поиграл в дополнение

с золотыми веками пока не разобрался до конца. плохо что нужно запоминать за что и сколько очков дают. но хорошо что появилось больше соревновательности- построить самый большой город, кругосветное плавание, первый корабль, первый самолет и т.п.. хорошо связали с лояльностью, выглядит логично. лояльность немного топорная - вокруг страны просто пояс смерти, поставить туда город можно только с губером и включенными политиками на лояльность. в целом забавно, пока играл - у бразилии отвалилось три города, один я забрал.

новые районы - правительственный и "аквапарк". в правительственном понравился музей на 4 слота где можно складывать лишнее. хорошо вообще был бы какой нибудь подвал чтобы складывать артефакты и шедевры без лимита. в пригородах теперь можно строить моллы и продуктовые рынки

новые союзы - идея хорошая но реализация так себе. +2 науки с торг пути в середине игры это смех, плюс кол-во оных снизилось (рынок не увеличивает число торговцев если уже построен маяк и наоборот) и к одному партнеру вряд ли будешь отправлять больше 1-2 торговцев, т.к. нужно еще своим городам помогать и выполнять квесты гг. плохой интерфейс, не сразу догадался как предложить нужный союз.

губернаторы не очень понравились. во-первых визуально, по стилю вообще не вяжутся с остальной игрой. какие-то смишные уродцы с гипертрофированными лицами, как будто из мобильной игры. во-вторых они одинаковые у всех игроков, и зачем им давать было имена? большинство способностей довольно бесполезные, есть пара сильных типа +100% туризма. очень долго перемещаются из города в город, на самой быстрой скорости - 5 ходов.

в целом игра особо не улучшилась
- по прежнему текст вместо иконок. что мешает в "слухах" показывать иконки цив и зданий? для политик нарисовать иконки, для прокачек?
- большинство чудес, цивиков, технологий - бесполезные. здания очень долго строятся, а польза небольшая. нет ощущения развития.
- слишком глупый ии, я с арбалетами успешно отбивался от пехоты и пушек.
- запутанные механики. до сих пор не понимаю как конкретно работает туризм и счастье
- случайные прокачки у монахов и шпионов, случайный исход миссий
- слишком много бонусов от того, сего и этого, с множеством разнообразных но обычно мизерных эффектов. нет ощущения цельности концепции
- развитие слишком равномерное и скучное - просто отжираешься, наращиваешь массу и выигрываешь, не хватает динамики