+ Ответить в теме
Страница 7 из 44 ПерваяПервая ... 67817 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 140 из 872

Тема: Руссификация Caveman2Cosmos

  1. #121
    Цитата Сообщение от ruevan Посмотреть сообщение
    Если в 37-й версии С2С структура файлов останется та же, тогда можно будет посмотреть ее в деле. Если эта прога действительно будет работать без существенных ляпов, то тогда будет решена наиболее застарелая проблема, связанная с переводами Caveman2Cosmos, когда между выходом новой версии и ее русификацией проходил без малого год.
    Будет время - потести. Мне-то она уже глаз намозолила, могу что-то и не замечать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #122
    Обновил шапку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #123
    Цитата Сообщение от ArhatPerm Посмотреть сообщение
    Будет время - потести. Мне-то она уже глаз намозолила, могу что-то и не замечать.
    Посмотрю, но чуть позже, оценю мощность инструментария. Ссылку на готовый перевод только что запостил в соответствующую тему на Рутрекер.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #124
    Если есть желание написать комментарии к моду, как ты к 35-й версии делал, выкладывай - добавлю в шапку
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #125
    спасибо за перевод, а что за мегапак с цивилизациями? весит мало, в чем соль?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #126
    Цитата Сообщение от ArhatPerm Посмотреть сообщение
    Если есть желание написать комментарии к моду, как ты к 35-й версии делал, выкладывай - добавлю в шапку
    В новой части переведены помимо старых файлов из предыдущих версий дополнительные Квалификации, Здания, несколько новых технологий и товаров, отряды, Преступления, игровые подсказки к действиям юнитов и работников, стратегии для Парадигм, новая религия - Родноверие ( в т.ч. все постройки и описания к ним в Цивилопедии) и все опции в стартовом меню выбора цивилизации и генерации карты, а также первая наиболее важная вкладка в BUG Option, где производится отладка графической подкачки для больших и огромных карт со множеством цивилизаций. Подавляющее же число новых наворотов относятся не к новым объектам и описаниям, а к графике и анимации, которые заметно сказались на весе мода по сравнению с его предыдущими версиями.

    За бортом остались 70% Цивилопедии и около половины различных опций для Revolution Mod и др. плагинов. Если будет время и здоровье, выложу апдейты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #127
    Цитата Сообщение от ruevan Посмотреть сообщение
    В новой части переведены помимо старых файлов из предыдущих версий дополнительные Квалификации, Здания, несколько новых технологий и товаров, отряды, Преступления, игровые подсказки к действиям юнитов и работников, стратегии для Парадигм, новая религия - Родноверие ( в т.ч. все постройки и описания к ним в Цивилопедии) и все опции в стартовом меню выбора цивилизации и генерации карты, а также первая наиболее важная вкладка в BUG Option, где производится отладка графической подкачки для больших и огромных карт со множеством цивилизаций. Подавляющее же число новых наворотов относятся не к новым объектам и описаниям, а к графике и анимации, которые заметно сказались на весе мода по сравнению с его предыдущими версиями.

    За бортом остались 70% Цивилопедии и около половины различных опций для Revolution Mod и др. плагинов. Если будет время и здоровье, выложу апдейты.
    Добавил в описание русика, но я имел в виду концепцию самого мода. Пока старый текст подредактирую и прикреплю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #128
    Цитата Сообщение от Bonpoc Посмотреть сообщение
    спасибо за перевод, а что за мегапак с цивилизациями? весит мало, в чем соль?
    Дополнительные цивилизации и лидеры. Весит мало потому, что там практически одни текстовики.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #129
    Добавил в описание русика, но я имел в виду концепцию самого мода. Пока старый текст подредактирую и прикреплю.
    Об этом я несколько позже отпишусь, что там добавили архиновейшего для 36-й версии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #130
    Простите за, возможно, глупый вопрос, но как русик устанавливать? Накатил поверх оригинальных файлов в папке мода - ничего не поменялось.

    ...Спасибо огромное, за труд ваш.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #131
    Цитата Сообщение от makuta_ii Посмотреть сообщение
    Простите за, возможно, глупый вопрос, но как русик устанавливать? Накатил поверх оригинальных файлов в папке мода - ничего не поменялось.

    ...Спасибо огромное, за труд ваш.
    Там два Russian в меню просто. Это нам от авторов мода в наследство осталось. ADVANCED - OPTIONS - внизу Language - внизу списка (у меня девятый) Russian
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #132
    Изменения в С2С для 36-й версии (changelog v.36)

    Поскольку с выходом свежей версии мода 23 октября 2015 г. появились запросы от фанатов "А что там нового?", обзор по новому апдейту от разработчиков стал как никогда раньше актуальным. Так как в changelog v.36 на "ИхФанатиках" достаточно пространное описание изменений, я не вижу особого смысла дословно разжевывать весь список изменений, а остановлюсь только на самых основных моментах,
    которые я обнаружил в игре на новой версии сам, а также наиболее значимое из разъяснений мододелов и отзывов посетителей их форума. Итак, поехали.


