+ Ответить в теме
Страница 76 из 142 ПерваяПервая ... 266675767786126 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,501 по 1,520 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

  1. #1501
    Цитата Сообщение от Pencel Посмотреть сообщение
    На чьем (в логах или на карте внизу кто ходит) ходу вылит, мне помогло обнуление юнитов (Атила было порядка сотни)
    уже не помню, посмотрю - напишу

    ___________________________________

    считаю чертовски архимегаважным, что если будет пересматриваться линейка тех - ОБЯЗАТЕЛЬНО НУЖНО РАЗДЕЛИТЬ сменяющихся юнитов техой между собой. т.е никак апгрейд юнита в новый юнит никак не должен происходить техой, которая следует сразу же за ней. я играл на марафоне и даже тут тупо не успевал нормально поиграть за определенный тип юнитов. самая беда - 19-20 век. сколько сыграно партий, танкетки изучаются в начале века, если не раньше. а обычные танки уже через 10-20 лет. это меня всегда приводит в ужасную печаль) не успевал толком апргейдить парусники в паровые фрегаты, а уже изучались стальные корабли. обязательно между техами нужно еще что всунуть (и не важно что там теха даст, лишь бы разделить). я считаю, что это большой минус пока что действующей линейки тех.

    как писал - очень хочется третей ветки наук в средние века. в истории, кстати говоря - это самый долгий период среди прочих эпох (античность, ренессанс и тд). чтобы ренессанс не наступал на 500 лет раньше.

    тупо не хватает нефти. в последней партии 26 с десятком союзных ГГ на начало 20 века. самолеты и броню не на что строить. хорошо бы сделать минимальным значение для нефти в источнике - 7. 7-10-14

    уменьшить нужно на процентов 30 апгрейд на марафоне. из последнего - канонерка в корвет - 1200 - проще утопить. 3000 за шпика тоже очень много. конечно в случае тотальной войны и поборов с аи можно неплохо жить, но я, например, все же такой стиль игры не очень предпочитаю.

    хотел бы предложить радикально пересмотреть юнит подлодки. меня вот смущает, почему ее видят все корабли, кроме линкоров. в реальности то не так. было бы здорово, если бы появился спецюнит - противолодочный корабль, который может принять пару вертолетов. играть было бы интереснее, подлодки стали бы опаснее, контроль и просветка территории - стала бы своеобразной охотой. ну и уменьшить радус обнаружения подлодки подлодками до 2-3 тайлов, а не как сейчас, когда подлодка видня за полокеана.

    про мгновенную электрификацию техой урбанизацией. конечно, если предвидишь чем опасна теха, уже к ней подготовишься. но так не бывает - раз и страна за ход электрофицировалась. если в игре были бы идеи и решения, то можно было бы устроить ГОЭЛРО, но и этот проект не в один момент реализовался. я предлагаю очень реалистичную и прагматичную идею - с каждой новой техой увеличивать потребление энергии населением, страной. так и было в реале, в истории. а когда за ход раз и - 20, ну это как-то сильно не очень.

    про выброс на поздних этапах. наверняка это глюк игры, может быть добровольцы нашли как это исправить. на огромной карте с 20 цивами - очень много юнитов. игра подвисает, меню городв прокручиваются с трудом и прочие менюшки тормозят. выкинуть может при просмотре торговых путей, и даже тупо своей культуры или настроения (при ходе компов).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось neocrator; 22.03.2016 в 21:30.

  2. #1502
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338
    Немного про игру: Ход 1921, VII 1938г н.э. Скорость - Реалистичный марафон, карта огромная (PerfectWorld 3 (v 6)), 12 стран + 24 ГГ, ресурсы редкие, скорость король (5) + 30 модов:



    1. Отсутствует картинка после создания Чуда - Хрустальный Дворец
    2. Нужна - на смену железной дороги - Скоростная Железная Дорога - передвижение за 1 ход в любой город + Чудо Железной Дороги (есть мод)
    3. Иконку энергии нужно уменьшить по высоте (визуально высокой кажется)
    4. Ресурсы поднять использование для построек: Дерево (увеличить до 2) железо (увеличить до 2) лошади (увеличить до 2)
    5. Нужен - Великий Человек - Врач (0чень дорого стоит) может вылечить юнита

    За 1921 ход был один глюк (уже писал, повторюсь) Ingame Editor - у Атилы удалил всех юнитов (он их восстановил уже за 100 ходов - 2 место сила) и игра более пока не глючит, загружается все моды(30 шт) за 4 минуты 30 сек.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Pencel; 24.03.2016 в 15:13.
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

  3. #1503
    Проблема в дипломатии:
    Поселился неудобный сосед, рядом столицы. Пока было много земли не воевали, потом разные религии, территория, накалились отношения. Объявил войну. Территории не нужны были, просто решил забрать у него столицу, дабы ослабить (Один из самых развитых), ну и на место поставить. Столицу забрал, он мир предлагает и город вдобавок (хороший). Но я 2-о город аннексией не потяну (пробовал - жопа), а просто на мир он не соглашается. Через ходы предлагает капитуляцию и 3 города похуже впридачу, но меня не устраивает, ибо экономике трундец настанет. Я даже не могу предложить ему просто капитуляцию без городов. Мне кажется тут надо поправить, что скажете?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #1504
    Цитата Сообщение от Alergenik Посмотреть сообщение
    Проблема в дипломатии:
    Поселился неудобный сосед, рядом столицы. Пока было много земли не воевали, потом разные религии, территория, накалились отношения. Объявил войну. Территории не нужны были, просто решил забрать у него столицу, дабы ослабить (Один из самых развитых), ну и на место поставить. Столицу забрал, он мир предлагает и город вдобавок (хороший). Но я 2-о город аннексией не потяну (пробовал - жопа), а просто на мир он не соглашается. Через ходы предлагает капитуляцию и 3 города похуже впридачу, но меня не устраивает, ибо экономике трундец настанет. Я даже не могу предложить ему просто капитуляцию без городов. Мне кажется тут надо поправить, что скажете?
    проблема не в дипломатии, а кое в чем другом. надо разобраться в игре, прежде чем обвинять. вручную убери города из окна мирного договора или впиши золото за ход, если есть и будет тебе счастье. а можешь просто потом компу продать его же города и заработать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #1505
    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    Обновил версию до 0.43, как и обычная версия мода. Всё на первом посте.
    Большое спасибо за DLC версию мода, наконец удалось нормально поиграть. Версия civ5mod у меня так и не пошла, постоянные вылеты и глюки, причём плохо воспроизводимые.

    Вообще, по моим наблюдениям, формат civ5mod годится только для относительно лёгких, небольших модов. Глобальные моды с этим форматом дружат плохо, движок игры не рассчитан. Для глубоких переработок игры есть механизм DLC, изначально созданный под такие задачи.

    REALISM MOD уже давно перешагнул рамки весовой категории civ5mod. Подозреваю, что многие глюки и ошибки, о которых сообщают на форуме, вызваны именно некорректной работой этого формата, а не проблемами самого мода.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #1506
    Цитата Сообщение от Pencel Посмотреть сообщение
    Рабство - реально классная штука, за содержание рабов платить не нужно (плата - медленней работают, когда много рабов это нормально), рабов можно на ускорение производства послать, при захвате города и его разрушении все жители переходят в рабов (или беженцев...) рабы реально бунтуют (превращаются в варварские отряды) и опа на тебе под боком в городе западло сделают (разрушат что то или захватят рабочего)
    Это всё интересно, конечно. Но ключевые вопросы для подобных серьёзных изменений геймплея:

    1. Умеет ли ИИ пользоваться новыми возможностями?
    2. Учитывает ли ИИ эффекты от новшеств при планировании и развитии?
    3. Готов ли ИИ противостоять негативным последствиям нововведений?

    Подозреваю, что ответ будет НЕТ, в подавляющем большинстве случаев.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #1507
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338
    нужно не подозревать, а пробовать и тогда поститься....ИИ умеет использовать Рабство...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

  8. #1508
    Цитата Сообщение от Basck Посмотреть сообщение
    Большое спасибо за DLC версию мода, наконец удалось нормально поиграть. Версия civ5mod у меня так и не пошла, постоянные вылеты и глюки, причём плохо воспроизводимые.

    Вообще, по моим наблюдениям, формат civ5mod годится только для относительно лёгких, небольших модов. Глобальные моды с этим форматом дружат плохо, движок игры не рассчитан. Для глубоких переработок игры есть механизм DLC, изначально созданный под такие задачи.

    REALISM MOD уже давно перешагнул рамки весовой категории civ5mod. Подозреваю, что многие глюки и ошибки, о которых сообщают на форуме, вызваны именно некорректной работой этого формата, а не проблемами самого мода.
    Аналогично. DLC версия работает вообще без проблем. MOD версия куча мелких проблем возникало
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #1509
    Цитата Сообщение от Pencel Посмотреть сообщение
    .ИИ умеет использовать Рабство...
    Использует случайно полученных рабов? Это хорошо, конечно.

    А действия свои ИИ планирует с учётом появления рабов? К негативным эффектам от рабства готовится?
    Вопросы риторические. Если создатели игры изначально не заложили чего-то в логику ИИ, то и взяться этому в игре неоткуда.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #1510
    Цитата Сообщение от Sobek Посмотреть сообщение
    Поделись PerfectWorld3 V6, может это спасет отца русской демократии.
    И не надейтесь.
    Попробовал PerfectWorld3 V6, и очень удивился - кому и зачем понадобилось создавать генератор карт сильно хуже ванильного? Сгенерил пяток карт, все одинаковые - нелогичные, неправдоподобные, скучные в игре, гигантские континенты. Ванильные Фрактал и КонтинентыПлюс на порядок лучше карты выдают - интересные, малопредсказуемые. С CommunitasMap даже сравнивать смешно, надеюсь уважаемый автор мода адаптирует и интегрирует их. А пока пользуюсь Фракталом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #1511
    Вождь Аватар для radieschen

    Steam
    доступен избранным

    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Russland
    Сообщений
    43
    Ребят, такой вопрос: как колонию основать? может мне Ui_bc1 не дает это сделать? а то после установки на голую циву и со всеми возможными интерфейсами не было выбора судьбы у города(сжечь, аннексировать или создать сателлит)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Ubi nihil vales, ibi nihil velis


  12. #1512
    Цитата Сообщение от Basck Посмотреть сообщение
    И не надейтесь.
    Попробовал PerfectWorld3 V6, и очень удивился - кому и зачем понадобилось создавать генератор карт сильно хуже ванильного? Сгенерил пяток карт, все одинаковые - нелогичные, неправдоподобные, скучные в игре, гигантские континенты. Ванильные Фрактал и КонтинентыПлюс на порядок лучше карты выдают - интересные, малопредсказуемые. С CommunitasMap даже сравнивать смешно, надеюсь уважаемый автор мода адаптирует и интегрирует их. А пока пользуюсь Фракталом.
    дело вкуса. мне как раз не понравились карты, что выдавал CommunitasMap
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #1513
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    уже не помню, посмотрю - напишу

    ___________________________________

    считаю чертовски архимегаважным, что если будет пересматриваться линейка тех - ОБЯЗАТЕЛЬНО НУЖНО РАЗДЕЛИТЬ сменяющихся юнитов техой между собой. т.е никак апгрейд юнита в новый юнит никак не должен происходить техой, которая следует сразу же за ней. я играл на марафоне и даже тут тупо не успевал нормально поиграть за определенный тип юнитов. самая беда - 19-20 век. сколько сыграно партий, танкетки изучаются в начале века, если не раньше. а обычные танки уже через 10-20 лет. это меня всегда приводит в ужасную печаль) не успевал толком апргейдить парусники в паровые фрегаты, а уже изучались стальные корабли. обязательно между техами нужно еще что всунуть (и не важно что там теха даст, лишь бы разделить). я считаю, что это большой минус пока что действующей линейки тех.
    Горячо поддерживаю. Устал об этом писать уже. Нормально повоевать можно только юнитами, Которые идут с линейной пехотой. Всё остальное проходные юниты, ими повоевать толком нельзя на скорости реализм. Оказывается, даже на марафоне нельзы. Пингвин, вот ты вводишь щитоносца, но нафига? Им не повоевать, я его на реализме проапгрейдил дальше даже не увидел анимацию с его боем. Зачем вводить новые юниты, если и старыми никак не повоевать?

    Нужно больше времени на изучение военных тех, возможно, с помощью вставления промежуточных тех. Потому что как я смотрю, ИИ в основном изучает именно военные техи, особенно в начале, до эпохи индустриализации точно. Нужен баланс. Нужно иметь возможность и мечниками повоевать, и длинными мечами, и пороховыми (я ими не успеваю, сразу мечников через длинные мечи в алебардистов апгрейдю, и в линейную пехоту, только линейной пехотой можно нормально поиграть сейчас, это бред).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #1514
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    уже не помню, посмотрю - напишу

    ___________________________________


    тупо не хватает нефти. в последней партии 26 с десятком союзных ГГ на начало 20 века. самолеты и броню не на что строить. хорошо бы сделать минимальным значение для нефти в источнике - 7. 7-10-14
    Горячо поддерживаю. уже писал про недостаток нефти, не с кем воевать тупо, нету нефти у врагов. Или её используют тупо для станций. Тоже бред. Увеличение бассейнов считаю отличной идеей.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #1515
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    уже не помню, посмотрю - напишу

    ___________________________________



    хотел бы предложить радикально пересмотреть юнит подлодки. меня вот смущает, почему ее видят все корабли, кроме линкоров. в реальности то не так. было бы здорово, если бы появился спецюнит - противолодочный корабль, который может принять пару вертолетов. играть было бы интереснее, подлодки стали бы опаснее, контроль и просветка территории - стала бы своеобразной охотой.
    Не согласен. Подлодка и так самый опасный морской юнит в игре с прокачкой 3 волчих стай и двойной атакой она неуязвима. 2 подлодки прокачанных мне хватает на всю игру. Подлодка до 3 волчих стай качается на выходе при Браденбургских воротах и всех зданиях на прокачку. Плюс, легко успеть поставить Адмиралтейство, ещё +15 ОО на выходе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #1516
    Цитата Сообщение от Pencel Посмотреть сообщение
    [/B]1. Отсутствует картинка после создания Чуда - Хрустальный Дворец
    Тут надо тупо мозг включить Вот без обид, ладно? Тебе персональное огромное спасибо за перевод и адаптацию модов рабы, беженцы и торговые точки в города, но ты сейчас тупишь.

    Хрустальный дворец, Колизей, Сенат и прочие Академии наук введены пингвином в моде Реализм (при закрытии соответствующей ветки становятся доступны новые здания, которые надо успеть построить до определённой эпохи; я удивлён, что такого не придумали в Фираксис, но наш пингвин вообще кучу всего нового клёвого придумал, целая отдельная игра получается с модом, без которого цива5 уже и не интересна вовсе))). А картинки для нац. чудес у тебя из другого мода, который не имеет никакого отношения к Реализму и вообще автор того мода эту тему не читает, т.к. автор того мода англоязычен. Ты теперь понимаешь в чём твой бред?

    ЗЫ: я не собирался тебя обидеть или задеть, ты не думай плохого, хорошо? Просто включай голову прежде, чем задавать вопросы. А голова у тебя есть, я точно знаю, потому что сам юзаю твои переводы и адаптации модов про рабов, поселенцев и городки. За них ещё раз большущее спасибо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось phoenix-v; 22.03.2016 в 22:34.

  17. #1517
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338
    Я написал что можно исправить или добавить, причем сразу оскорблять. А добавить картинку могут заинтересованные люди не обязательно пингвин.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

  18. #1518
    Вождь Аватар для radieschen

    Steam
    доступен избранным

    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Russland
    Сообщений
    43
    Цитата Сообщение от radieschen Посмотреть сообщение
    Ребят, такой вопрос: как колонию основать? может мне Ui_bc1 не дает это сделать? а то после установки на голую циву и со всеми возможными интерфейсами не было выбора судьбы у города(сжечь, аннексировать или создать сателлит)
    ответ кто нибудь даст? или будете дальше бодаться?)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Ubi nihil vales, ibi nihil velis


  19. #1519
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338
    На реалмоде нужно играть на родном интерфейсе только так все функци будут доступны,,,,или править ui пакет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

  20. #1520


    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    Тут надо тупо мозг включить
    ты сейчас тупишь
    твой бред
    официально
    официальный пирявот на жельтментский кулюторный езык, прошу им пользоваться по назначению

    Тут надо тупо мозг включить = Тут предлагаю учесть следующее обстоятельство
    ты сейчас тупишь = возможно, ты сейчас не учитываешь
    твой бред = твоё умозаключение, твое предположение
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
    Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing

+ Ответить в теме
Страница 76 из 142 ПерваяПервая ... 266675767786126 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters