+ Ответить в теме
Страница 6 из 11 ПерваяПервая ... 567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 120 из 213

Тема: Простые вопросы по игре Civilization VI

  1. #101
    Ребят, подскажите как эффективно развивать город в арктической пустыне если он, ну не учитывая торговые пути в свои города, а то пища стопорится даже не могу подумать какие варики будут хороши.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #102
    //
    важные тексты про апостолов вынес в отдельную тему http://www.civfanatics.ru/threads/12535
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
    Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing

  3. #103
    Как выигрывать? Микроменеджмент Сivilization 6: управление городами, горожанами, строителями
    https://youtu.be/_Ico2FhF3i4
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #104
    Народ, кто знает, уникальные улучшения (зиккураты, курганы) при захвате города с ними должны пропадать всегда, или только когда они разграблены?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Though you ride on the wheels of tomorrow,
    You still wander the fields of your sorrow.
    You should be so happy, you should be so glad,
    So why are you so lonely, you 21st century man?

  5. #105
    Полководец

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

    Регистрация
    20.03.2006
    Сообщений
    243
    Цитата Сообщение от Граф Орлов Посмотреть сообщение
    Народ, кто знает, уникальные улучшения (зиккураты, курганы) при захвате города с ними должны пропадать всегда, или только когда они разграблены?
    Пропадают всегда. Также, как и священные места у Конго.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Ищу компаньонов на длинные марафонские партии с сохранением, сетевые или по переписке.
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

  6. #106
    Цитата Сообщение от Селезин Посмотреть сообщение
    Пропадают всегда. Также, как и священные места у Конго.
    Значит я не зря зиккураты граблю ради науки перед взятием города
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Though you ride on the wheels of tomorrow,
    You still wander the fields of your sorrow.
    You should be so happy, you should be so glad,
    So why are you so lonely, you 21st century man?

  7. #107
    Полководец

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

    Регистрация
    20.03.2006
    Сообщений
    243
    А вот интересный вопрос. Если захватить акрополь, то он превратится в театральную. А если грек захватывает город с театральной площадью не по соседству с центром, она превратится в акрополь или исчезнет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Ищу компаньонов на длинные марафонские партии с сохранением, сетевые или по переписке.
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

  8. #108
    Цитата Сообщение от Селезин Посмотреть сообщение
    А вот интересный вопрос. Если захватить акрополь, то он превратится в театральную. А если грек захватывает город с театральной площадью не по соседству с центром, она превратится в акрополь или исчезнет?
    Насколько я помню, когда играл за дона Педро, развлекательные комплексы врага становились карнавалами.

    А кто знает, как уменьшается стоимость юнитов прошедших эпох? По моим наблюдениям она становится в 2-3 раза меньше, независимо от принятых политик на удешевление таких юнитов. Не могу понять общую формулу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Though you ride on the wheels of tomorrow,
    You still wander the fields of your sorrow.
    You should be so happy, you should be so glad,
    So why are you so lonely, you 21st century man?

  9. #109
    Полководец

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

    Регистрация
    20.03.2006
    Сообщений
    243
    Цитата Сообщение от Граф Орлов Посмотреть сообщение
    Насколько я помню, когда играл за дона Педро, развлекательные комплексы врага становились карнавалами.
    Карнавал ы не требуют привязки к месту, а Акрополь требует нахождения около центра города.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Ищу компаньонов на длинные марафонские партии с сохранением, сетевые или по переписке.
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

  10. #110
    Цитата Сообщение от Селезин Посмотреть сообщение
    Карнавалы не требуют привязки к месту, а Акрополь требует нахождения около центра города.
    Я уже понял, что случаи разные.

    Я захватил город врага с плантациями кофе и хлопка до того, как сам открыл орошение. Потом открыл орошение. Потом заметил, что радости от этих плантаций никакой ни в одном городе. Версия 38-я, перезагружаться пробовал, модов нет. Попробовал удалить плантации строителем и построить их заново - безрезультатно. Поставил новый город, рядом окучил благовония и тот же кофе, оба ресурса стали приносить радость. Это баг или я настолько туплю?
    Миниатюры Миниатюры Нет счастья.jpg‎   ресурсы видны.jpg‎   Нет счастья 2.jpg‎  
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Граф Орлов; 19.11.2016 в 18:18.
    Though you ride on the wheels of tomorrow,
    You still wander the fields of your sorrow.
    You should be so happy, you should be so glad,
    So why are you so lonely, you 21st century man?

  11. #111
    Полководец

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

    Регистрация
    20.03.2006
    Сообщений
    243
    Цитата Сообщение от Граф Орлов Посмотреть сообщение
    Я захватил город врага с плантациями кофе и хлопка до того, как сам открыл орошение. Потом открыл орошение. Потом заметил, что радости от этих плантаций никакой ни в одном городе. Версия 38-я, перезагружаться пробовал, модов нет. Попробовал удалить плантации строителем и построить их заново - безрезультатно. Поставил новый город, рядом окучил благовония и тот же кофе, оба ресурса стали приносить радость. Это баг или я настолько туплю?
    Судя по всему, баг. Для города все бонусы просчитываются сразу при постройке и потом идут всю жизнь. Точно также у Конго в захваченном городе висит +2 веры от святилища, хотя священное место удалилось. Надо проверить, удаление улучшения в захваченном городе не оставляет ли бонус .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Ищу компаньонов на длинные марафонские партии с сохранением, сетевые или по переписке.
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

  12. #112
    Поясните, как в игре достигается культурная победа? В описании что то пишут про domestic and visiting tourists, но толком нифига не понятно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #113
    У каждой страны есть показатели внутреннего и внешнего туризма. Внутренний - когда жители какой-то страны отдыхают у себя на родине. Внешний - когда за границей. Культурная победа наступает, когда внешний туризм одной страны обгонит внутренний в каждой из остальных стран.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Туристы.jpg
Просмотров: 976
Размер:	47.6 Кб
ID:	8873

    Пример. России для победы достаточно набрать 49 внешних туристов, чтобы обогнать Аравию (23), Индию (32) и неизвестного игрока (48). Остальным трём придётся обогнать Россию, у которой максимальное количество внутренних туристов из всех - 69, то есть набрать 70 внешних.
    Миниатюры Миниатюры Туристы.jpg‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Граф Орлов; 21.11.2016 в 02:04.
    Though you ride on the wheels of tomorrow,
    You still wander the fields of your sorrow.
    You should be so happy, you should be so glad,
    So why are you so lonely, you 21st century man?

  14. #114
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    А скажите, получается, специалисты стали мусором? Т.е. просто вот твои голимые 2 базовых молотка/колбы/монетки/итп, к которым очень немногие бонусы применяются, т.к. строения теперь в основном генерят базовые молотки/колбы, а не +к ресерчу, и все? Нет цивиков и чуд, усиливающих спецов, очки великих они не дают - или я что-то упускаю?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  15. #115
    Спасибо.
    Как туризм коррелирует с очками культуры? Насколько я понимаю, туризм растёт за счёт шедевров, открытых границы, торговые пути и т.д.
    И как считается количество туристов в каждой стране?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #116
    Полководец

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

    Регистрация
    20.03.2006
    Сообщений
    243
    Цитата Сообщение от lavoe Посмотреть сообщение
    Спасибо.
    Как туризм коррелирует с очками культуры? Насколько я понимаю, туризм растёт за счёт шедевров, открытых границы, торговые пути и т.д.
    И как считается количество туристов в каждой стране?
    Если говорить грубо, то каждые 100 очков накопленной культуры дают 1 внутреннего туриста. На самом деле там есть еще другие факторы: каждый построенный/захваченный город дает резкий всплеск, рост населения дает небольшой прирост. Но в общем и целом: 100 культуры = 1 внутр. турист
    Опять же грубо каждые накопленные 150 очков туризма от шедевров/чудес/религии/курортов дают одного внешнего туриста. Там тоже свои заморочки: коэффициенты от политики, дипломатии, торговли, распространения религии; их можно посмотреть в панели победы. Кроме того, туризм считается отдельно для каждой цивилизации. Но в общем и целом: 150 туризма = 1 внеш. турист (в копилку вашей цивилизации от ВСЕХ других наций, не от каждой нации).
    То есть для победы вам нужно добиться положения, чтобы ваш туризм был минимум в полтора раза больше культуры любой другой цивилизации (это не гарантия победы, это минимальное необходимое условие)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Ищу компаньонов на длинные марафонские партии с сохранением, сетевые или по переписке.
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

  17. #117
    Вождь Аватар для mao


    Регистрация
    06.10.2008
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    65
    Цитата Сообщение от Граф Орлов Посмотреть сообщение
    У каждой страны есть показатели внутреннего и внешнего туризма. Внутренний - когда жители какой-то страны отдыхают у себя на родине. Внешний - когда за границей. Культурная победа наступает, когда внешний туризм одной страны обгонит внутренний в каждой из остальных стран.



    Пример. России для победы достаточно набрать 49 внешних туристов, чтобы обогнать Аравию (23), Индию (32) и неизвестного игрока (48). Остальным трём придётся обогнать Россию, у которой максимальное количество внутренних туристов из всех - 69, то есть набрать 70 внешних.
    Для победы России надо набрать также 70 внешних туристов - себя тоже надо обогнать. Вот скрин - я Россией не смог победить культурой, хотя обогнал всех (кроме собственно России)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Наш принцип - партия командует винтовкой; совершенно недопустимо, чтобы винтовка командовала партией.
    «Война и вопросы стратегии» (6 ноября 1938 года). Избранные произведения, т. II

  18. #118
    Я считаю, что это баг. Геймплей (и здравый смысл) подразумевает, что себя обгонять не надо, что и рисуется в статистике.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Though you ride on the wheels of tomorrow,
    You still wander the fields of your sorrow.
    You should be so happy, you should be so glad,
    So why are you so lonely, you 21st century man?

  19. #119
    Вождь Аватар для mao


    Регистрация
    06.10.2008
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    65
    Цитата Сообщение от Граф Орлов Посмотреть сообщение
    Я считаю, что это баг. Геймплей (и здравый смысл) подразумевает, что себя обгонять не надо, что и рисуется в статистике.
    Я тоже за баг.
    Кто нибудь может выложить скрин с последнего хода с культурной победы?
    PS Я не один такой , вот еще скрины:


    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Наш принцип - партия командует винтовкой; совершенно недопустимо, чтобы винтовка командовала партией.
    «Война и вопросы стратегии» (6 ноября 1938 года). Избранные произведения, т. II

  20. #120


    Цитата Сообщение от mao Посмотреть сообщение
    Я тоже за баг.
    Кто нибудь может выложить скрин с последнего хода с культурной победы?
    Это действительно баг. Вот мой скрин (еще один ход после экрана победы). Надо как-то сообщить об этом баге разработчикам, не дело это...

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 6 из 11 ПерваяПервая ... 567 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Вопросы по игре(новенький)
    от AlonZo в разделе Новости о Civilization Revolution
    Ответов: 2
    Новое: 05.04.2020, 20:38
  2. Вопросы по игре)
    от stormman в разделе Civilization: Beyond Earth - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 65
    Новое: 08.03.2018, 23:04
  3. Вопросы по игре
    от Supremator в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 32
    Новое: 15.06.2013, 08:00
  4. Вопросы по интерфейсу Civilization V
    от Ambassadore в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 6
    Новое: 29.09.2010, 13:32
  5. Вопросы, по игре онлайн.
    от funkaaa в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 3
    Новое: 20.01.2009, 17:32

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters