Я сам без русикатора гоняю,так что тут его тоже нет,но это не критично,все же основные данные не требуют перевода,итак по картинкам и цифрам можно понять.
Да,несколько последних минипатчей сделанные изменения ломали сохранения:
[*]Fixes more problems with the NPC split. Does so with new defines, MAX_PC_PLAYERS and MAX_PC_TEAMS, that should be used almost everywhere MAX_CIV_PLAYERS and MAX_CIV_TEAMS would normally be used. This allows us to fake out the .EXE where it was necessary to, while leaving the control to define the difference between PC and NPC players in the code as we need it defined properly.
This breaks saves again. But in all honesty, this is officially how the setup should've been in the first place. It just took some time and evaluation to realize it.
[*]Fixes "BECON" typo, will partially break saves.
[*]Major savegame breaking adjustment to the manner in which the separation of NPC players is established. Fixes a number of issues with them that exist. Some aspects of this still need some further testing to ensure all is running as intended but so far, after extensive testing, it seems correct.
Такие глюки выскакивают лишь в том случае, если вы обновлялись с очень старых версий и не делали рекалькуляцию игры после загрузки со старого сохранения. Кроме того, нужно следить, чтобы русифицированные файлы заменяли старые аналоги в "родных" папках и директориях. Если следовать этим элементарным правилам, то у вас не будут выскакивать подобные "чертики из табакерки". Во всяком случае, на моей русифицированной v.36 подобных багов не возникает.Да,несколько последних минипатчей сделанные изменения ломали сохранения:
Ничего подобного,у меня сохранения поломались именно в тех версиях что они написали,рекалькуляцию делаю каждый раз но после эти патчей даже загрузить не получалось.Никаких русификаторов у меня нет да и стоит не просто версия 36 а свн.Тот текст на английском что я привел как раз патчноут последних версий,т.е.сами разрабы признают что эти патчи поломали сохранения.
[*]Fixes more problems with the NPC split. Does so with new defines, MAX_PC_PLAYERS and MAX_PC_TEAMS, that should be used almost everywhere MAX_CIV_PLAYERS and MAX_CIV_TEAMS would normally be used. This allows us to fake out the .EXE where it was necessary to, while leaving the control to define the difference between PC and NPC players in the code as we need it defined properly.
This breaks saves again. But in all honesty, this is officially how the setup should've been in the first place. It just took some time and evaluation to realize it.
[*]Fixes "BECON" typo, will partially break saves.
[*]Major savegame breaking adjustment to the manner in which the separation of NPC players is established. Fixes a number of issues with them that exist. Some aspects of this still need some further testing to ensure all is running as intended but so far, after extensive testing, it seems correct.
Впрочем я может не так понял и про новую версию русификатора писали,тогда прошу прощения
v37 вышла таки. Руссификатор будет портироваться под новую версию интересно?
офтоп, но еще выходит финальная версия готики возвращение 2. так что будет чем заняться когда холода и морозы.
и если кто хорошо немного английский, то можно почитать тут полнее гайд для 37 версии. вроде финал и дальше работы будут нет не пишут.
https://forums.civfanatics.com/threa...-guide.607564/
Да, прочитал уже их гайд. Судя по тому, что они там рассказали, особого прорыва с новыми технологиями, зданиями и юнитами там не предвидится, скорее больше с анимацией и графикой.
Так или иначе, для русификации v.37 все равно понадобится портировать тексты с кириллицей, а потом примерно неделю отлавливать глюки и битые ссылки, приводя новую версию мода в
цивильный, божеский вид. Надо дождаться еще ArhatPerm, чтобы он тоже дал предварительную оценку произошедшим изменениям в новой версии.
Обижаешь, я вот в начале сего года им напредлагал идей: технологии, чудеса, здания и т.д. Многие вещи вошли в версию 37.
Negotiation, Cryptography, Diplomacy, Geocentrism, Heliocentrism, Foreign Policy, New Urbanism и здания для этих технологий, а также здания для Мифологического бестиария, Сюрреализма, Экспрессионизма; Атомиум, Лас Медулас, Лицей, Мастерская роскошной мебели и т.д.
И сейчас им тоже предлагаю ещё.
Тут кстати нет никого, кто с ними сотрудничает или даже разрабатывает карту?
Тогда конкретизирую: прорыва не произошло там, где больше всего ожидалось. Я еще год назад много говорил насчет того, что в С2С ранние эпохи, Возрождение и Современность хорошо продуманы и сбалансированы в плане геймплея, технологий, Чудес и т.д. Были мелкие недочеты вроде неправдоподобных систем осад и штурмов крупных городов в Античности и в Средневековье, слабенько были проработаны морские сражения, но в целом игра до эпохи глобализации и постмодерна выглядела очень продуманной и интересной - особенно Доисторическая эпоха.
Однако тогда я говорил (и продолжаю стоять на прежней точке зрения), что в С2С на данный момент продолжают оставаться сыроватыми поздние эпохи - Трансчеловек и Галактическая эра. Во-первых, еще в 36-ой версии примерно с середины эпохи Трансчеловек оставалось множество "пустых" технологий, т.е. не дающих никаких зданий, юнитов или постоянных плюшек на всю цивилизацию. ВО-вторых, игра в поздних эпохах толком до сих пор не разработана, хотя у мододелов имеются очень хорошие заначки: космическая экспансия, линии развития в сторону технократии, техногайянизма, постчеловечества в виде разного рода "мутантов" и т.п.
Все вышеперечисленное остается пока что в зачаточном состоянии и требует дополнения новыми строениями, юнитами и стратогемами развития. Однако, разработчики предпочли другой путь, решив в течение года отлакировать до блеска ранние эпохи, которые, на мой взгляд. в классической игре итак хорошо были проработаны. Оптимальный вариант, как по мне, должен был исходить в выправлении пробелов в поздних эпохах для С2С и минимизацией случаев и сбоев, приводящих к вылетам игры на рабочий стол с риском потерь данных.