+ Ответить в теме
Страница 88 из 142 ПерваяПервая ... 387887888998138 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,741 по 1,760 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

  1. #1741
    Pencel, может в трактир какао не надо? Только в ресторан?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #1742
    хотелось бы добавить миссии шпионам по розжигу сепаратизма для возврата захваченных городов
    крайне важно добавить в окно дипломатии (где показывается наличие тех у аи) пункт, когда аи может купить...
    также повторю мысль - сделать для тех современности уникальные заводы для юнитов - истребителя, танка и тп. первый кто изучает теху и строит завод получает возможность строить уникальный юнит, который будет в чем-то сильнее обычного аналога. данный юнит должен стоить в молотках на процентов 50 дороже аналога. можно сделать так, что каждая цива может иметь только один такой завод.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #1743
    ладно, хватит ныть по варварам. пару идей накопилось.
    Предлагаю сделать отдельную тех.ветку для некоторых юнитов.
    Поясняю.
    Изучили мы коней. Видим коня на карте, но вот незадача. Коня нет на нашей территории. Как наша цива тогда сможет научиться ездить на конях если они пасутся за границей, где ходят противные варвары? Соответственно мысль заключается в том, чтобы сделать отдельным юнитам,которые требуют ресурс, отдельную кнопочку для изучения, которую можно либо учить, либо нет, в зависимости от расположения ресурса на территории.
    Можно даже спец вкладку сделать, где будут представлены для исследованй все юниты, и каждый цивер сможет делать уникальный комплект юнитов.
    Так же на мой взгляд любая военная победа, а особенно военная победа в ближнем бою должна логично приносить трофеи. Ну все знают классические рпг. Убил противника, подобрал его меч. Далее меч либо в ножны товарищам, либо кузнецу на переплавку. Соответственно хотя бы копейка должна падать же. Сейчас солидные суммы за победу даёт институт чести. Но что если сделать, скажем, трофей за победу является 1/6 частью мощи юнита без вкаченной чести, а с честю все полностью.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #1744
    CPU:i5, RAM:8 ГБ, Video:7950, 1920x1080 - А этот мод загружает игру около 5 минут. На 100 ходу загружает сейф, как на 400-ом при огромном количестве всего и вся. Так и должно тормозить?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #1745
    Цитата Сообщение от Dizzy2013 Посмотреть сообщение
    CPU:i5, RAM:8 ГБ, Video:7950, 1920x1080 - А этот мод загружает игру около 5 минут. На 100 ходу загружает сейф, как на 400-ом при огромном количестве всего и вся. Так и должно тормозить?
    Да, этот мод для процессора что-то вроде теста по распаковке архива, допустим, на ноуте с низковольтным амд игра запускается 10 минут
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #1746
    Цитата Сообщение от Dizzy2013 Посмотреть сообщение
    CPU:i5, RAM:8 ГБ, Video:7950, 1920x1080 - А этот мод загружает игру около 5 минут. На 100 ходу загружает сейф, как на 400-ом при огромном количестве всего и вся. Так и должно тормозить?
    У меня компьютер скромнее, грузит минут 8-10. Похоже это норма для этого мода, там много всего.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #1747
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338
    цива состоит из xml и sql файлов - это текстовые файлы которые нужно разложить по полочкам..проверить, обновить(каждый раз при загрузке, создании и ходе) и так далее...поэтому и грузиться так долго..это нормально..ход так же долго по причине пересчета баз и подключений каждый раз файлов...а текстового кода там мама не горюй....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

  8. #1748
    Ясно, спасибо, успокоили.
    А почему, тогда, например с Tomahawk's Collection for Civilization V (когда включены все моды) никаких тормозов не замечено?
    Просто обидно долго ждать каждый каждый ход. Играю на гигантских картах с 22 цивами +41 ГГ. И даже боюсь представить, сколько он будет продумывать каждый ход на 250+ ходов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #1749
    И конечно же, как я мог забыть написать?!
    Огромнейшее спасибо автору за столь интереснейший МОД. С ним можно смело называть Циву ШЕСТОЙ ВЕРСИЕЙ
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #1750
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338
    У тамагавка просто набор переведенных на русский язык сборник....а реалмод это уже в корне переделанная игра, это совсем разные вещи. Тормоза в основном появляются от количества ресурсов на карте, обильной информации на карте - все это да пересчитывается каждый ход, улучшить ситуацию поможет SSD жесткий диск процентов на 60. При полностью открытой карте и 18 наций + 24 ГГ + варвары и колонии - ход у меня длится 15-20 секунд, загрузка игры длится ровно 5 минут (ресурсы выставлены - нормально, курсор мышки при ходе на мини карте, дополнительных модов порядка 30 - все заточены под реал мод).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Pencel; 27.04.2016 в 09:49.
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

  11. #1751
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    Цитата Сообщение от Pencel Посмотреть сообщение
    У тамагавка просто набор переведенных на русский язык сборник....
    Не правда, кое-где я тоже в скриптах копался и исправлял или дорабатывал существующие моды. Это всё описано, но никто не читает. Например, InfoAddict, который вы используете, специально заточен под русскую версию не только в плане перевода, но и скриптов, теперь он совместим с модом на динамическое изменение имён цивилизаций. Также исправлены 1 или 2 ошибки. Он лучше того, что вы могли скачать в оригинале.

    Так что это не просто сборник, но и доработка. Единственное в чём я не копаюсь, это DLL, беру за основу библиотеку с наработками англоязычного сообщества.

    Цитата Сообщение от Pencel Посмотреть сообщение
    Тормоза в основном появляются от количества ресурсов на карте, обильной информации на карте - все это да пересчитывается каждый ход
    Не только. Ожидать приходится также строительства городов на карте, полёты чужой авиации, даже если вы не видите её, это помимо боёв между ИИ. Мод Quick Turns помогает избавиться от такой бессмысленной траты времени.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  12. #1752
    Цитата Сообщение от Tomahawk Посмотреть сообщение
    Мод Quick Turns помогает избавиться от такой бессмысленной траты времени.
    Это тот, что с кучей вирусов где-то на форуме лежит? Спасибо, не надо нам))

    UPD: ошибочка вышла. С вирусами Game Booster из соседней закреплённой темы.

    Quick Turns Томагавка чист как стёклышко по вирустотал. Пожалуй, поставлю себе, ибо задалбывает под конец любоваться перемещением авиации ИИ и боёв ГГ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось phoenix-v; 27.04.2016 в 17:39.

  13. #1753
    Ранее я писал о том, что в захваченных городах работников меньше на 1, чем его размер.
    Вот фотка экрана: http://savepic.net/8121667.htm
    -здесь город Венеция(захвачен у французов, которые его захватили за несколько ходов до этого), население 6, а работников всего 5.
    Аналогично с зулусским городом произошло, но он был мне отдан по договору.
    А теперь любопытное: захватил я Лион у французов, с работниками аналогично было,
    затем они его захватил через ход, а затем снова я. Прикол в том, что в результате количество работников и население одинаковое как и должно быть!

    Играю в версию ДЛС,
    +все моды от Пенсела (Trading Posts Grow into Towns (v 8), а не 9)
    +civ names by policies модифицированный Пенселом
    +barbarians evolved v3,
    +info addict v22
    +ingame editor v39
    +no xp cap from barbarians v1

    Причем я уверен, что дело в
    (Здоровье- Болезни-Заражение для REALISM MOD DLC
    и Иммиграция между городами и странами для REALISM MOD DLC) ИМХО

    Неужто ни у кого такого небыло?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Cosima; 27.04.2016 в 22:28.

  14. #1754
    опять в конце игра загружается без текстур ферм
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #1755
    Просьба к автору мода - уравнять цены, в очках веры, на миссионеров/инквизиторов и культовые здания, как это было в ванилле. Разница копеечная и не имеет значения, с точки зрения игрового баланса. А неудобства создаёт ощутимые - выскакивает сообщение о возможности приобретения за очки веры, но пагоду/мечеть не купишь, чуть-чуть не хватает. На следующий ход сообщение уже не появляется и часто забываешь приобрести молельню.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #1756
    снова отпишусь по варварам.
    спавнятся как психи, на 57 ход игра была окончена.
    Строил исключительно военные юниты и качал исключительно военные технологии. Так же была взята честь, дабы увеличить урон по варварам.
    Всё четно. Как по мне, то в первую очередь нуждается в доработке именно этот момент игры.
    Так же недалёко от меня было захвачено 2 гг, и я третий игрок из 6, который на 57 ходу утратил столицу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #1757
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    опять в конце игра загружается без текстур ферм
    обалдеть, ты по сколько минут пропуск конец хода ждёшь?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #1758
    По поводу варваров - явный перебор.
    Вчера играл с включенным IngameEditor.
    150 ход - "открываю" карту и медленно офигеваю. Карта огромная, и все, что от Урала до Дальнего востока... почти на каждой клетке по отряду варваров. Ходоки из "Игр престолов" нервно курят.
    Не-не-не... это не Цива получается, а какая то игруха по вечному сражению с варварами... "Нам такой хоккей не нужен" (С)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #1759
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    опять в конце игра загружается без текстур ферм
    Какой комп и сколько вы ждете по времени на просчет хода?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #1760


    Цитата Сообщение от Eidark Посмотреть сообщение
    снова отпишусь по варварам.
    спавнятся как психи, на 57 ход игра была окончена.
    Строил исключительно военные юниты и качал исключительно военные технологии. Так же была взята честь, дабы увеличить урон по варварам.
    Всё четно. Как по мне, то в первую очередь нуждается в доработке именно этот момент игры.
    Так же недалёко от меня было захвачено 2 гг, и я третий игрок из 6, который на 57 ходу утратил столицу.
    Цитата Сообщение от Dizzy2013 Посмотреть сообщение
    По поводу варваров - явный перебор.
    Вчера играл с включенным IngameEditor.
    150 ход - "открываю" карту и медленно офигеваю. Карта огромная, и все, что от Урала до Дальнего востока... почти на каждой клетке по отряду варваров. Ходоки из "Игр престолов" нервно курят.
    Не-не-не... это не Цива получается, а какая то игруха по вечному сражению с варварами... "Нам такой хоккей не нужен" (С)
    Без паники!
    Для начала надо б определиться:
    1.На каком уровне сложности проблемс.
    2.Выбраны ли агрессивные варвары.
    3.Установлен ли мод barbarians evolved.
    4.Какого размера карты.
    5.Сколько при этом наций и ГГ.
    6.Какая скорость игры.

    А вот зная ответы на эти 6 вопросов, можно и подумать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 88 из 142 ПерваяПервая ... 387887888998138 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters