+ Ответить в теме
Страница 28 из 44 ПерваяПервая ... 1827282938 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 541 по 560 из 872

Тема: Руссификация Caveman2Cosmos

  1. #541
    Цитата Сообщение от Ignatow Посмотреть сообщение
    Может кто выложить обновленную версию со всеми мини патчами на данный момент?
    https://yadi.sk/d/KBw7FHVgxwsQ3
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #542
    Цитата Сообщение от Divizor Посмотреть сообщение
    Спасибо, поглядим..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #543
    Цитата Сообщение от Divizor Посмотреть сообщение
    блин, графен прикольный сделали, будто новая часть, приятно так. Ток у меня на англ языке в игре какой-то французский стоит О__о
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #544
    Цитата Сообщение от Divizor Посмотреть сообщение
    Спасибо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #545
    Цитата Сообщение от Divizor Посмотреть сообщение
    она же без руссификации да? на их фанатиках пишут что v37 работа ведется. но ждать и не месяц и не два
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #546
    Когда ставишь русификацию при запуске мода вылетает тонна ошибок. И с новой версией не грузятся старые сохранения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #547
    Цитата Сообщение от hodarkovckij Посмотреть сообщение
    она же без руссификации да? на их фанатиках пишут что v37 работа ведется. но ждать и не месяц и не два
    Я сам без русикатора гоняю,так что тут его тоже нет,но это не критично,все же основные данные не требуют перевода,итак по картинкам и цифрам можно понять.

    Цитата Сообщение от Ignatow Посмотреть сообщение
    Когда ставишь русификацию при запуске мода вылетает тонна ошибок. И с новой версией не грузятся старые сохранения
    Да,несколько последних минипатчей сделанные изменения ломали сохранения:
    [*]Fixes more problems with the NPC split. Does so with new defines, MAX_PC_PLAYERS and MAX_PC_TEAMS, that should be used almost everywhere MAX_CIV_PLAYERS and MAX_CIV_TEAMS would normally be used. This allows us to fake out the .EXE where it was necessary to, while leaving the control to define the difference between PC and NPC players in the code as we need it defined properly.
    This breaks saves again. But in all honesty, this is officially how the setup should've been in the first place. It just took some time and evaluation to realize it.
    [*]Fixes "BECON" typo, will partially break saves.
    [*]Major savegame breaking adjustment to the manner in which the separation of NPC players is established. Fixes a number of issues with them that exist. Some aspects of this still need some further testing to ensure all is running as intended but so far, after extensive testing, it seems correct.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #548
    Цитата Сообщение от Divizor Посмотреть сообщение
    Я сам без русикатора гоняю,так что тут его тоже нет,но это не критично,все же основные данные не требуют перевода,итак по картинкам и цифрам можно понять.
    Да,несколько последних минипатчей сделанные изменения ломали сохранения:
    Такие глюки выскакивают лишь в том случае, если вы обновлялись с очень старых версий и не делали рекалькуляцию игры после загрузки со старого сохранения. Кроме того, нужно следить, чтобы русифицированные файлы заменяли старые аналоги в "родных" папках и директориях. Если следовать этим элементарным правилам, то у вас не будут выскакивать подобные "чертики из табакерки". Во всяком случае, на моей русифицированной v.36 подобных багов не возникает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #549
    Цитата Сообщение от ruevan Посмотреть сообщение
    Такие глюки выскакивают лишь в том случае, если вы обновлялись с очень старых версий и не делали рекалькуляцию игры после загрузки со старого сохранения. Кроме того, нужно следить, чтобы русифицированные файлы заменяли старые аналоги в "родных" папках и директориях. Если следовать этим элементарным правилам, то у вас не будут выскакивать подобные "чертики из табакерки". Во всяком случае, на моей русифицированной v.36 подобных багов не возникает.
    Ничего подобного,у меня сохранения поломались именно в тех версиях что они написали,рекалькуляцию делаю каждый раз но после эти патчей даже загрузить не получалось.Никаких русификаторов у меня нет да и стоит не просто версия 36 а свн.Тот текст на английском что я привел как раз патчноут последних версий,т.е.сами разрабы признают что эти патчи поломали сохранения.
    [*]Fixes more problems with the NPC split. Does so with new defines, MAX_PC_PLAYERS and MAX_PC_TEAMS, that should be used almost everywhere MAX_CIV_PLAYERS and MAX_CIV_TEAMS would normally be used. This allows us to fake out the .EXE where it was necessary to, while leaving the control to define the difference between PC and NPC players in the code as we need it defined properly.
    This breaks saves again. But in all honesty, this is officially how the setup should've been in the first place. It just took some time and evaluation to realize it.
    [*]Fixes "BECON" typo, will partially break saves.
    [*]Major savegame breaking adjustment to the manner in which the separation of NPC players is established. Fixes a number of issues with them that exist. Some aspects of this still need some further testing to ensure all is running as intended but so far, after extensive testing, it seems correct.


    Впрочем я может не так понял и про новую версию русификатора писали,тогда прошу прощения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Divizor; 07.11.2016 в 18:35.

  10. #550
    Divizor
    руссификатор 36 версии пойдет на svn которую вы выложили?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #551
    Наверняка не могу сказать,я без русификатора играю. Ruevan на Rutracker'e писал "Можно. Я играл. Просто не всем понравится такая версия игры для полиглотов, где часть контента (как правило из оригинальной игры) будет на русском языке, а все прочее - на английском."
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #552
    Version 36
    23 Oct 15

    Печалит меня это както
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    --------------------

  13. #553
    Цитата Сообщение от Divizor Посмотреть сообщение
    Ничего не найдено. Может кто-то это выложить еще раз?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #554
    v37 вышла таки. Руссификатор будет портироваться под новую версию интересно?
    офтоп, но еще выходит финальная версия готики возвращение 2. так что будет чем заняться когда холода и морозы.
    и если кто хорошо немного английский, то можно почитать тут полнее гайд для 37 версии. вроде финал и дальше работы будут нет не пишут.
    https://forums.civfanatics.com/threa...-guide.607564/
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось hodarkovckij; 23.12.2016 в 23:42.