    Графика и анимация
    В первую очередь v.36 выделяется именно новой графикой, т.к. 2/3 всех изменений было связанно именно с ней. Во первых, разрабы несколько разнообразили прикид для многих отрядов, относящихся к эпохам от Доисторической эры до Возрождения. К моей радости из мода постепенно уходит тренд на однообразных буратин среди юнитов ранних эпох и многие из них обретают национальный колорит. Вот перечень тех цивилизаций и культурных групп, которых коснулись изменений, ретекстуры и новый дизайн скинов, брони и одежды: Вавилон, Карфаген, Корея, империя кхмеров, Мали, Турция, Испания, Монголия, ЮАР, Кельты, США, североамериканские индейцы, Германия, Викинги + культ. группы Ближний Восток и доколумбовская Америка. Отдельно хочется отметить пакет графических обновлений для юнитов у Японии и России, поскольку там было включено довольно много изменений. У России были обновлены/улучшены текстуры для секироносца, раннего бомбардировщика, исследователя, партизана, ударного вертолета, морпеха, совр. пехоты, раннего пулеметчика и совр. пулеметчика. У японцев текстуры обновились у противотанковой пехоты, аркебузира, двух "бандитских" отрядов, городской стражи, всадника, пехотинца, копейщика, средневекового ополчения и ополчения эпохи Возрождения, совр. пехоты/пулеметчика/парашютиста, мушкетера, стрелка, солдата с ПЗРК, траншейной кавалерии/пехоты/пулеметчика, а также у командиров (капитана, капрала и полковника).
    К сожалению, модерн и современную эпоху изменения в графике затронули более слабо, чем древность и средневековье, причем они затронули по большей части пехоту и кавалерию, а не военную технику. Хотелось бы, чтобы разрабы придали национальный колорит танкам и самолетам, а то когда наблюдаешь как Ким Чен Ир метелит с воздуха зулусов "Тандерболтами", начинаешь чувствовать какой-то сюрреализм как при просмотре картин Сальвадора Дали... Благо, что наработки есть в других модах - в том же Redforce.
    Также стоит отметить обновление строений и объектов на игровой карте. В последних версиях было много добавлено всевозможных дозорных башен и вышек, радарных станций и узлов связи. Были произведены ретекстуры железных дорог, маглева, морских объектов и др. Есть и неоднозначные вещи, вроде добавления отдельных фабрик для тундры и вечной мерзлоты, что наводит на странные мысли.
    Анимация тоже обновилась, особенно для осадных и артиллерийских юнитов, а также у некоторых роботов из поздних эпох. Теперь некоторые шагоходы действительно шагают, а не плывут поверх текстур как это было раньше. В целом здесь оценить старания мододелов можно оценить на 4+.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось ruevan; 07.11.2015 в 21:19.

  13. #133

    Интерфейс в C2C v.36

    Здесь также произошли некоторые подвижки, главным образом, в том, что добавили новые кнопки и команды для различных юнитов и рабочих. К ним относятся кнопки "Ядерный удар" для МБР, тактических ракет и пр. орудий "Судного дня", и команды для прирученных/усмиренных животных. Были перерисованы и переработаны многие команды и клавиши для медицинских, полицейских, развлекательных юнитов, равно как и для экологов всех мастей, а также для новой Великой личности - Великого адмирала (морской аналог тех же Генералов). Некоторые корпорации (Red Courtains, Adventure Tours, Fashion House и т.д.) также обрели новые иконки и кнопки. Ну, и современные/футуристические юниты также получили свою долю иконок, такие как тяжелый танк и воздушное судно. У рабочих и собирателей появились свои отдельные команды и значки для них. Появились расширенные команды для авто-работников, а также новые функции: строительство дозорных вышек, радарных башен, болотного лагеря и пр. В целом, интерфейс в новой версии стал чуть красивее и удобнее, хотя местами бывает и сыроват (корявое оформление некоторых вкладок, вроде Шпионаж и Парадигмы).

    Новые цивилизации и культурные группы

    Здесь пополнение рядов было довольно умеренным: что-то добавили с нуля, тогда как другое было расширено с прошлых версий. Из новых цивилизаций можно сюда отнести Бразилию, бразильских же индейцев Тупи, Союз североамериканских индейцев и аборигенов Австралии. Получили пополнение в лице новых лидеров Конфедераты (КША), Свящ. Римская империя, Инки, Мали, Ацтеки, Китай, Монголия, Дания, Мексика и некоторые другие цивилизации. Несколько расширились культурные группы и представительства, особенно это касается всевозможных аборигенов, индейцев, африканских племен и всевозможных кочевников Евразии. В общем, здесь радостей не так много, главным пополнением в коллекции здесь остается Бразилия с доном Педро во главе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #134

    Геймплей и AI

    Здесь продолжилось расширение новых возможностей связанных с грамотностью и туризмом, тогда как общее количество Преступлений, наоборот, подсократили с 84 до 76. Так в Доисторической эре их урезали более чем вдвое (с 15 до 7), перекинув их на более поздние эпохи. Была усложнена градация по уровню преступности и эпидемий в каждом городе, также как и увеличены штрафы за их чрезмерные показатели. В общем, многим заядлым цивилизаторам придется немало провозиться с наведением порядка, здравоохранением и безопасностью граждан. Словом, прежде чем дриопитека и его потомков отправить в космос, для начала его нужно сделать грамотным, привести к порядку и уважению к закону, вылечить его от всевозможных блох и паразитов, и тогда пациент будет вполне готов перековаться в сверхчеловеки.
    Но это, так сказать, еще мелочи в плане изменений в 36-й версии. Как оказалось авторы протащили в мод пару интересных идеек в игровой процесс. Например, была сделана попытка переработать идею перехода от охоты и собирательства к земледелию и скотоводству. Так, собирателям урезали возможности строить постоянные лагеря отбора (они перенесены ближе к концу Доисторической эпохи), прирученные животные теперь не телепортируются в столицу автоматически как раньше и появляются на той клетке, где ваши охотники только что замочили их дикие аналоги. Впрочем, эта функция может включаться и отключаться на стартовом экране выбора цивилизаций. Кроме того, несколько изменилась цепочка одомашнивания животных. Если в оригинальной Циве многочисленные коровы/овцы/свиньи генерировались на карте изначально как бонусный ресурс, то теперь вашим охотникам придется сначала поймать их диких предков, получить ручное животное, отвести его на свободную клетку в ваших культурных границах и только затем переконвертировать захваченное животное в бонусный ресурс. Потом туда нужно еще притащить пастуха, чтобы он построил загон или кочевое стадо, а с "Оседлым образом жизни" - стандартное пастбище. Эта тема также регулируется в игровых настройках.
    Отдельно нужно затронуть тему с ИИ в v.36. Здесь был достигнут существенный прогресс для компьютерного игрока на средних и высших уровнях сложности. Теперь ИИ активнее развивается на старте, придавая огромное значение своим коммуникациям, прекращает бездумно вырубать все леса и джунгли ради сиюминутной выгоды, старается клепать побольше быстроногих скаутов и разведчиков для исследования территории и расхватывания варварских деревенек, а не медленных дуболомов как раньше. Вообще ИИ в Доисторической эре стал быстрее развиваться, поскольку раньше его ахиллесовой пятой было как раз отставание в развитии именно в первые две эры, потом технологический разрыв между живым игроком и компьютером только расширялся в пользу первого.
    Грамотнее стал искусственный интеллект и в войне, шпионаже, мореплавании и осадах. При затяжном столкновении ИИ, если сорвется блицкриг, начинает разорять ваши территории, во время штурмов городов тащит к ним большие стеки с осадными юнитами, грамотнее блокирует торговые пути. На приманки вроде пикинера в форте на лесистом холме, компьютер стал довольно редко попадаться. Грамотнее он стал оценивать и свои силы: теперь ИИ вряд ли пустит против БТР орду конных лучников, а предпочтет Боевых командиров или уклонится от схватки. На море ИИ старается перехватить коммуникации, активнее строит флот с древних эпох, не брезгует и пиратством в ваших водах. Правда, и здесь не без косяков: я играя на "Монархе" нередко замечал, как технологически более или менее равный мне противник в Современной эпохе предпочитал водить на море вместо совр. линкоров, субмарин и авианосцев огромные эскадры из устаревших деревянных кораблей.
    В дипломатии ИИ стал несколько реже заниматься вымогательством у вас ресурсов и товаров, если противник явно слабее вас в военном отношении. Если вы заметно оторвались вперед в развитии и превосходите ваших супостатов по военной силе, то недружественные вам лидеры поспешат объединиться в коалиции или напроситься в вассалы к наиболее мощному из ваших соперников. Понятно дело, что при постройке Апостольского дворца, ООН или Венского Конгресса, ИИ будет активно протаскивать враждебные вам резолюции, так что стоит держать ухо востро.
    В целом, компьютерный оппонент заметно поумнел, старается не отставать от вас в развитии и не прощает вам малейших ошибок в планировании на среднем и высшем уровне сложности.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось ruevan; 07.11.2015 в 21:17.

  15. #135

    Искусственный интеллект или искусственый идиот?

    Небольшой пример для образца работы "ИИ" на уровне сложности "Принц", чтобы было понятно, на какие хитрые фокусы или, наоборот, забавные косяки способен компьютерный противник. Игра шла на огромной карте, где находилось ок. 35 цивилизаций и 10-12 варварских микрогосударств, т.к. при старте была включена опция "Enable BarbCivs". Соответственно, игра запускалась через GameBooster, иначе бы после эпохи Возрождения на такой карте нереально было бы играть из-за утечек памяти и вылетов.
    Стартовые условия таковы: Гигантская карта, развертка - цилиндр, соотношение моря и суши: 60% к 40%, уровень моря - средний, климат жаркий и влажный (много джунглей и пустынь и сравнительно мало тундры и вечной мерзлоты). Описание карты: 2 больших материка + 1 средних размеров континент. Я, играя за Польшу (Лидер - Казимир III) - стартую на севере большого западного материка, к юго-западу от которого находится малый приполярный материк, отделенный широким проливом. На правой половине карты позже открылся гигантский "С"-образный континент с обширным внутренним морем по центру, где располагался богатый ресурсами тропический архипелаг с парочкой довольно отсталых цивилизаций в качестве обитателей.
    Начал игру на скорости "Улитка" в Доисторической эпохе еще на версии 32. Позже обновлял игру до 35, а в самом конце и до 36 версии с пересчетом данных со старого сохранения. Естественно за столь долгую кампанию пришлось пережить неоднократные вылеты и сбои - куда же без них? Но суть сказа не в этом, а в эпичном противостоянии двух гигантов, Польши и Турции на рубеже Современной эпохи и Эры Трансчеловек, которое вылилось с обновлениями 35 и 36 в довольно интригующую серию войн и диверсий с обеих сторон в связи с внезапным приливом "мудрости" к ИИ после апдейта С2С. Собственно, эта история и кампания и подвигла вашего покорного слугу засесть за русификацию этого мегамода, т.к. автор лишний раз убедился что его потенциал просто огромен в плане тактик и стратегии, а также во всяких новых фишках. В этом плане Caveman2Cosmos будет как игра помощнее даже 5-й части Цивилизации. Но довольно лирики.

    Скрытый текст
    Краткая предыстория конфликта: не стану во всех подробностях описывать строительство Польской Галактической империи Сапоги-Которой-Попирают-Вселенную, а остановлюсь только на главных моментах, которые и привели к серии польско-османских войн и противостоянии супердержав. Как уже говорилось, старт польского альтер-эго в лице короля Казимира началось на севере Большого Западного материка на обширной лесисто-холмистой равнине, недалеко от границы, разделяющей луга и тундру. На севере, кроме варваров и их городов у поляков противников не было, а было только труднопроходимое из-за вечных льдов полярное море. На западе располагался "Г"-образный горный хребет с несколькими перевалами, отделявший обширный угол северной части материка от его основной части. Там обитали до известного предела персы и шумеры. На юге в равнинных и полупустынных районах обитали монголы, чуть южнее в джунглях, Зулу, Индия, Кхмеры. Ближайшими соседями оказались шведы и португальцы, которые на юге отделяли Польшу от империи Хубилая. На западе от Польши располагался обширнейший морской залив в виде "коровьего языка", который отделял Польшу от Германии (лидер - Гитлер), которая с трех сторон была окружена морем, кроме юга, где граничила с Вавилоном и Монголией. Такова была стартовая локация.
    Если описывать раскачку Польши, то выражаясь телеграфным стилем в древние эпохи от Первобытной до конца Средневековья все проходило по классике: накопление золота и технологий на раннем этапе с постепенным переходом к экспансии и серии войн с соседями ближе к Античности. В Доисторической эпохе ( 50000 до н.э. - ок. 10500 до н.э.) экспансии не было - только разведка карты, забивание охотниками мегафауны, накопление золотишка и отбивание от всяких неандертальцев. К концу этой эпохи у Польши было только три поселения, чтобы не влезать в минус из-за штрафов по лимитам на количество городов.
    В эпоху Древнего мира (ок. 10500 - ок.1700 до н.э.) Польша расширилась до 7 городов (седьмой был отнят у варваров на западном побережье), соседи - в среднем до 4-5 городов. Карта была почти разведана вся в пределах родного материка. Сам войн не вел - не было смысла, а вот монголы с вавилонянами, римляне с французами, шумеры с персами успели провести несколько бессмысленных боданий. Главный приоритет был в получении религий и Чудес Света - в это время поляки исповедовали друидизм, параллельно открыв также шаманизм.
    В Античности (ок. 1700 до н.э. - 220 г. н.э.) Польша расширилась сначала до 11 городов, а позже до 16. Тогда же было несколько столкновений с варварами, которых пришлось зачищать в приарктических областях, а затем с португальцами из-за мрамора и Стоунхенджа, который они успели достроить раньше меня.
    В Средневековье (220-1370 гг.) была проведена серия военных кампаний против соседей: с Португалией (350-470 гг.), с Швецией (710-790), с Персией (950-1020), снова с Персией (1090-1125), с Монголией (1175-1225), с шведско-португальской коалицией (1290-1310), снова с Монголией (1345-1385). Это если не считать эпизодические захваты варварских поселений в пустующем северо-восточном уголке континента. Все войны носили скоротечный характер (не более 10-15 ходов) и были нацелены на быстрый захват одного-двух городов побогаче и грабежу окрестностей. Все ближайшие конкуренты, кроме монголов воевали аналогично, быстро нападая и заключая мир. В это время увяли и выбыли из игры такие игроки как Шумер, Португалия, Швеция, Ацтеки и Майя (на восточном материке). К концу этого периода завоевав/построив расширила свои земли до 28 городов. В это же время наиболее сильными державами на родном материке стали Монголия, Индия, Китай и Германия.
    В эпоху Возрождения (1370-1722 гг.) градостроительство на материке в основном завершилось из-за отсутствия свободного пространства. С этой поры новые города строились исключительно на месте разрушенных во время многочисленных войн, либо на необитаемых островах. Именно на этом этапе сформировались почти все основные системы союзов и сюзеренов, которые дожили до момента бодалки супердержав в 1890-1967 гг. И именно в эту эпоху впервые столкнулись эти самые будущие сверхдержавы, Польша и Турция, которые формировались на разных материках. Если говорить о геостратегии, то к 1700 г. Польша сформировала основные материковые владения с 44 городами и двумя вассальными государствами, заняв почти весь север континента, кроме большого западного полуострова, где находилась Германия. Начало военной экспансии было положено из-за резкого ослабления Монголии примерно после 1450 года. Некогда ведущая военная держава, вторая после моей, по неясным причинам начала резко отставать в развитии от соседей, да еще и умудрилась испортить отношения с соседями из-за того, что Хубилай исповедовал Даосизм, тогда как его соседи были Кеметистами и Индуистами. Польша к тому времени от друидизма перешла на Асатру, потом в христианство. Из-за религии получилось так, что монголы нарвались на неслабые коалиции, вроде вавилоно-кхмерской, польско-германо-зулусской, китайско-персидской в результате чего к 1600 г. Монголия потеряла 11 городов (70% территории) став бесправным вассалом Китая, а в 1685 г. и вовсе была уничтожена во время польско-китайского конфликта. Кроме того были серьезно ослаблены зулусы, египтяне, персы, французы на родном континенте. Вавилон был уничтожен немцами в 1560 году.
    Помимо войн с соседями на юге и юго-востоке, Польша в 1400-1500-х годах, освоив компас и астролябию, совершила кругосветное плавание, открыв в 1465 г. "С"-образный восточный материк, в южной оконечности нижней части "буквы С" и находился будущий злейший враг, Османская империя. В эту же эпоху началось активное развитие заморских колоний ради ресурсов роскоши, которых в большом государстве явно не хватало из-за множества несчастных граждан.
    При открытии восточного материка выяснилось, что там нарисовались два явных лидера: султан Мехмед (Турция) на юге и Кем Чен Ир (Корея) на севере. По иронии - оба находились почти на оконечностях "буквы С", тогда как прослойка из множества более слабых цивилизаций, которые позже станут "едой" для этих двух держав. К 1550 году, когда стала более или менее известна карта материка, стало видно, что турки уже тогда успели много чего навоевать. Им удалось полностью завоевать небольшое царство хеттов к северу от себя, отобрать примерно половину территорий у Петра I (Россия) и Карла V (Свящ. Римская империя), и 6-7 городов у Юстиниана (Византия). В итоге к концу Возрождения турки владели ок. 35 городами, заняв с небольшим отставанием третье место в рейтинге после римлян и немного обгоняя корейцев.
    На этом конец 1-й части. Во второй части речь пойдет об раннем этапе эпохи Модерн (до 1890 г.) о том, как начала плестись паутина интриг и завариваться каша кровавой бойни, где неожиданно высветилась отменная тактика ИИ после апгрейда сначала до 35-й, а потом и до 36-й версии мода С2С.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #136
    Цитата Сообщение от ruevan Посмотреть сообщение
    Изменения в С2С для 36-й версии (changelog v.35)
    Добавил в шапку
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #137
    Искусственный интеллект или искусственый идиот? (часть 2)

    В продолжении предыдущего описания речь пойдет о зарождении польско-турецкого антагонизма в эпоху Модерн и цепи случайных обстоятельств, которые неожиданно привели к эпичной мясорубке с применением всех видов современного вооружения. Прежде чем продолжить, нужно отметить пару моментов. В эпоху Возрождения начались первые серьезные вылеты, так что пришлось включить GameBooster , Viewports и обновить игру сначала до версии 35, а затем две недели назад - и до версии 36. Уже во время первого обновления компьютер основательно поумнел усложнив игру, но сделав ее более захватывающей, не говоря уже о свежайшей версии. И второй момент: на западном материке конкуренты были слабее, чем на чужом восточном материке. Это было связано с техническим разрывом,который постепенно расширялся между Польшей и ее соседями, т.к. еще в Доисторическую эпоху мои разведчики расхватали большую часть мирных туземных деревень, замедлив тем самым развитие и обмен технологиями у соседних цивилизаций. Кроме того, если я продавал технологии соседям, то всегда требовал много золота за ход, загоняя финансы конкурентов в минус, вынуждая их снизить расходы на исследования, усугубляя их постепенное отставание. Ничего подобного не было на восточном материке, где открытие и обмен технологий происходили гораздо более интенсивно и свободно и поэтому тамошние супостаты, особенно Корея и Турция, примерно соответствовали в техническом отношении Польше. Правда, после того, как корейцы доплыли до моего материка, они часть технологий слили соседям Польши, сократив частично технологический разрыв, но об этом уже речь пойдет позже.

    Скрытый текст
    Итак, 18 век отметился для Польши несколькими событиями. Во первых, начался промышленный век со всеми вытекающими, вроде строительства железных дорог, фабрик, дамб, бункеров. Соответствующим образом была перестроена и армия, перейдя к от аркебузиров и мушкетеров к гренадерам и фузилерам, потом к стрелкам и кавалеристам с нарезным оружием. Усилилась артиллерия, флот который в 1780-х гг. начал постепенно переходить на паровые двигатели. Ну, и третья сила - стимпанковские отряды: дирижабли, паровые танки, боевые колеса, паровые роботы и пр. квазинаучная фантастика. Во вторых, была проведена последняя серия военных кампаний, окончательно оформившие границы польской империи на родном материке. Это - война с зулусами в 1717-1724 гг. (потом в 1780-х гг. их земли поделили между собой Польша и Индия), завоевание Персии в 1739-1744 гг., война с кхмерами в 1761-1768 (стали вассалом) и война с германо-китайско-вьетнамской коалицией в 1782-1798 гг. в результате которой граница Польши вышла в крайней южной точке почти к экватору, выйдя на берега южного тропического океана. В итоге Польша стала трансконтинентальной державой разрезав материк надвое, где по одну сторону расположились изолированно Китай и Германия, а по другую все остальные - индусы, вьетконговцы, египтяне, римляне, англичане, французы и др. Наиболее важная черта этих войн заключалась в том, что ИИ всегда их начинал с нападения на более слабого сателлита Польши, объявляя тем самым и ей войну, быстро получал отлуп, терял пару-тройку городов и соглашался на перемирие. При этом он использовал орды дуболомов в лице всевозможных аркебузиров, конных арбалетчиков и боевых капралов в попытке разорить мою территорию, т.к. города ему были не по зубам. Именно поэтому пришлось держать на окраинах империи форты, в которых сидели стеки по 20-25 юнитов, призванных не пропустить интервентов в случае внезапного нападения соседа. Сначала это были фузилеры/гренадеры/крылатые гусары/пушки, потом к ним прибавились паровые танки и дирижабли, потом, когда появились пулеметчики, эта прорва войск на страже границ стала уже не нужна и после апгрейдов они внезапно пригодились в войне с Турцией на другом краю света. Города в глубинной части Польши, как правило, охранялись гвардейцами и стражниками для правопорядка.
    Кроме того, в 1760-х гг. была проведена военная кампания против кельтов Боудикки, обитавших на одном из крупнейших тропических островов в центре внутреннего моря "С"-образного материка. Причина крылась в том, что там были наиболее легкодоступные компактные источника каучука, природного газа на морском шельфе и титана, которыми владела отсталая цивилизация. Еще раньше были освоены все бесхозные острова во внутреннем море, где потом расположилась цепочка морских и авиационных баз Польши. Турция в 1700-х годах также не зевала и практически уничтожила Св. Римскую империю, превратив в вассала, оставив Карлу V три города в тундре. Где-то в 1750-х годах его товарищем по несчастью стал также Петр I. Византийцы и испанцы к 1800 году потеряли треть своей территории. Их не спасла даже коалиция с Израилем - довольно неслабым игроком, расположившимся почти в центре восточного материка. В итоге турецкие янычары и сипаи за 18 век продвинули северо-западную границу практически до экватора, чуть южнее серединки "серпа".
    В 1800-1890 гг., когда индустриализация была в самом разгаре, а в Польше (а также в Риме, Германии, Турции, Корее и США) вовсю строились фабрики и заводы, началось выпиливание лохов, у которых не было достаточно сил, чтобы противостоять военной машине индустриальной эпохи. Первой досталось Японии, которая по результатам войны 1802-1808 гг. отдала Польше порт Аомори под военно-морскую базу. Затем отлуп получили инки и кельты, которых в 1826-1833 и в 1855-1861 гг. размазали эскадренные броненосцы, ранние крейсера, стрелки и кавалеристы с винтовками и бронированные дирижабли из культуры Стимпанка. После этих кампаний Польша более напоминала Британскую империю викторианской эпохи с ее многочисленными заморскими колониями.
    Как раз в это время началось усиление турок и столкновения с корейцами. Надо сказать, поляки начали с ними конфликтовать еще в 1840-х гг. из-за колониальной гонки (уже тогда игра обновилась до v.35 и супостат резко начал клепать флот и столбить себе остатки ничейных территорий на островах). В 1860-е гг. сразу после покорения инков, началась война за их бывший остров, где находился вожделенный титан и каучук. В результате Польша перемолола почти весь корейский флот, отобрав у них 90% заморских баз и разорив дирижаблями их обширные сухопутные владения. В довершение всего в 1877 году на истощенного войной Ким Чен Ира вероломно напали мексиканцы и отожрали у того 4-5 богатых городов. В итоге Корея перестала быть великой державой и быстро скатилась в анархию, утратив почти всех вассалов и сателлитов. Едва рухнул на севере противовес в лице корейцев и рассыпалась их коалиция, как султан Мехмед резко попер на север буром, поглощая вчерашних вассалов Ким Чен Ира и быстро ассимилируя местное население. Уже в 1869 году он успел расправиться сначала с испанцами, а чуть позже и с византийцами, полностью поработив обе цивилизации. Затем поумневший после апгрейда мода С2С турецкий ИИ начал строить Чудо Света "Золотой Колос" и "Восточный Экпресс", получив в результате трансконтинентальную железную дорогу. Пользуясь развитой логистикой, турки без труда разгромили Израиль в ходе кампании 1873-1881, затем обрушились на арабов Саладина, малийцев Зара Якуба и прошлись разрушительным смерчем через пол-континента, сметая остатки цепочки корейских поселений в центре материка. В 1888 году пала столица Мали, а еще раньше Саладин стал вассалом турецкого султана. Корейцы, утратив всю юго-западную часть империи (ок. 60% территории), смогли удержаться на узком перешейке, не пропустив турок на северо-восток материка. Однако Корея с тех пор опустилась до уровня заурядной державы, которая уже никак не претендовала на доминирование.
    По мере роста мощи синтоистской Турции, ее отношения с Польшей все больше портились по разным причинам. Во первых, они претендовали на острова во внутреннем море их материка, где были колонии Польши (Мехмед у меня в 1870-х гг. несколько раз пытался вымогать города Быдгощ, Рыбник и Арекипу, размахивая военной дубинкой, но тогда войны не началось). Во вторых, их шпионы несколько раз воровали у Польши передовые технологии и мировые карты, понижая двусторонние отношения до агрессивных. В третьих, турецкие пираты начали мне серьезно досаждать, мешая осваивать шельф в колониях на бывших территориях инков и кельтов. Но это в известной степени только создавало благодатную почву к войне, а не сам конфликт, который как раз разразился внезапно в 1890 году.
    В 1870-80-х гг. на западном материке произошла цепочка событий, которая и привела к польско-турецкой войне. Началось как ни странно все с Египта, который в 1695 году принял вместо прежней государственной религии месопотамизма новое учение - ...Вуду. Неофиты начали активно распространять вуду в соседних странах, в результате чего уже к 1750 году ревностными вудуистами стали Шарль де Голль, Октавиан Август, Уинстон Черчилль и Хо Ши Мин. Только индусы Ашоки, издавна враждовавшего с Египтом, да кхмеры не пустили к себе жрецов вуду, прогнав их миссионеров. Вскоре Хатшепсут отстроила Апостольский дворец, создав конгресс практикующих вудуистов и из правителя заурядной державы внезапно стала региональным лидером на юге западного материка. Дошло до того, что "хвост стал вертеть собакой", т.е. Египет получил возможность командовать многократно более сильными и развитыми римлянами, в частности втянув их в абсолютно ненужную Августу войну в 1837 году с неверными японскими мусульманами. И вот эта Хатшепсут как-то быстро задружилась с султаном Мехмедом, видимо за счет торговли и длительные годы мира. В 1842 году был заключен турецко-египетский союз. Затем в 1879 году Хатшепсут провозгласила крестовый поход против кхмеров, к которым присоединились все правоверные вудуисты, кроме де Голля. Из-за столкновений с его вассалом Кхмерской империей, Казимир III в 1886 году начал войну с Египтом. Тогда римляне и прочие "верующие" откровенно зассали воевать со сверхдержавой и не помогли истеричке Хатшепсут, а вот Мехмед не зассал и в 1889 году начал высадку в польских островных колониях близ города Быдгощ...
    О самой войне в заключительной 3-й части.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #138

    Искусственный интеллект или искусственый идиот? (часть 3)

    В последней части пойдет повесть о собственно войне Польши с Турцией, где автор, управляя первыми, еще в 35-й версии внезапно столкнулся с улучшенным ИИ, способным на внезапные подлянки. В разгар войны был сделан еще апгрейд мода до 36-й версии, где противник впервые на уровне сложности "Принц" сумел несколько раз изрядно попортить нервы вашему покорному слуге. Конечно, помимо чудес стратегии, компьютер порою делал какие-то алогичные и странные действия, но все же хочется сказать, что мододелы действительно проделали добротную работу в кодинге, дав компьютерному игроку адекватную "думалку", за что, собственно, им и респект.

    Скрытый текст
    С самого начала следует отметить, что автор изначально не предполагал, что эта война затянется с некоторыми перерывами аж до 1967 года, притом что после 1900 года таймер отматывал по два хода за год. Конечно, я стремился постепенно ослабить турок, как и ранее корейцев, но потом вихрь событий быстро спутал все карты и затем понеслась...
    На первом этапе войны 1890-июль 1911 вся бодалка происходила, главным образом на островной периферии непосредственно против турок, и на западном материке, против египетских союзников Турции. Впрочем с египтянами воевали в основном кхмеры да индусы, Польша же устраивала Хатшепсут в основном авианалеты. Как выше говорилось в 1889 году турецкие стрелки и мамелюки с нарезными ружьями высадились на одном из островов во внутреннем море и на следующем ходу осадили польский город Быдгощ, объявив войну Польше. Оборона там оказалась довольно качественной и продержалась до подхода польского флота с подкреплением через 4 хода. В 1894 году в битве за Быдгощ польские крейсеры отогнали более отсталые турецкие броненосцы и пароходофрегаты, обстреливавшие порт, затем подключились бронированные дирижабли, а высадившееся с "Голиафов" подкрепление разбило два десятка турецких отрядов и захватило две пушки. Тем не менее, турки в 1892 и 1895 году смогли захватить Старгард, Жары и Свиднице, которые не имели сильного гарнизона, но имели хорошие месторождения серебра и нефти. Также турки в 1896-1897 гг. обстреляли польский Аомори, разорив его окрестности. Пришлось сюда также подтаскивать на помощь крейсера и подводные лодки и топить турецкие корабли. В 1899 году удалось отбить Свиднице, высадив с "Голиафа" десант из стрелков и огнеметчиков. Старгард и Жары были схожим образом освобождены пятью ходами позже. В июле 1901 г. египтяне высадили первый и последний за всю войну морской десант близ самого южного польского порта у экватора на западном материке, который был успешно ликвидирован. Затем Хатшепсут уже было не до заморских авантюр, т.к. за нее всерьез занялись Ашока и Хо Ши Мин, тесня ее в собственных владениях. Примерно тогда же близ провинциального польского городка Хамадан неожиданно показался флот из 17 кораблей турок и начал высадку десанта из 32 отрядов. Т.к. к тому времени Персия давно уже превратилась в глухую глубинную провинцию Польши, там было немного войск и в городах стояли в основном правоохранители и медики. Хамадану повезло, что там пулеметчик и что турки после интенсивной морской бомбардировки города кинулись его штурмовать... 6-ю сипаями, которые быстро умерли от избытка железа в организме - остальные разбрелись грабить городки, пастбища и ветряные мельницы. Пришлось срочно тащить войска с фортов на южной границе, а до этого 2 хода полицейские кошечки и собачки, патрулировавшие территорию, героически пытались остановить грабеж моей территории, но почти все пали смертью храбрых. Подоспевшие позже траншейные кавалеристы и бронепоезда отомстили за погибших. Медлительные паровые танки, несмотря на линии ж/д, из-за дальности расстояний не успели к шапочному разбору. Хотя к июлю 1904 года турки были здесь биты, они все же награбили территории, поэтому пришлось вдоль всех опасных участком побережий держать летучие конные отряды и патрули крейсеров, чтобы предотвращать в дальнейшем подобные десанты. Однако после 1905 года турки резко перестали слать десанты на мой материк. Вместо этого они начали помогать египтянам против индусов и японцев, а ко мне на инкско-кельтские заморские колонии стали приходить гастролеры, в лице паровых фрегатов и корсаров и начали грабить рыбацкие лодки и китобойные суда. Из-за обширности театра морских рейдов польские крейсера не всегда успевали перехватывать турецких пиратов. В июле 1907 года пришлось также помогать Хирохито, которого имел и в хвост и в гриву высадившийся десант турок. Совместными усилиями удалось сбросить турок обратно в море, где поляки "в благодарность" зажили себе заодно и Вакаяму и Кагосиму, отбив их у турок. В июле 1909 года после серии сражений удалось раздолбать всех корсаров около острова кельтов, затем начать бомбардировку с моря собственно территории Турции. В итоге в 1910 году Хатшепсут подписала белый мир с Польшей, кхмерами и индусами, а в июле 1911 года Мехмед согласился на мир и крошечную контрибуцию.
    Новый этап войны разразился через 16 ходов в 1919 году, когда турки решили окончательно расправиться с ненавистным Ким Чен Иром, объявив тому войну. Первоначально за него вступились датчане, однако потеряв 4 города, король Кристиан IV жидко обделался и в июле 1923 года сдался туркам, бросив Корею на произвол судьбы. Турки даже не став штурмовать город Танчхон на перешейке с его мощными укеплениями, просто обошли его по морю и начали высаживать десанты на побережье Кореи, захватывая один город за другим. Чтобы не допустить чрезмерного усиления Турции, уже успевшей абсорбировать и ассимилировать византийцев, испанцев, израильтян, мали и часть арабов, Польше пришлось помочь Ким Чен Иру, высадив десант из траншейных пехотинцев, кавалеристов, огнеметчиков. Против турок бросили новинки - броневики, аэропланы, несколько винтокрылов "Дракон" и танки МКIV. Когда к 1927 году части турок были рассеяны и добиты, корейцы сумели отвоевать захваченные 6 городов, после чего в июле 1929 г. Мехмед вновь согласился на мир без аннексий и контрибуций (кроме трусливых датчан, потерявших в итоге 4 города).
    Перемирие было нарушено вновь в июле 1936 года, когда Турция сменив какую-то Парадигму, погрузилась на 10 ходов в анархию, а Саладин решив сдуру, что "Мехмед фсё", решил освободиться от вассалитета с османами, которые тут же объявили ему войну. Разумеется Саладин обратился за помощью к другим державам против турок. Согласились на это мексиканцы, японцы, китайцы и викинги. Тогда же Польша решилась помочь арабам, чтобы ослабить Турцию, которая к тому времени владела 84 городами, превратившись в одну из двух сверхдержав. Однако в этот раз турки оказались не лыком шиты и напали первыми, обстреляв польское побережье и подговорив Германию напасть на Польшу. Гитлер, что характерно, не стал лезть к пограничным фортам а просто переплыл широкий залив, отделявший его от Польши и навысаживал кучу десантов в тылу у поляков, где также как турки под Хамаданом стал разорять местность. Только ходов через 10 усилиями "Драконов", легких танков и броневиков удалось купировать немецкую угрозу. Турция же, доросшая до дредноутов, долгое время не пропускала польский флот через океан на помощь Саладину и вновь принялась за грабеж нефтяных платформ и рыбацких лодок в ее колониях. В итоге Саладин, так и не дождавшись подмоги, в 1940 году был окончательно сметен с лица Земли. В июле 1942 года польскому флоту удалось, разбомбив с помощью авиации турецкие дредноуты, прорваться к восточному материку и высадить десант близ городка Фустат из 7 жителей и на следующий ход захватить его. К этому времени, Мехмед, окончательно управившись с внутренней смутой, начал успешно и методично избивать викингов танковыми клиньями из МКIV с раскачанными командирами во главе. Пока турки перегруппировывались поляки успели собрать большую толпу военнопленных и отстроить в самом Фустате и его окрестностях аэродромы. В игре есть фишка: аэропорт имеет лимит на одно отправление любых юнитов за ход, но может неограниченно принимать любые войска за один ход. Вот тут-то пригодились накопленные за предыдущие ходы армии мушкетеров да кирасиров, перекованные теперь апгрейдом в совр. пехоту и бронемашины. В первый же ход переброшенная массовка в 1943 году удержала Фустат от контратаки турок, потеряв 6 бойцов против 14. На следующий ход были переброшены по воздуху 11 средних танков, 2 сверхтяжелых танка из "Дизельпанка" и с десяток истребителей и штурмовиков Ил-2. Вообще с этого момента все города в материковой Польши непрерывно клепали легкие и средние танки, морпехов, парашютистов, броневики и корабли, постоянно перебрасывая по 30 юнитов через освобожденный Фустат. Турки, прозевав наступление в июле 1943 года в центре материка, один за другим потеряли почти все арабские владения и уже в 1948 году, польские танковые бригады вышли к западному берегу внутреннего моря, разрезав турецкую империю надвое. Сначала Мехмед контратаковал всем, что у него было под рукой: кирасирами, сипахи, разношерстной солдатней от янычар до траншейной пехоты, но множественные спорадические атаки уничтожались связкой танков, огнеметчиков и Ил-2 с воздуха. Польша к этому времени развернула группировку из 80 юнитов и начала наступление на север, в бывшие земли Мали, завоеванные турками. В итоге за 1943-1949 гг. удалось отжать у Мехмеда два с половиной десятка городов, где к счастью оставили слабенькие гарнизоны из морально устаревших фузилеров и мамелюков.
    В 1949 году противник все же очухался и свернул операцию против мексиканцев и викингов и повернул десятки своих взводов из МКIV и траншейной кавалерии и вернул их в контролируемые еще города в бывшей Мали и остановил польские войска, у которых растянулись коммуникации и ослабла концентрация войск. Пришлось уйти на севере в глухую оборону и лечить войска в городах, отбиваясь от многочисленных, но устаревших турецких танков. По сути, турецкое контрнаступление было остановлено только к 1953 году, усилиями сначала Ил-2 бомбардировщиков, а затем и "Тандерболтами" и реактивными бомбардировщиками. Так как турецкие МКIV повреждались чаще, чем успевали лечиться, их удалось нейтрализовать, затем позже их выпилили подоспевшие БМП и средние танки. На юге же, пока в 1952-1959 гг. шла зачистка бывшей Аравии и Мали от турок, на землях бывшего Израиля Мехмед смог окопаться в нескольких фортах и городах, где держал стеки по двадцать юнитов, где были пулеметчики, броневики, траншейные пехотинцы и куча арты, которая не давала сконцентрировать рядом с городами штурмовые бригады и прорваться на южную половину материка. Как раз в это время после апгрейда до 36 версии, противник внезапно научился применять зенитки против польских самолетов и ставить морские мины(!), мешая мне десантироваться в тылу на побережье с кораблей. И хотя Мехмед отставал в военных технологиях на одно поколение (у него в лучшем случае была ранняя техника первой и второй мировой войны, когда у меня были уже М60, вертолеты и реактивная авиация), он смог еще 20 ходов огрызаться, используя довольно неплохо связки из боевых командиров и прокачанных средних танков. За последний этап войны 1957-1967 года турки не оставляли попытки высадить десант где-нибудь в тылу у поляков, активно используя несколько субмарин, которые они успели построить до потери последних источников нефти. После того, как в 1959 году сдался Гитлер, а у Польши появились крылатые ракеты, положение Мехмеда стало и вовсе безнадежным и после прорыва его "линии Мажино" в июле 1965 года турки выкинули белый флаг, согласившись на вассалитет от Казимира.
    В итоге на указанном примере видно, что ИИ в 35-36 версиях научился ограниченно использовать морские десанты, использовать форты, укрепления и преимущества местности, против ваших войск, ПВО и, впервые, морские мины для обороны берега. Если ИИ не может взять ваш город, он с высокой вероятностью начнет грабить его окрестности. В дипломатии, как мне показалось, ИИ стал чуточку адекватнее: зря не лезет на рожон и активно использует преимущества коалиционной дипломатии. Местами хитрость ИИ дает сбои, как это было с Хамаданом и чрезмерной увлеченностью избиением Викингов, когда польская армия захватила у него треть территории. В этой партии противнику немного не повезло, из-за того, что он под конец игры начал отставать и в итоге погорел. Конечно ИИ во многих аспектах далеко еще до живого игрока, но порой он может много чем удивить. Здесь, конечно, отдельное спасибо мододелам С2С, подарившим фанатам такой добротное дополнение.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #139
    парочку ошибок заметил в переводе, например постройка ослов в городе подписана как "ручная обезьяна", а еще буддистский миссионер подписан "Месопот. миссионер"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #140


    Цитата Сообщение от Bonpoc Посмотреть сообщение
    парочку ошибок заметил в переводе, например постройка ослов в городе подписана как "ручная обезьяна", а еще буддистский миссионер подписан "Месопот. миссионер"
    А, это был небольшой сбой при автопереносе кириллического текста из старой версии в новую. Я при ремонте этих косяков столкнулся с произвольным переименовыванием Буддизма в Месопотамскую религию и всех связанных с ней построек. Этим вечером подправлю и оставлю здесь ссылку с патчем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 7 из 44 ПерваяПервая ... 67817 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Проблема с Caveman2cosmos
    от йцуке в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 3
    Новое: 14.07.2016, 22:59
  2. Руссификация для СIV 4 v 1.00
    от kteterkina в разделе Русификация Civilization IV
    Ответов: 15
    Новое: 18.02.2007, 19:20
  3. Руссификация к CIVIV - 1.61
    от mcdemon в разделе Русификация Civilization IV
    Ответов: 63
    Новое: 01.05.2006, 02:21
  4. Linux + Руссификация
    от Vatson в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 3
    Новое: 21.02.2006, 01:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters