играю на императоре большую карту на скорости реалистичный эпик за арабов и.....побеждаю в 13-м веке силой. дело втом, чтос падением скорости возрастает ключевая роль уникального юнита в игре. на такой скорости можно обскакать верблюдом 2 раза земной шар и всех вынести по 2-му кругу, и дело тут не сколько в имбовости верблюдов, сколько в расчете урона в зависимости от темпа игры. если 1-й игрок воет со 2-м игроком, то по идее 3-й игрок должен вырываться вперед по науке и экономике, а на скорости реалистичный эпик и ниже этот отрыв вообще не заметен - выношу 3-4 цивилизации на одном конце карты успеваю добежать в другой конец карты, победить, и до пороха еще как до горы раком.
такая проблема совсем не в моде, а еще с ванилы, но все же, если в моде есть более заниженные скорости то, наверное, было бы логично привязать урон юнитов к скорости игры, так что бы и бои с понижением скорости так же длились дольше.
Не понял в чем был фикс по золоту - ИИ по прежнему предлагает 7 золотых за люкс как в древности так и в средневековье?


Ответить с цитированием