  15. #555
    А не можете ли Вы помочь тем, у кого плохо с английским?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #556
    Цитата Сообщение от echo Посмотреть сообщение
    А не можете ли Вы помочь тем, у кого плохо с английским?
    я бы помог, но у меня только технический английский по работе. я могу только тексты читать и понимать. и то больше по своей тематике. а разговорный я не знаю. я даже на слух песни переводить не могу толком.
    тут только мастеров остается ждать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #557
    не нашел ченджлога у них там..какие самые главные обновления кроме графена сделали?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #558
    Цитата Сообщение от hodarkovckij Посмотреть сообщение
    v37 вышла таки. Руссификатор будет портироваться под новую версию интересно?
    офтоп, но еще выходит финальная версия готики возвращение 2. так что будет чем заняться когда холода и морозы.
    и если кто хорошо немного английский, то можно почитать тут полнее гайд для 37 версии. вроде финал и дальше работы будут нет не пишут.
    https://forums.civfanatics.com/threa...-guide.607564/
    Да, прочитал уже их гайд. Судя по тому, что они там рассказали, особого прорыва с новыми технологиями, зданиями и юнитами там не предвидится, скорее больше с анимацией и графикой.
    Так или иначе, для русификации v.37 все равно понадобится портировать тексты с кириллицей, а потом примерно неделю отлавливать глюки и битые ссылки, приводя новую версию мода в
    цивильный, божеский вид. Надо дождаться еще ArhatPerm, чтобы он тоже дал предварительную оценку произошедшим изменениям в новой версии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #559
    Цитата Сообщение от ruevan Посмотреть сообщение
    Судя по тому, что они там рассказали, особого прорыва с новыми технологиями, зданиями
    Обижаешь, я вот в начале сего года им напредлагал идей: технологии, чудеса, здания и т.д. Многие вещи вошли в версию 37.
    Negotiation, Cryptography, Diplomacy, Geocentrism, Heliocentrism, Foreign Policy, New Urbanism и здания для этих технологий, а также здания для Мифологического бестиария, Сюрреализма, Экспрессионизма; Атомиум, Лас Медулас, Лицей, Мастерская роскошной мебели и т.д.
    И сейчас им тоже предлагаю ещё.
    Тут кстати нет никого, кто с ними сотрудничает или даже разрабатывает карту?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #560


    Цитата Сообщение от Sovasova Посмотреть сообщение
    Обижаешь, я вот в начале сего года им напредлагал идей: технологии, чудеса, здания и т.д. Многие вещи вошли в версию 37.
    Negotiation, Cryptography, Diplomacy, Geocentrism, Heliocentrism, Foreign Policy, New Urbanism и здания для этих технологий, а также здания для Мифологического бестиария, Сюрреализма, Экспрессионизма; Атомиум, Лас Медулас, Лицей, Мастерская роскошной мебели и т.д.
    И сейчас им тоже предлагаю ещё.
    Тогда конкретизирую: прорыва не произошло там, где больше всего ожидалось. Я еще год назад много говорил насчет того, что в С2С ранние эпохи, Возрождение и Современность хорошо продуманы и сбалансированы в плане геймплея, технологий, Чудес и т.д. Были мелкие недочеты вроде неправдоподобных систем осад и штурмов крупных городов в Античности и в Средневековье, слабенько были проработаны морские сражения, но в целом игра до эпохи глобализации и постмодерна выглядела очень продуманной и интересной - особенно Доисторическая эпоха.
    Однако тогда я говорил (и продолжаю стоять на прежней точке зрения), что в С2С на данный момент продолжают оставаться сыроватыми поздние эпохи - Трансчеловек и Галактическая эра. Во-первых, еще в 36-ой версии примерно с середины эпохи Трансчеловек оставалось множество "пустых" технологий, т.е. не дающих никаких зданий, юнитов или постоянных плюшек на всю цивилизацию. ВО-вторых, игра в поздних эпохах толком до сих пор не разработана, хотя у мододелов имеются очень хорошие заначки: космическая экспансия, линии развития в сторону технократии, техногайянизма, постчеловечества в виде разного рода "мутантов" и т.п.
    Все вышеперечисленное остается пока что в зачаточном состоянии и требует дополнения новыми строениями, юнитами и стратогемами развития. Однако, разработчики предпочли другой путь, решив в течение года отлакировать до блеска ранние эпохи, которые, на мой взгляд. в классической игре итак хорошо были проработаны. Оптимальный вариант, как по мне, должен был исходить в выправлении пробелов в поздних эпохах для С2С и минимизацией случаев и сбоев, приводящих к вылетам игры на рабочий стол с риском потерь данных.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 28 из 44 ПерваяПервая ... 1827282938 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Проблема с Caveman2cosmos
    от йцуке в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 3
    Новое: 14.07.2016, 22:59
  2. Руссификация для СIV 4 v 1.00
    от kteterkina в разделе Русификация Civilization IV
    Ответов: 15
    Новое: 18.02.2007, 19:20
  3. Руссификация к CIVIV - 1.61
    от mcdemon в разделе Русификация Civilization IV
    Ответов: 63
    Новое: 01.05.2006, 02:21
  4. Linux + Руссификация
    от Vatson в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 3
    Новое: 21.02.2006, 01:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters