Культура и туризм влияют. Чем больше в самом городе культурных зданий/шедевров, тем быстрее он становится твоим —*как я понял. Плюс, общий туризм державы

    3.) Верования почитателя внимательно читай, когда религию основываешь. Плюс, при реформации религии вроде есть, например, "Иезуистское образование" —*школы, лабы и пр. за очки веры. Есть и с морскими строениями такая плюшка, и с производственными вроде. Просматривай внимательно реформации.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #1351
    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    2.) Культура и туризм влияют. Чем больше в самом городе культурных зданий/шедевров, тем быстрее он становится твоим —*как я понял. Плюс, общий туризм державы

    3.) Верования почитателя внимательно читай, когда религию основываешь. Плюс, при реформации религии вроде есть, например, "Иезуистское образование" —*школы, лабы и пр. за очки веры. Есть и с морскими строениями такая плюшка, и с производственными вроде. Просматривай внимательно реформации.
    Дополню для Alergenik:

    Можно в город картину, например, переместить.
    Можно принять в военной ветке соц.политику при которой за нахождение юнита в городе прибавляется 1 счастье и 2 культуры. Ставишь в сателлита юнит и он быстрее в своего превращается.
    Если есть запас по счастью и в обозримой перспективе его много расходовать не ожидается, то можно город аннексировать, построить пагоду (или другое здание из тех что за веру строят и дающих культуру(они же и счастье дают), побырому построить монумент и плюс всунуть туда войско - можно 7-9 культуры в городе получить за ход еще в античности-средневековье, вот тогда он в лет становится своим. Т.е. комплексный подход рулит.

    В реформации не только научные здания. Я тоже порекомендую внимательно почитать верования Реформации, много вкусного узнаешь!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #1352
    кто то желает погонять мод по сети? без задроцтва, просто на мирное существование - потестить так сказать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #1353
    при настройке новой партии нет в меню ряда скоростей, зато они есть в окне доп. настроек. настройки уровня моря и скорости при каждом запуске игры сбрасываются.

    случилось чудо! строил шахту 50 ходов и в день постройки она развалилась!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось neocrator; 18.02.2016 в 11:52.

  14. #1354
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    Цитата Сообщение от Pencel Посмотреть сообщение
    Нашел много интересных модов, которые хорошо б совместить с REALISM MODом (все они русифицированы, но половина не совместены по dll):

    Trade Routes Enhancements (v. 6)
    - торговые пути теперь можно будет отозвать, а не ждать завершения срока их действия. Подсказки при смене города.

    ZNW-Symbolic Ideology Tenets (v 1)
    - замена чёрных пустот и текста для догматов Идеологии символическими изображениями

    Perfect World 3 (v. 4)
    - генератор карты мира для создания рельефа, учитывающего климат и муссонные ветра. Проще говоря, реки грамотно стекают в океан, некоторые континенты имеют пустыни, на других же чаще можно встретить джунгли. Ищите в списке карт как «Безупречный мир 3».

    Subs Immune Under Ice (v. 2)
    - подлодки подо льдом нельзя атаковать с поверхности, только другими подлодками. Теперь подлодки игнорируют атаки от стрел.

    Prospectors (v. 7)
    - юнит "Старатель" может добывать золото с клеток с золотом, серебром, драгоценностями, мрамором и медью за пределами границ государства.

    Naval Nearest Water (v. 2)
    - морские юниты из разрушенного города перемещаются на ближайшие морские клетки, а не исчезают.

    Local Generals (v. 2)
    - великие генералы и адмиралы появляются в области сражения, а не в далёком городе.

    No Followup From Cities (v. 3)
    - юниты не выходят из укреплений и городов при убийстве вражеского юнита.

    Religious Settlers (v. 1)
    - поселенцы несут с собой религию родного города. Шанс присвоения новому городу религии рассчитывается от отношения последователей религий\атеистов в родном городе поселенца.

    Population (v. 7)
    - из разрушенных городов появляются беженцы, которых можно отвести в другой город(для атакующего) или основать новый.

    Jungle Production (v. 1)
    - вырубка джунглей даёт прирост производства, равный три четверти от вырубки леса.

    Promotion Tree (v. 14)
    - окно, которое показывает повышения в виде дерева, наподобие дерева технологий.

    River Connection (v. 2)
    - соединяет города по рекам, прокладывая торговый путь.

    Faster Aircraft Animations (v. 3)
    - ускоренная анимация воздушных юнитов(х2).

    Air Routes (v. 1)
    - прокладывает воздушный торговый путь между городами, если они имеют аэропорты.

    Historical Religions Complete (v. 28)
    - 56 новых исторических религий, привязанных к цивилизациям, а также имена для пророков.

    CIV-Linked Great Generals (v. 8)
    - имена Великих полководцев и флотоводцев соответствуют цивилизациям, у России появляется Кутузов, Суворов и т.д.

    Civ Names by Policies (v. 8)
    - динамическое изменение названия каждой цивилизации на основе используемых социальных институтов, количества городов, марионеточных городов и союзных городов-государств.

    National Wonder Splash Screens (v. 10)
    - добавляет картины-заставки, отображаемые при завершении строительства Национальных чудес.

    Beyond the future (v. 20)
    - добавляет расширенную 'Эру будущего" с новыми технологиями, зданиями, ресурсами, чудесами и юнитами. Включает также Орбитальную ядерную ракету с радиусом в 2 раза больше обычной.
    И как вы их нашли, открыли соседнюю тему? ))) При использовании моих материалов, ссылка на мой сборник и соответственно автора (меня) обязательна. Не для того я несколько месяцев работал, тексты переводил, чтобы меня даже нигде не упомянули...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  15. #1355
    если ИИ не в состоянии использовать эти моды - например пастухов, старателей, то их нельзя считать совместимыми с реализмом, ибо привносят явный дисбаланс в игру в сторону преимущества игрока
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #1356
    Помогите разобраться. При переходе из ренессанса в эпоху пара, исследуемые технологии очень долго исследуются, для примера индустриализация 36 шагов, остальные также, до этого технологии исследовались как обычно 12 - 16 шагов. И второй вопрос, как купить технологию у другого игрока, договорился с ИИ за "паровый двигатель", заплатил 26 за ход, а технология у меня не появилась, заранее спасибо за ответ!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #1357
    Цитата Сообщение от bsb20 Посмотреть сообщение
    Помогите разобраться. При переходе из ренессанса в эпоху пара, исследуемые технологии очень долго исследуются, для примера индустриализация 36 шагов, остальные также, до этого технологии исследовались как обычно 12 - 16 шагов. И второй вопрос, как купить технологию у другого игрока, договорился с ИИ за "паровый двигатель", заплатил 26 за ход, а технология у меня не появилась, заранее спасибо за ответ!
    Поиск в теме рулезз.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #1358
    Поиск в теме ничего не дал, по второму вопросу "покупка технологий" вопрос есть подобный, а ответа нет, а на счет первого моего вопроса "замедление развития" в эпоху пара ничего не нашел.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #1359
    добрый день можете в свой мод добавить пантомный мост как здесь http://www.picknmixmods.com/mods/2b0...30e5c/mod.html и тунель http://www.picknmixmods.com/mods/79a...56651/mod.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #1360


    Цитата Сообщение от bsb20 Посмотреть сообщение
    Поиск в теме ничего не дал, по второму вопросу "покупка технологий" вопрос есть подобный, а ответа нет, а на счет первого моего вопроса "замедление развития" в эпоху пара ничего не нашел.
    http://www.civfanatics.ru/threads/11...l=1#post488756
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 68 из 142 ПерваяПервая ... 185867686978118 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters