+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 287

Тема: Великие племена (The Great tribes)

Комбинированный просмотр

  1. #1
    1.
    Интересно, почему название не русское? Игра расчитана, на иностранцев?

    2.
    Сколько раз я пытался понять смысл данной игры, для меня это остается недоступно (стареюю, тупею).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  2. #2
    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    1.
    Интересно, почему название не русское? Игра расчитана, на иностранцев?
    В шапке темы же перевод есть. К тому же я указал, что это рабочее название.

    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    2.
    Сколько раз я пытался понять смысл данной игры, для меня это остается недоступно (стареюю, тупею).
    Об этом я как раз написал в последнем дневнике. Могу лишь добавить, что большой упор делается на реализм симуляции различных процессов, поэтому игрок отчасти сможет на себе почувствовать всю тяжесть управления страной в различные исторические периоды.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    1.
    я еще и ротозей.

    если игра о первобытных племенах и не более, то название соответствует.

    если же игра об управлении человечеством на всем этапе его развития,
    то я бы ее назвал Правитель, или Великий правитель, или Школа планетарного выживания,
    или такой вариант Эволюция и революции.


    _______

    остальное мне понять не суждено.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Вольдемар цар русський; 11.01.2018 в 09:32.
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  4. #4
    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    если игра о первобытных племенах и не более, то название соответствует.

    если же игра об управлении человечеством на всем этапе его развития,
    то я бы ее назвал Правитель, или Великий правитель, или Школа планетарного выживания,
    или такой вариант Эволюция и революции.
    Да, игра не только о первобытных племенах, поэтому есть мысль подумать над альтернативными названиями.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Дневник разработки № 4


    Всем привет!
    Наконец, мы подошли к последнему дневнику в цикле, освещающем общие аспекты игры. В данном дневнике мы рассмотрим основные игровые элементы, вокруг которых строится геймплей.


    И начнем, пожалуй, с ключевого элемента, который отвечает за формат эволюционного развития социальной системы в игре – технологии. Технологии есть во многих играх. В той же Цивилизации они так же отвечают за формат развития. Но везде они представляют собой непрерывное восхождение к вершине прогресса. Мы же идем дальше, разработав механику технологических пакетов.
    Технологический пакет представляет собой совокупность технологий, отвечающих за функционирование вполне конкретных элементов игры. Более того, технологические пакеты, либо отдельные их части могут быть частью других технологических пакетов. Развитие данных пакетов нелинейно и происходит в зависимости от внешних обстоятельств и воздействия на них. В определенных условиях, некоторые технологии могут быть утрачены, а на их восстановление может уйти не одно столетие.


    Следующим по значимости идет население. Именно оно задает динамику игре. Как и в Виктории, население делится на страты. Но есть еще один элемент – фракции. Фракции представляют собой силу, способную влиять на политическую обстановку в стране. Именно они отвечают за многообразие различных социальных общностей (партии, ордена, корпорации, школы великих людей и т.д.), а также являются наиболее активными политическими акторами.


    Топливом для развития в игре выступает торговля. Благодаря ей возможно все, что выходит за рамки общинного хозяйства: мобилизация ресурсов для создания Чудес света, снабжение армий, населения и производств, и многое другое.


    Основой дипломатических отношений в игре являются коалиции. Коалиционные соглашения могут заключаться между странами, между регионами и даже между столицей региона и поселениями, входящим в него. По сути это универсальный шаблон установления связи между административными объектами.
    Немного подробней расскажем про административные объекты. Всего в игре 3 уровня управления: страна, регион и административные зоны. Каждый из уровней имеет свою столицу. Только если у страны и региона столичный город является одним из многих городов страны/региона, то в административной зоне может быть лишь одно поселение (как город, так и деревня).
    Поселения в игре так же являются одним из центральных игровых элементов. В них сосредоточено все население, производство, да и собственно большая часть геймплея.


    Наконец, война реализована одновременно максимально детально (как и все остальные элементы игры) и максимально абстрактно. Т.е. у игрока будет достаточно большой инструментарий по военному управлению, при этом ему не придется двигать десятки юнитов по карте, а порой и управление армией и вовсе может ускользнуть у него из рук?


    Надеюсь я смог описать весь масштаб игры и предстоящей работы по ее разработке. В следующих дневниках я подробней раскрою каждый элемент игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    к сведению

    о технологиях

    в Цивилизации 5 технологии вполне качественные, только слишком опережают развитие городов.

    в следующей Цивилизации с заселением соседней планеты осуществлен пакетный технологический перебор, что сделало игру неинтересной.
    графически страница технологий очень неудобная.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  7. #7
    политика
    или называйте это еще как угодно

    для меня есть бедные и богатые,
    все остальное - это мишура, пудра для мозгов.
    если с этим будет перебор (как это сделано в Цивилизации 6),
    то оно будет большинством людей игнорировано, и естественно как балласт просто мешать игре.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  8. #8
    торговля без ресурсов - ничто.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  9. #9
    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    к сведению

    о технологиях

    в Цивилизации 5 технологии вполне качественные, только слишком опережают развитие городов.

    в следующей Цивилизации с заселением соседней планеты осуществлен пакетный технологический перебор, что сделало игру неинтересной.
    графически страница технологий очень неудобная.
    В Циве технологии слишком абстрактные и не дают адекватного ощущения тех процессов, которые они обозначают. Мы же хотим попробовать оживить их, дать игроку почувствовать на себе различные исторические процессы.

    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    торговля без ресурсов - ничто.
    Будут ресурсы и больше, чем в Циве. Не стал о них писать в дненвике, т к слишком мелкий элемент для такого и без того большого дневника.

    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    на счет войны ничего не понятно.
    это будут просто перемещение фигурок, как в шахматах,
    или
    это будет тактическая анимация, как например в стратегии хкрафт (которую за последний год просто испоганили до полного неуправляемого примитива).
    Это будет перемещение фигурок как в играх Тотал Вар последних частей, где армии обязательно имели полководцев. На этом, правда, сходства заканчиваются. У нас не будет отдельных отрядов (при этом будет разнообразие родов войск), количество армий минимально (пока думаю не более 2 армий на регион), что компенсируется наличием у них зоны контроля. При соприкосновении зон контроля двух армий происходит битва.

    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    1. игру надо начинать делать на очень малой карте, обкатывать ее на игроках, и далее развивать в направлениях наиболее перспективных.
    Размер карты на разработку практически никак не влияет. Только если речь идет об огромных картах.

    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    2. когда можно увидеть хоть какой-то результат - пощупать?
    дабы диалог приобрел хоть какой-то реальный смысл
    Точной даты сказать не могу, т к разработка такой сложной игры - достаточно непредсказуемый процесс.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. [Карта] Great Ocean (моё)
    от Daemon в разделе Civ5 - Карты и сценарии
    Ответов: 20
    Новое: 16.06.2016, 08:41
  2. The Great War v4.6, Первая мировая война
    от Snake_B в разделе NAPOLEON: TOTAL WAR
    Ответов: 0
    Новое: 11.02.2013, 00:56
  3. Инки, Майя и другие дружественные племена
    от UserCivAlex в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 35
    Новое: 18.09.2008, 07:01

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters