+ Ответить в теме
Страница 93 из 142 ПерваяПервая ... 4383929394103 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,841 по 1,860 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

  1. #1841
    Цитата Сообщение от Basck Посмотреть сообщение
    Не ставить лишних дополнительных модов на слабые машины с малым объёмом ОЗУ. REALISM MOD "много кушать" сам по себе, другим не хватает.
    Можно ещё затереть кэш игры, но это временное решение, через сколько-то ходов проблема опять вылезет.
    Processor: Intel(R) Core(TM) i3 CPU M 350 * 2.27GHz (4 CPUs), ~2.3GHz
    Memory: 3072MB RAM
    Available OS Memory: 2988MB RAM
    Моды стоят из дневника Pencel и то не все штук пять примерно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #1842
    Играю на императоре. Скорость реалистичная.
    Так и задумано, что комп впереди меня по развитию на 11 технологий в индустриальную эпоху?
    Не понимаю как он вообще можнт больше меня науки получать в том же древнейшем мире, когда у него большое количество первых ходов нельзя приянть посольство, соответственно он ещё даже без библиотек! Но зато вперёд он улетает с завидной скоростью.
    Так же, вопрос. Что за дрянь? ГГ объявляет конкурс на самую культурную культуру, и я просто не успеваю глазом моргнуть, как у кого то там уже накопилось 775 культуры за 1 ход, против моих 70. Ладно, понимаю, может юзанул писателя. Но ДАЛЬШЕ ТО ЕЩЁ ХЛЕЩЕ! Там комп набирает по 20000 очков! КАК?! КАААААК?! Это в долбаном средневековье! На короле такой фигни нет!
    Я просто не могу даже чтопать армию, потому что как дятел долблю на пропуск хода, дабы отстроить каких-нибудь зданий, дабы дотянуться до прогресса компа.
    На императоре в ваниле играю. Проблем не испытываю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #1843
    Да всё просто: боты, которые помешаны на чем либо - могут качать то или иное в десять раз больше, нежели ты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #1844
    Цитата Сообщение от RedDRN Посмотреть сообщение
    Да всё просто: боты, которые помешаны на чем либо - могут качать то или иное в десять раз больше, нежели ты.
    и как победить? только австрию в античности свалил, и мне это дорого стоило, а остальные уже да ле коооо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #1845
    Если от всех отстаешь, то тогда ты плохо играешь - не идешь в ногу со временем. Может много городов или наоборот; неправильное развитие или концентрация на одном. И т.д.

    Если по 1 пункту (наука, золото, культура), то этот бот концентрируется на одном из этих ресурсов. Вполне стабильно один бот в игру имбует 1 рес. Может несколько ботов, но каждый имбует своё.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #1846
    Цитата Сообщение от Igor10006 Посмотреть сообщение
    Available OS Memory: 2988MB RAM
    Именно об этом я и писал. Радуйтесь, что у Вас вообще ПОКА ЕЩЁ запускается РЕАЛИЗМ, через пару версий перестанет.
    Про дополнительные моды забудьте, кроме 1-2-х лёгких, не влияющих на геймплей, вроде global relarions.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Basck; 15.05.2016 в 02:14.

  7. #1847
    На ихфанатиках сейчас активно развивается неплохой мод Acken's Minimalistic Balance Mod
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=550671

    Там реализована интересная идея - торговые посты строятся только в тайлах, соседствующих с ресурсами роскоши, доходность постов увеличена. Очень разумное решение, торговые центры в безлюдных амазонских джунглях, или голой тундре выглядят весьма нелепо. А вот привязка торговцев к ресурсам роскоши вполне логична и правдоподобна, заставляет игрока лишний раз подумать и держит число торговых постов в естественных границах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #1848
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338
    Цитата Сообщение от Basck Посмотреть сообщение
    На ихфанатиках сейчас активно развивается неплохой мод Acken's Minimalistic Balance Mod
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=550671

    Там реализована интересная идея - торговые посты строятся только в тайлах, соседствующих с ресурсами роскоши, доходность постов увеличена. Очень разумное решение, торговые центры в безлюдных амазонских джунглях, или голой тундре выглядят весьма нелепо. А вот привязка торговцев к ресурсам роскоши вполне логична и правдоподобна, заставляет игрока лишний раз подумать и держит число торговых постов в естественных границах.
    Про что разговор?
    Если про мод "Торговые посты растут в городаx" - то тут реализованы совсем другие задачи: главная - рост постов в поселение и увеличение золота, пиши и продукции. То что вы пишите это ближе к рынкам и базарам. Если есть замечания или предложения к моду - пишите в комментариях в дневнике, будем рассматривать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

  9. #1849
    Цитата Сообщение от RedDRN Посмотреть сообщение
    Если от всех отстаешь, то тогда ты плохо играешь - не идешь в ногу со временем. Может много городов или наоборот; неправильное развитие или концентрация на одном. И т.д.

    Если по 1 пункту (наука, золото, культура), то этот бот концентрируется на одном из этих ресурсов. Вполне стабильно один бот в игру имбует 1 рес. Может несколько ботов, но каждый имбует своё.
    Шёл 42 ход. У всех, обнаруженных мною компов очков за открытые технологии 16(4 технологии), я только-только получил 8(2 технологии). Далее за полит институты у всех по 8 (2 института) у меня просто 0, при том эти типы уже имеют по 3 - 4 дуболома+разведа.
    Император, реалистичная.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #1850
    Цитата Сообщение от Eidark Посмотреть сообщение
    ...Император, реалистичная.
    Тут на 5-ом то не всегда выскочишь, а на 6-ом это уже из области садо-мазо, полное мазо на 8-ом, настоятельно советую! сразу станет понятно, что на 6-ом то оказывается чуток пожить можно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Cosima; 15.05.2016 в 13:48.

  11. #1851
    на 5 сё отл
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #1852
    Пингвину и всем на обсуждение
    Надо у России сделать уникальный юнит "Ракетно-пушечный танк"
    если чо я не сам придумал - смотреть с 17ой по 19ую минуту вот здесь https://www.youtube.com/watch?v=OeeHV76Wqps
    будет сначала дистанционкой коцать а потом еще и в "рукопашку"
    а по вертолётам чтоб мог отстреляться дистанционно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #1853
    на какую версию игры ставить 0.44? сейчас стоит 6.1.76 обновлял несколько мес назад
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #1854
    Цитата Сообщение от Pencel Посмотреть сообщение
    Про что разговор?
    Три раза перечитал своё сообщение, не понял - что там можно не понять?

    Есть интересная, уже опробованная в другом глобальном моде идея - ограничить строительство торговых центров тайлами, примыкающими к ресурсам роскоши. Доходность торговых постов при этом немного поднять.
    То есть МИНИМАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ, не отягощающие дополнительно и без того тяжёлый мод РЕАЛИЗМ. Ни о каких дополнительных мегамодах, напрочь перекраивающих геймплей и баланс речи не идёт, кто хочет - поставит их себе и будет наслаждаться. Речь о МИНИМАЛЬНЫХ правках РЕАЛИЗМ мода.
    Торговые посты на пустом месте в бесплодной тундре или непролазных джунглях всегда резали глаз в игре. Предложен простой способ избавиться от этого.

    Что именно изменено в упомянутом моде Acken'а, касательно ТЦ:

    -Trading posts have been significantly changed:
    TP are available at The Wheel
    TP give +1 gold at Currency
    TP give +1 gold at Economics
    TP can only be built adjacent to a luxury.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Basck; 15.05.2016 в 16:06.

  15. #1855
    Цитата Сообщение от Cosima Посмотреть сообщение
    Пингвину и всем на обсуждение
    Надо у России сделать уникальный юнит "Ракетно-пушечный танк"
    Давайте сразу - шагоходный летающий ракетный крейсер-амфибия, чего мелочиться?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #1856
    Цитата Сообщение от Eidark Посмотреть сообщение
    Шёл 42 ход. У всех, обнаруженных мною компов очков за открытые технологии 16(4 технологии), я только-только получил 8(2 технологии). Далее за полит институты у всех по 8 (2 института) у меня просто 0, при том эти типы уже имеют по 3 - 4 дуболома+разведа.
    Император, реалистичная.
    На уровнях 4 и выше ИИ имеют значительные стартовые бонусы, обеспечивающие им превосходство, в том числе научное, в античности, классической эре и, частично, в ренессансе. Положение выравнивается к концу ренессанса - начале индустриальной эры. Если нет - Вы что-то неправильно делаете.

    И да, я на 6-м уровне тоже всегда строю себе в начале 3-4-х дуболомов + 1-2 скаута. Армия кормит сама себя, разоряя варварские поселения, и даже приносит ощутимую прибыль. Плюс даёт неплохой буст культуры, за счёт открытой чести. И позволяет терроризировать ИИ соседей, отбирая рабочих, и, что очень важно, ПОСЕЛЕНЦЕВ. Таким образом удаётся блокировать расширение соседних государств на территории, которые я уже присмотрел для себя. Рабочих никогда не строю, нет надобности. Наоборот - приходится продавать лишних, чтобы не отягощать бюджет, больше 4-х не нужно, зачастую хватает и троих.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #1857
    Цитата Сообщение от Basck Посмотреть сообщение
    Давайте сразу - шагоходный летающий ракетный крейсер-амфибия, чего мелочиться?
    шагоходный летающий крейсер - это сильно
    а чем конкретно предложение не устраивает?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Cosima; 16.05.2016 в 00:22.

  18. #1858
    Цитата Сообщение от Cosima Посмотреть сообщение
    а чем конкретное предложение не устраивает?
    В чём смысл, предлагаемого юнита? Чем он улучшает геймплей, какую балансную дырку затыкает?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #1859
    Цитата Сообщение от Eidark Посмотреть сообщение
    Шёл 42 ход. У всех, обнаруженных мною компов очков за открытые технологии 16(4 технологии), я только-только получил 8(2 технологии). Далее за полит институты у всех по 8 (2 института) у меня просто 0, при том эти типы уже имеют по 3 - 4 дуболома+разведа.
    Император, реалистичная.
    Это объясняется сложностью, которая дает плюшки ботам. Предыдущее - логикой ИИ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #1860


    Цитата Сообщение от Basck Посмотреть сообщение
    В чём смысл, предлагаемого юнита? Чем он улучшает геймплей, какую балансную дырку затыкает?
    Я таки отвечу вопросом на вопрос:
    Чем зулусский юнит в самом начале игры обладающий подобными возможностями улучшает геймплей, какую балансную дырку затыкает?

    И если уж такая жажда за баланс, то фиг с ним - уберём Казаков, например... (готов объяснить почему если понадобится)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 93 из 142 ПерваяПервая ... 4383929394103 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters