+ Ответить в теме
Страница 42 из 50 ПерваяПервая ... 32414243 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 821 по 840 из 981

Тема: Игровые вопросы Civilization V

  1. #821
    Привет! По-моему, довольно сложный вопрос про Реформацию.

    Известно, что верование Реформации действует, как бонус почитателей - на все города, в которых принята эта религия. К примеру, мой город обратили в веру, реформированную под Иезуитское образование, и я получаю возможность покупать в этом городе научные здания за веру. Аналогично это не вызывает вопросов с покупкой юнитов (Религиозное рвение) и великих людей (Во славу Божью) за веру, а также, вроде бы, туризмом от рел. зданий (Священные места). Вопрос в том, как действуют остальные, "пассивные" верования Реформаций? Если мой город обратили в веру с Благотворительными миссиями, значит ли это, что я буду получать бонус +30% к влиянию от подарков ГГ? Или надо чтобы обратили все мои города? Или столицу/священный город?! Или пассивный бонус вообще не распространится?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #822
    Цитата Сообщение от ruslan123 Посмотреть сообщение
    Привет! По-моему, довольно сложный вопрос про Реформацию.

    Известно, что верование Реформации действует, как бонус почитателей - на все города, в которых принята эта религия. К примеру, мой город обратили в веру, реформированную под Иезуитское образование, и я получаю возможность покупать в этом городе научные здания за веру. Аналогично это не вызывает вопросов с покупкой юнитов (Религиозное рвение) и великих людей (Во славу Божью) за веру, а также, вроде бы, туризмом от рел. зданий (Священные места). Вопрос в том, как действуют остальные, "пассивные" верования Реформаций? Если мой город обратили в веру с Благотворительными миссиями, значит ли это, что я буду получать бонус +30% к влиянию от подарков ГГ? Или надо чтобы обратили все мои города? Или столицу/священный город?! Или пассивный бонус вообще не распространится?
    ты не прав. Например, покупка ВЛ работает только у основателя религии. Остальное лучше протестируй сам и выложи здесь ответ, все будут благодарны.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #823
    здравствуйте форумчане! недавно начал играть в циву, вот собсно два вопроса возникли.

    1)как работает пво в циве? то сбивает чуть ли не с одного удара, то бомбишь и вообще не ощущаешь урона (не надо рассказывать про повышение "уклонение", все-таки я не полный дибил и имею в виду одно и тоже подразделение авиации без этого бонуса). речь идет и об одном и том же подразделении пво, участвовавшем в опыте.
    что вообще означает таинственное "перехват"?
    это контра повышению "уклонение"?

    2)затянул партию на божестве против аи в позднюю игру из-за неправильной игры в начале. карта континенты, огромная. я захватил свой континент. но как выиграть? отразить бессмысленные и беспощадные зерг-раши аи с моря не слишком трудно, но вот перейти в наступление просто нереально - требуется огромный флот + я поправил чуть-чуть характеры аи и он очень любит теперь лупить ядерками, попробовал вывести в море эскадру - получил ядерную ракету. каким должен быть состав флота для успешного противостояния огромному рашу (мне нужно именно наступать и десантироваться, обороняться как уже писал выше могу без проблем)? может есть какие-то советы на этот счет у вас, желательно чтобы флот можно разделить на несколько относительно мелких групп, дабы не получить ядерный удар в центр флотилии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #824
    Цитата Сообщение от Пельмешка Посмотреть сообщение
    я поправил чуть-чуть характеры аи и он очень любит теперь лупить ядерками

    Раз подправил - это уже твои правила и спрашивать совета у людей, играющих по другим правилам глупо. Как вариант просто попробуй ближайший город с того континента подсветить шпионом и захватить его с помощью десанта икскомов. Затем оттуда начинать забрасывать хомяков в другие ключевые точки и рушить ему инфраструктуту. По своей терре комп на моей памяти бомбами не кидался, так что есть шанс разрушить ему уран и спокойно вынести флотом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #825
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    Раз подправил - это уже твои правила и спрашивать совета у людей, играющих по другим правилам глупо. Как вариант просто попробуй ближайший город с того континента подсветить шпионом и захватить его с помощью десанта икскомов. Затем оттуда начинать забрасывать хомяков в другие ключевые точки и рушить ему инфраструктуту. По своей терре комп на моей памяти бомбами не кидался, так что есть шанс разрушить ему уран и спокойно вынести флотом.
    эх. я забыл сказать что в моей версии их нету)) аддон G&K. впрочем не важно, удалось замириться и нанести внезапный дружеский визит с ядерными подарками позже.

    кстати, в G&K аи уже не говорит при подводе войск к границе мол "ухади, прааативный! я все вижу!"? в ванилке была такая веселая фишка.

    п.с. надеюсь на ответ насчет пво. может перехват это бонус который пашет только против авиации бомбящей соседние клетки?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #826
    вопрос касательно ресурсов. созданы мечники(всадники), но варвары разрушают рудник(пастбище). что происходит с юнитами? распускаются или становятся неподвижными? я правильно понимаю что они никуда не деваются а всего лишь не могут пополнить свое здоровье потерянное в бою?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я знаю, что после моей смерти на мою могилу нанесут кучу мусора, но ветер истории безжалостно развеет её!"

    Иосиф Виссарионович Сталин

  7. #827
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Юниты остаются. Просто если разрушена шахта ( пастбище) то юниты данного типа имеют штраф к атаке ( защите).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  8. #828
    спасибо за ответ добрый харьковчанин.

    ещё есть вопрос. чо-то никак не пойму,почему ИИ строит не больше 3 городов, кроме шошонов? территории немеренно, строй-не хочу. у меня 15 городов.может в более поздней эре они начнут разрастаться? или у меня сложность такая простая слишком и это поблажка ИИ такая? сложность князь 4.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я знаю, что после моей смерти на мою могилу нанесут кучу мусора, но ветер истории безжалостно развеет её!"

    Иосиф Виссарионович Сталин

  9. #829
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Да, мой друг!))))) Не знаю откуда ты))))) Ну да то не важно, это все шуточки))))))).
    Да, ты прав - это от уровня сложности. На божестве ты не успеваешь свой второй поставить как места бывают заняты)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  10. #830
    5 левел. ИИ строит новый город только после того как у него какой-нибудь Наполеон отбирает город. только после аннексии другим ИИ другой ИИ начинает строить недостоющий третий город.вот...так и расширяются...
    6 левел. строят все и много. ещё больше начинают градостроительничествовать когда ты расширяешься.
    ИМХО

    привет из Татарстана)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я знаю, что после моей смерти на мою могилу нанесут кучу мусора, но ветер истории безжалостно развеет её!"

    Иосиф Виссарионович Сталин

  11. #831
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от Валико Посмотреть сообщение
    привет из Татарстана)))
    Привет!))))) Ну вот видишь, чем выше левел, тем сложнее). Так что бери повыше уровень и завоевывай мир!))))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  12. #832
    чот скучно на божестве катать в последнем аддоне. даже чудеса вроде библы не построить, стратегия почти всегда одна - быстро строишь армию и начинаешь воевать постоянно.

    мож на островах войны меньше?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Пельмешка; 29.03.2016 в 14:11.

  13. #833
    22 цивы и 24 гг на огромной карте это что утопия?
    по-моему с 30 цывами было бы интереснее.

    6 левел сложный, но всегда можно найти лазейку для выхода из тупика. но как то не играбельно, все время ждешь "выстрела в спину". на божестве не реально играть в спокойном ритме и планомерном развитии, если только с первых ходов мочить всех. по-моему не интересно. проще мафию 2 для этого дела включить...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я знаю, что после моей смерти на мою могилу нанесут кучу мусора, но ветер истории безжалостно развеет её!"

    Иосиф Виссарионович Сталин

  14. #834
    Цитата Сообщение от Валико Посмотреть сообщение
    22 цивы и 24 гг на огромной карте это что утопия?
    по-моему с 30 цывами было бы интереснее.

    6 левел сложный, но всегда можно найти лазейку для выхода из тупика. но как то не играбельно, все время ждешь "выстрела в спину". на божестве не реально играть в спокойном ритме и планомерном развитии, если только с первых ходов мочить всех. по-моему не интересно. проще мафию 2 для этого дела включить...
    жиза жизненная. такой помоечный режим это божество на пандее или континентах в последнем аддоне, просто бред. только открываешь теху для постройки библы, фароса, зевса или стоуна - ии уже их закончил, это просто бред...

    а уж если на карте попался рядом с ацтеками и зулусами, то лучше сразу ливнуть. это альянс и чудовищный зерг ходу на 50-70, 100% гарантированная смерть, т.к. там не просто зерг, но еще и уник. юниты прутся (скорость эпик). также если попался рядом с гуннами или монголами (при условии что там еще 1 из 4 перечисленных цив рядом), то тоже можно ливать. опять же альянс против и чудовищный зерг униками. есть еще имбанутые ии-немцы, которые могут разрастись до ЧУДОВИЩНЫХ размеров, там если не убьешь его сразу то покедова, от орды ландскнехтов умрешь 100%.

    в общем, бред, а не режим. сложность ии обеспечена не грамотными действиями, а имбовыми комбинациями бонусов наций и бонусов ии, типо итоговых зулусов на божестве, которых победить уже ходу на 60 невозможно, там просто квадриллионы этих зергов идут, и еще куча бабла за ход зулусам все равно капает! в итоге против зулусов приходится терпеть аж до прокаченных арб или хотя бы апать до двойного выстрела и радиуса метколуки, а затерпеть против таких любителей зерг-раша офигеть как трудно, т.к. другие ии начинают радостно играть в крыску и нападать со всех сторон.

    заполучить религию без удачного старта также немыслимо сложно, если не делать на нее упор в ущерб ВСЕМУ. зачем их вообще вводили в таком виде, спрашивается? ладно, допустим, ии пусть возьмет себе лучшие бонусы, но должны же дать человеку взять хотя бы последнюю религию! а то получается все религии к ии отъехали, омг фейспалм.

    в итоге мы имеем геймплей без:
    а)чудес
    б)религии
    в)мирного развития
    обоссаться можно, какое интересное обновление! сразу половину геймплея в топку, всего одна стратегия - строй овер 100500 юнитов и начинай раш!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Пельмешка; 09.04.2016 в 13:56.

  15. #835
    Цитата Сообщение от Пельмешка Посмотреть сообщение
    жиза жизненная. такой помоечный режим это божество на пандее или континентах в последнем аддоне, просто бред. только открываешь теху для постройки библы, фароса, зевса или стоуна - ии уже их закончил, это просто бред...

    а уж если на карте попался рядом с ацтеками и зулусами, то лучше сразу ливнуть. это альянс и чудовищный зерг ходу на 50-70, 100% гарантированная смерть, т.к. там не просто зерг, но еще и уник. юниты прутся (скорость эпик). также если попался рядом с гуннами или монголами (при условии что там еще 1 из 4 перечисленных цив рядом), то тоже можно ливать. опять же альянс против и чудовищный зерг униками. есть еще имбанутые ии-немцы, которые могут разрастись до ЧУДОВИЩНЫХ размеров, там если не убьешь его сразу то покедова, от орды ландскнехтов умрешь 100%.

    в общем, бред, а не режим. сложность ии обеспечена не грамотными действиями, а имбовыми комбинациями бонусов наций и бонусов ии, типо итоговых зулусов на божестве, которых победить уже ходу на 60 невозможно, там просто квадриллионы этих зергов идут, и еще куча бабла за ход зулусам все равно капает! в итоге против зулусов приходится терпеть аж до прокаченных арб или хотя бы апать до двойного выстрела и радиуса метколуки, а затерпеть против таких любителей зерг-раша офигеть как трудно, т.к. другие ии начинают радостно играть в крыску и нападать со всех сторон.

    заполучить религию без удачного старта также немыслимо сложно, если не делать на нее упор в ущерб ВСЕМУ. зачем их вообще вводили в таком виде, спрашивается? ладно, допустим, ии пусть возьмет себе лучшие бонусы, но должны же дать человеку взять хотя бы последнюю религию! а то получается все религии к ии отъехали, омг фейспалм.

    в итоге мы имеем геймплей без:
    а)чудес
    б)религии
    в)мирного развития
    обоссаться можно, какое интересное обновление! сразу половину геймплея в топку, всего одна стратегия - строй овер 100500 юнитов и начинай раш!
    Что-то вы оба слишком уж краски сгустили. Конечно, всё нужно рассматривать на конкретной игровой ситуации, но если также абстрактно ответить:

    1) Мирное развитие. По-моему, единственное, чего не терпит ИИ - это захвата слишком большой территории, тогда они создают союзы против тебя и начинают войну в любом случае. Но это и логично. Играя по традиции 3-4 городами, практически никто тебя ни с того ни с сего трогать не будет. Я заканчивал игры с 10 нациями, НИ РАЗУ ни с кем не воюя. Плюс ко всему, культурное (т.е. туризм) развитие дает что-то вроде авторитета, и на культурного лидера меньше быкуют, даже осуждать начинают лишь после принятия другой идеологии (по-моему, это факт, во всяком случае замечал постоянно)... Что касается бешеных соседей вроде Зулусов, - есть такое замечательное дело, как проспонсировать их войну с кем-то ещё. Работает. + ИИ не умеет воевать даже на божестве, и большая вероятность, что он будет вести свои отряды просто на убой, главное защиту правильно расставить... Ну конечно бывало, что какой-нибудь зулус оказывается географически "закрытым" и ему, кроме как с тобой, воевать не с кем, тогда да, удовольствие от мирного развития в этой катке получить будет сложно.

    2) Религия. Не согласен полностью. Практически в любой катке основываю религию, не прилагая особых усилий. Конечно, святилище надо строить, и порой даже первее амбара (или сразу же, как будет голда). Не думаю, что это большой "ущерб ВСЕМУ". Далее, есть куча пантеонов на веру. Шанс, что ты в пустыне/с жемчугом/алмазами/вином/благовониями/каменоломнями - что там ещё - очень большой. Тут уже твое право смотреть, что тебе важнее. Даже с +3 веры после пантеона почти гарантированно дадут тебе религию. А вот Стоун и правда строить очень мало смысла.

    3) Чудеса. Если играть по традиции, можно спокойно в результате построить больше половины чудес, главное выйти на определенном этапе вперед по науке. В начале игры - да, отхватить большинство чудес сложно (и поэтому и не нужно). Какой-нибудь Храм Артемиды вообще не представляю себе возможным построить. Но уже какую-нибудь Петру, если она тебе нужна, построить можно почти всегда.

    В общем, тут есть где-то тема, где человек рассказывает, что ему на божестве слишком легко и он строит минимум 70% чудес - уж не знаю насчет справедливости этого, но всё точно не так плохо, как вы описали.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #836
    А вообще я зашел спросить о другом) Сколько играю, никогда особо не задумывался: что значат две фразы в уникальном свойстве Ирокезов? "Изобретение колеса позволит прокладывать по этим клеткам торговые пути." Тут значок торговых путей, которые дорога прокладывает между столицей и городами (просто слышал о путанице в переводе "торговых путей", поэтому уточняю). Тогда в чём смысл? Другим цивилизациям изобретение колеса не позволяет что ли прокладывать дороги в лесах и джунглях?.. И далее: "Караваны могут ходить везде". А так они где-то не могут ходить? Просто никогда не сталкивался с подобной инфой, уточните (ну разве что через горы очевидно не представлял их ходящими).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #837
    Князь Аватар для CoffeeCat

    Steam
    coffeekot

    Регистрация
    13.03.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    606
    За ирокезов после изобретения колеса считается, что на каждой лесной клетке на своей территории уже есть дорога. И если между двумя вашими городами есть цепочка лесов и все они на Вашей территории, то города считаются связанными дорогами. А караваны по дорогам просто ходят дальше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #838
    Цитата Сообщение от ruslan123 Посмотреть сообщение
    Что-то вы оба слишком уж краски сгустили. Конечно, всё нужно рассматривать на конкретной игровой ситуации, но если также абстрактно ответить:

    1) Мирное развитие. По-моему, единственное, чего не терпит ИИ - это захвата слишком большой территории, тогда они создают союзы против тебя и начинают войну в любом случае. Но это и логично. Играя по традиции 3-4 городами, практически никто тебя ни с того ни с сего трогать не будет. Я заканчивал игры с 10 нациями, НИ РАЗУ ни с кем не воюя. Плюс ко всему, культурное (т.е. туризм) развитие дает что-то вроде авторитета, и на культурного лидера меньше быкуют, даже осуждать начинают лишь после принятия другой идеологии (по-моему, это факт, во всяком случае замечал постоянно)... Что касается бешеных соседей вроде Зулусов, - есть такое замечательное дело, как проспонсировать их войну с кем-то ещё. Работает. + ИИ не умеет воевать даже на божестве, и большая вероятность, что он будет вести свои отряды просто на убой, главное защиту правильно расставить... Ну конечно бывало, что какой-нибудь зулус оказывается географически "закрытым" и ему, кроме как с тобой, воевать не с кем, тогда да, удовольствие от мирного развития в этой катке получить будет сложно.

    2) Религия. Не согласен полностью. Практически в любой катке основываю религию, не прилагая особых усилий. Конечно, святилище надо строить, и порой даже первее амбара (или сразу же, как будет голда). Не думаю, что это большой "ущерб ВСЕМУ". Далее, есть куча пантеонов на веру. Шанс, что ты в пустыне/с жемчугом/алмазами/вином/благовониями/каменоломнями - что там ещё - очень большой. Тут уже твое право смотреть, что тебе важнее. Даже с +3 веры после пантеона почти гарантированно дадут тебе религию. А вот Стоун и правда строить очень мало смысла.

    3) Чудеса. Если играть по традиции, можно спокойно в результате построить больше половины чудес, главное выйти на определенном этапе вперед по науке. В начале игры - да, отхватить большинство чудес сложно (и поэтому и не нужно). Какой-нибудь Храм Артемиды вообще не представляю себе возможным построить. Но уже какую-нибудь Петру, если она тебе нужна, построить можно почти всегда.

    В общем, тут есть где-то тема, где человек рассказывает, что ему на божестве слишком легко и он строит минимум 70% чудес - уж не знаю насчет справедливости этого, но всё точно не так плохо, как вы описали.
    1)он скорее всего говорил про старые версии.
    это первая, в которой я столкнулся с ТАКИМИ сложностями на божестве, в старой я и сам без малейших проблем забирал ту же библу.
    получалось ли у тебя построить библу, зевса или фарос?

    2)насчет религии - ты идешь вначале в теху с амбаром и святилищем?

    3)какая скорость и какая карта?

    4) я и не говорю, что он умеет воевать. но меня кинуло 5 раз подряд рядом с парой наций из списка: ацтеки, монголы, зулусы, норвежцы, гунны, немцы.
    в итоге меня сносили колоссальным зергом, благо там уники позволяют класть с пробором на тактику. сейчас сам взял гуннов - попался с кореей, снес ее без малейших усилий, уже сильнейший на континенте. ии тупой, но если взять нацию НЕ на быстрый раш, то тебе каюк. я про это и писал - геймплей кастрирован для божества.

    5) у меня не так. ии вообще не терпит меня, либо атакует т.к. слишком слаб, либо атакует т.к. слишком силен.

    6)кроме того, ощущение что сила ии привязана еще и к нациям, т.е. за гуннов ии на эпике берет библу уже на 30-40 ходу (обычно на 55-65), полностью лишая гуннов (извращение конечно) мирного развития, оставляя игроку за гуннов ТОЛЬКО войну.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #839
    Цитата Сообщение от Пельмешка Посмотреть сообщение
    1)он скорее всего говорил про старые версии.
    это первая, в которой я столкнулся с ТАКИМИ сложностями на божестве, в старой я и сам без малейших проблем забирал ту же библу.
    получалось ли у тебя построить библу, зевса или фарос?

    2)насчет религии - ты идешь вначале в теху с амбаром и святилищем?

    3)какая скорость и какая карта?

    4) я и не говорю, что он умеет воевать. но меня кинуло 5 раз подряд рядом с парой наций из списка: ацтеки, монголы, зулусы, норвежцы, гунны, немцы.
    в итоге меня сносили колоссальным зергом, благо там уники позволяют класть с пробором на тактику. сейчас сам взял гуннов - попался с кореей, снес ее без малейших усилий, уже сильнейший на континенте. ии тупой, но если взять нацию НЕ на быстрый раш, то тебе каюк. я про это и писал - геймплей кастрирован для божества.

    5) у меня не так. ии вообще не терпит меня, либо атакует т.к. слишком слаб, либо атакует т.к. слишком силен.

    6)кроме того, ощущение что сила ии привязана еще и к нациям, т.е. за гуннов ии на эпике берет библу уже на 30-40 ходу (обычно на 55-65), полностью лишая гуннов (извращение конечно) мирного развития, оставляя игроку за гуннов ТОЛЬКО войну.
    1. Чтоб построить библу или фарос с большим кол-вом соперников нужно просто идеальное стечение обстоятельств. Прежде всего, стартовая местность. Если город не на холме, вокруг луга или джунгли и без обработки тайлов имеется 3-4 молота - ни о каких ранних чудесах света даже речи быть не может.. Но если старт хороший и из руин достались как минимум +1 житель и культура, ты караулишь появление рабочего у ближайшего ГГ, чтоб своровать его, принимаешь "Аристократию" - то шанс вполне пристойный. Но это в ответ на вопрос "получалось ли". Другое дело, что так рисковать вряд ли оправданно. Рамзесом, Шошонами - можно, остальными просто не нужно. С Фаросом тем более.. Рашить Зевса не вижу смысла: если ты планируешь воевать и 1) пошёл через традицию (что в общем редко), то очевидно, это ради чего угодно, но не быстрого Зевса; 2) волю - тогда Пирамиды в разы важнее. После них разве что, ну не знаю.

    2. Да, в 100% случаев первое Гончарное дело. Могу даже поднять этот вопрос: есть ли смысл хоть при какой-то стратегии (с ИИ) идти в другую теху?

    3. Не понял, про какую ситуацию вопрос? (так-то играю на разных скоростях и картах)

    4. Может быть, просто не везло со всеми этими гуннами и зулусами по соседству? Но это в плане того, если ты хотел мирного развития. Так-то у большей половины цивилизаций есть уникальные юниты ранних эпох, которыми можно хорошо защищаться, ну и все остальные уловки против этих агрессоров. Повторюсь: мне кажется, лучший способ - заплатить им, чтоб воевали с кем-то ещё или между собой.

    5. Ну не знаю. Я всё же думаю, что если ты не строишь города и близко возле территории того агрессивного ИИ, если ты проводишь к нему караваны, открываешь границы, торгуешь и т.п., и наконец если ему географически есть ещё с кем воевать, то он и трогать тебя не будет. Размер твоей армии как раз тут не так важен, как все те + и - в дипломатии с ним.

    6. Не очень понял про "силу ИИ". Он же не с потолка ту библу берет, значит старт попался хороший. Но он, мне кажется, абсолютно случайно всем дается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #840

    Smile



    Здравствуйте!
    Только-только начал играть в циву 5, раньше в 4-ю гамал.
    Кое-какие базовые вещи вводят в смущение.
    1. Можно ли сделать так, чтобы скаут после нажатия кнопки *разведка* не забегал на территории городов-государств и не портил отношения на пустом месте?? Бессмысленная кнопка получается. Так же простые войска, если им куда-то далеко надо норовят проложить маршрут напрямую, через ГГ, приходится вручную огибать.
    2. Не понял, как происходит лечение юнита. Вроде по умолчанию 10 ОЗ?? Я рядом со своим раненым копейщиком поставил медика, который даёт +5 ОЗ и великого полководца (он стоял на клетке с копейщиком), который даёт +15 ОЗ (т.к. я за Чингисхана). Нажал копью лечиться - и он вылечился то ли на 10 то ли на 15 ОЗ (уже не помню), но не на 30! 10 по умолчанию+5 медик +15 полководец.
    3. Можно ли назначить клетку, которая автоматически *покупается* за культуру?? Иногда покупается не то, что нужно.
    4. Есть ли какой-то штраф за дальность города?? В 4-й части если далеко город ставишь, то конски растёт содержание города, в начале игры сильно влияет. А тут?

    Помогите люди добрыя!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Korobobo; 18.04.2016 в 23:48.

+ Ответить в теме
Страница 42 из 50 ПерваяПервая ... 32414243 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Простые вопросы по игре Civilization VI
    от uchenik в разделе Civilization VI - ПОЕХАЛИ
    Ответов: 212
    Новое: 12.05.2018, 17:14
  2. вопросы по BTS
    от stago в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 4
    Новое: 07.07.2016, 19:50
  3. Вопросы по интерфейсу Civilization V
    от Ambassadore в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 6
    Новое: 29.09.2010, 13:32
  4. Игровые движки
    от lllexa в разделе Своя игра
    Ответов: 7
    Новое: 09.02.2005, 09:30

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters