Важная инфа для тех у кого вылетает игра.
1. Отключите систему вассалитета. К сожалению она работает криво. Типичная ситуация - когда сюзерен объявляет кому-либо войну и его вассал также должен объявить войну -часто случается вылет.
2. Используйте альтернативную DLL для LUA скриптов (поместить в корень игры с заменой файлов) https://yadi.sk/d/K_vGkD1RdXMXXA
3. Отключите случайные события. С ними тоже не все гладко, хотя и лучше чем с вассальной системой.
С указаными настройками вчера тока отыграл партию без единого вылета.
P. S. в соседней ветке обновил сабмод
чейнджлог будет чуть позже..
вкратце - переработана система здоровья и болезней.
теперь ИИ будет болеть реже )))
Как переместить рационализм в средневековье, веротерпимость и небесный мандат сделать необязательными для принятия реформации, вернуть возможность ставить везде торговые посты и обсерватории вернуть 50% прибавки ко всей науке.
Кому нужно, я создал две последние версии DLL для LUA, а так же инструкцию по созданию. Вот ссылка:
https://mega.nz/folder/GkYimZCD#Dt6mkFI7J32-lQuLn9C1uA
Спасибо за мод. Я добавил для ресурса лес +1 молоток на гексе, искать в CIV5Units.xml <Resource_YieldChanges> и добавить как ниже.
<Row> <ResourceType>RESOURCE_TIMBER</ResourceType>
<YieldType>YIELD_PRODUCTION</YieldType>
<Yield>1</Yield>
</Row>
Также как я понял все решения связанные со зданиями не работают в CivDecisions.lua. Их все надо добавлять в CIV5Units.xml как здания. Например BUILDING_DECISIONS_INDONESIASPICE для Индонезии. Это немало работы ...
Здраствуйте, возникла проблема при игре за византию, при принятии решения "Raise the Theodosian Walls", в столице вместо стен появляются бесплатные плавучие сады (замена водяной мельницы у ацтеков), подскажете как решить эту проблему?
Сравнил файлы CivDecisions.sql и CivDecisions.lua из Realism_Mod_v100 и Sukritacts Events and Decisions (v 3), но хотя строки византийских стен выглядят одинаковыми, когда запустил отдельно Sukritacts и быстро проскипал ходы до возможности принять решение, стены построились коректно. https://www.civfanatics.ru/images/smilies/sad.gif
Я так понимаю мод больше не разрабатывается? Жалко нет сценария для него навроде карт Земли с реальным расположением ресурсов... Если тут есть кто у меня есть маленькая идейка насчёт мода. Что если добавить каждой циве уникальную теху? Навроде синтетического бензина для немцев, который позволит Германии бодяжить топливо для техники из угля (и подразумевается что вероятность старта Германии рядом с нефтью низкая, а уголь у них гарантировано будет) или технологии для России позволяющий строить обогатители в городах дающие Энное кол-во урана(и разумеется Россия редко спавнится в богатых ураном местах).
Привет, на какой сложности играешь? Я например играю на Императоре, скорость игры средняя и 22 цив 41 гг, на карте Континенты! пока ход 328 (1876 год), и в эпохе пара (находится большинства) победа только территориальная (П.С еще стоит саб мод от Евгения! https://www.civfanatics.ru/threads/1...-юнитов)
П.С.С. У кого вылетает, отключайте вассальную систему и случайные событие!
Пакаль, Император - Континенты 22 Цив-41 гг, 1878-год..
(П.С при загрузке, чтобы игра не вылетало без ошибки,(крашится) то надо сохраняться, не делая каких либо действии, после окончания хода.
..И всё же, Если хотите более честную игру, то сложность 5 (Король) самая подходящая! По Пробую Доиграть какую нибудь партию прям До конца, (конечно в этот раз не через честь!) Правила победы такие,(ТерриториальнаЯ!)....
(Если кому интересно с какими настройками играю?! цив 22-41 гг остальное на скринах)
еще + моды(которые не конфликтует с dlc версии realism mod ом! Проверено!
https://disk.yandex.ru/d/qiy1Ii7Z6vVEvw
++ кто не в курсе как включить мод быстрые ходы (в игре), скрин прилагается!
Думаю ии как во всех играх страдает от не понимая что делать с дефицитом. Например в ранних версиях Стеллариса ии боялся превышать лимит содержания флота и можно было с накопить ресурсы и создать армию которую тебе в сущности не по карману содержать и как напрыгнуть!.. на соседа. Ну там уж надо успеть взять всё что нужно и капнуть противника до того когда запасец иссякнет.
Как заметил alpaya, действительно в моде все решения связанные со зданиями не работают, так как их нет в CIV5Units.xml, хотя lua код корректный. Если кто-то захочет таки добавить задуманный функционал, то там при желании можно всё сделать самому. Так я играл за Португалию и у меня решение Institute the Casa da India не делало ничего, хотя должно было сделать здание-заглушку, которое даёт 2 дополнительных торговых пути. Если кому надо, чтобы таки это решение сработало, то можете в файле CIV5Units.xml дописать в конец блока Buildings код из файла Buildings.txt и в конец блока BuildingClasses код из файла BuildingClasses.txt. Моё решение не самое красивое, оно создаёт пустое здание без иконки, названия и описания, у которого всё по нулям, кроме NumTradeRouteBonus, но оно работает, хотя я не особо смотрел что там обнулял, может убрал и что-то важное случайно. Если кто захочет ещё что-то так исправить, то нужно просто найти код решения в CivDecisions.lua, где будет необходимое название типа здания, которое должно создаться, и с этим названием по подобному задать все характеристики этого здания в CIV5Units.xml. Главное не запутаться с ID