+ Ответить в теме
Страница 5 из 9 ПерваяПервая ... 456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 100 из 165

Тема: Вопросы по XML

  1. #81
    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    В civilizationinfos.xml варварам прописан запрет на создание продвинутых юнитов и изучение тех. Xmleditor в помощь.
    Нет, тут проблема совсем в другом. Мне надо, чтобы варвары в данном сценарии сразу, с первого хода, всяких мечников и лучников спавнили (которых они и так спавнят, просто гораздо позже). Ну или с хода, который прописан в строке iBarbarianCreationTurnsElapsed файла CIV4HandicapInfo.xml. Это не имеет значения.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Defender; 27.10.2015 в 22:18.
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  2. #82
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    Нет, тут проблема совсем в другом. Мне надо, чтобы варвары в данном сценарии сразу, с первого хода, всяких мечников и лучников спавнили (которых они и так спавнят, просто гораздо позже). Ну или с хода, который прописан в строке iBarbarianCreationTurnsElapsed файла CIV4HandicapInfo.xml. Это не имеет значения.
    Нашел причину. Сценарий не запоминает технологии, выданные варварам. Потому при запуске у варваров технологии снова не исследованы. Если открыть редактор и вручную перед началом игры поставить им нужные технологии, то нормально будут спавниться продвинутые юниты.
    Но можно ли сделать, чтобы сценарий запомнил варварские технологии? Чтобы не было необходимости перед каждой игрой на этом сценарии редактировать его через редактор. Заранее спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  3. #83
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    Нашел причину. Сценарий не запоминает технологии, выданные варварам. Потому при запуске у варваров технологии снова не исследованы. Если открыть редактор и вручную перед началом игры поставить им нужные технологии, то нормально будут спавниться продвинутые юниты.
    Но можно ли сделать, чтобы сценарий запомнил варварские технологии? Чтобы не было необходимости перед каждой игрой на этом сценарии редактировать его через редактор. Заранее спасибо.
    Поменяй варварам сейв в файле ворлдбилдера.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  4. #84
    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    Поменяй варварам сейв в файле ворлдбилдера.
    Что за сейв? И как это сделать?

    P.S. И в каком файле ворлдбилдера? В файле сценария имеете в виду? Но я не находил там ничего про варваров. Видимо, потому их технологии и не сохраняются, так как варвары в файле сценария вообще не прописаны. Или я что-то неправильно понимаю?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  5. #85
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    Что за сейв? И как это сделать?

    P.S. И в каком файле ворлдбилдера? В файле сценария имеете в виду? Но я не находил там ничего про варваров. Видимо, потому их технологии и не сохраняются, так как варвары в файле сценария вообще не прописаны. Или я что-то неправильно понимаю?
    Да, посмотрел, не прописываются. Остаётся питон. Глянь, как в моде мезоамерика испанцы спавнятся. Или в брокен стар повстанцы. Сделай наподобие...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  6. #86
    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    Да, посмотрел, не прописываются. Остаётся питон. Глянь, как в моде мезоамерика испанцы спавнятся. Или в брокен стар повстанцы. Сделай наподобие...
    В Питоне не разбираюсь. А через XML никак не сделать? Кстати, если поставить варварам каких-нибудь юнитов, то в файле сценария можно посмотреть, к какой команде относятся варвары. Им присваивается номер команды, хоть сама команда и не прописывается в файле. А если ее вручную прописать, чтобы дать им технологии, то сценарий не распознает и не будет работать?

    P.S. Сейчас попробовал вручную прописать. Сценарий запускается нормально, но ничего не меняется. У варваров все еще нет технологий, хотя я им прописал. Возможно, что-то делаю не так.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Defender; 28.10.2015 в 22:51.
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  7. #87
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    В Питоне не разбираюсь. А через XML никак не сделать? Кстати, если поставить варварам каких-нибудь юнитов, то в файле сценария можно посмотреть, к какой команде относятся варвары. Им присваивается номер команды, хоть сама команда и не прописывается в файле. А если ее вручную прописать, чтобы дать им технологии, то сценарий не распознает и не будет работать?

    P.S. Сейчас попробовал вручную прописать. Сценарий запускается нормально, но ничего не меняется. У варваров все еще нет технологий, хотя я им прописал. Возможно, что-то делаю не так.
    Вариант 1: Скопировать питоновские файлы из мезоамерики себе в мод. Поиском через блокнот найти unit_ Заменить название войска далее на нужные тебе. После iTurn... Пропиши номер хода появления. После Х и У посчитай через файл вордбуилдера координаты появления. Unitai можно не прописывать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  8. #88
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    В Питоне не разбираюсь. А через XML никак не сделать? Кстати, если поставить варварам каких-нибудь юнитов, то в файле сценария можно посмотреть, к какой команде относятся варвары. Им присваивается номер команды, хоть сама команда и не прописывается в файле. А если ее вручную прописать, чтобы дать им технологии, то сценарий не распознает и не будет работать?

    P.S. Сейчас попробовал вручную прописать. Сценарий запускается нормально, но ничего не меняется. У варваров все еще нет технологий, хотя я им прописал. Возможно, что-то делаю не так.
    Вариант 2: через СДК прописать сохранение варваров как команду. Помочь не смогу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  9. #89
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    В Питоне не разбираюсь. А через XML никак не сделать? Кстати, если поставить варварам каких-нибудь юнитов, то в файле сценария можно посмотреть, к какой команде относятся варвары. Им присваивается номер команды, хоть сама команда и не прописывается в файле. А если ее вручную прописать, чтобы дать им технологии, то сценарий не распознает и не будет работать?

    P.S. Сейчас попробовал вручную прописать. Сценарий запускается нормально, но ничего не меняется. У варваров все еще нет технологий, хотя я им прописал. Возможно, что-то делаю не так.
    Вариант 3 Удалить варваров и заменить их на любую циву. В файле сценария прописать ей iMinor=1
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  10. #90
    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    Вариант 3 Удалить варваров и заменить их на любую циву. В файле сценария прописать ей iMinor=1
    Большое спасибо. Но ведь если так заменить, то они не будут рандомно спавниться в местах, скрытых туманом войны? Или будут?

    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    Вариант 1: Скопировать питоновские файлы из мезоамерики себе в мод. Поиском через блокнот найти unit_ Заменить название войска далее на нужные тебе. После iTurn... Пропиши номер хода появления. После Х и У посчитай через файл вордбуилдера координаты появления. Unitai можно не прописывать.
    Мне бы реализовать их рандомный спавн (как они и спавнятся сами по себе, но чтобы юниты сразу были более продвинутыми). А тут получается, что только в тот момент и в том месте, которые заранее установлены.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  11. #91
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    Большое спасибо. Но ведь если так заменить, то они не будут рандомно спавниться в местах, скрытых туманом войны? Или будут?



    Мне бы реализовать их рандомный спавн (как они и спавнятся сами по себе, но чтобы юниты сразу были более продвинутыми). А тут получается, что только в тот момент и в том месте, которые заранее установлены.
    Миноры могут только строить. Можно насоздавать им УЮ, прописать terrainnative в xml , при делать варварский флаг.
    Тогда, как сказано в модиках они будут рандомно спавниться на выбранных террайнах, типо зверей.

    Можно в Питоне вместо координат всунуть rnd параметр.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  12. #92
    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    Миноры могут только строить. Можно насоздавать им УЮ, прописать terrainnative в xml , при делать варварский флаг.
    Тогда, как сказано в модиках они будут рандомно спавниться на выбранных террайнах, типо зверей.
    А что такое УЮ? И в каком именно файле terrainnative находится, не подскажете?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  13. #93
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    А что такое УЮ? И в каком именно файле terrainnative находится, не подскажете?
    УЮ-уникальный юнит.
    TerrainNatives = Перечень типов ландшафта (CIV4TerrainInfos), на которых генерируется юнит. Используется для зверей.
    FeatureNatives = Перечень особенностей ландшафта (CIV4FeatureInfos), на которых генерируется юнит. Используется для зверей.
    Находятся в Civ4Unitinfos.xml
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  14. #94
    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    УЮ-уникальный юнит.
    TerrainNatives = Перечень типов ландшафта (CIV4TerrainInfos), на которых генерируется юнит. Используется для зверей.
    FeatureNatives = Перечень особенностей ландшафта (CIV4FeatureInfos), на которых генерируется юнит. Используется для зверей.
    Находятся в Civ4Unitinfos.xml
    Большое спасибо. Но тут, как я понимаю, новых юнитов создавать придется. Пожалуй, слишком много заморочек для одного сценария получится. Придется смириться со слабыми варварами. Жаль, что Сид забыл встроить в ВБ запоминание их технологий.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  15. #95
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    Большое спасибо. Но тут, как я понимаю, новых юнитов создавать придется. Пожалуй, слишком много заморочек для одного сценария получится. Придется смириться со слабыми варварами. Жаль, что Сид забыл встроить в ВБ запоминание их технологий.
    Уже есть готовый Barbarian world, в RevolutionDCM можно отрегулировать скорость исследования варварами технологий и модификатор появления юнитов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  16. #96
    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    Уже есть готовый Barbarian world, в RevolutionDCM можно отрегулировать скорость исследования варварами технологий и модификатор появления юнитов.
    Просто, у меня другой мод установлен. Не уверен, не будут ли они конфликтовать. Да и не стоит оно того. Получается слишком много заморочек лишь ради небольшой корректировки одного сценария. Но все равно спасибо, в будущем может пригодиться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  17. #97
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    Просто, у меня другой мод установлен. Не уверен, не будут ли они конфликтовать. Да и не стоит оно того. Получается слишком много заморочек лишь ради небольшой корректировки одного сценария. Но все равно спасибо, в будущем может пригодиться.
    Скинь, попробую совместить...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  18. #98
    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    Скинь, попробую совместить...
    Я просто сам вручную вносил множество небольших изменений лично под себя на протяжении многих лет, так что никакого установщика нет. А вообще все на базе RedForce.SB EOW.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Defender; 30.10.2015 в 23:03.
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  19. #99
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    Я просто сам вручную вносил множество небольших изменений лично под себя на протяжении многих лет, так что никакого установщика нет. А вообще все на базе RedForce.SB EOV.
    Скачай rise of mankind a new dawn. Там EoW с РевДСМ совмещен.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  20. #100


    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    Скачай rise of mankind a new dawn. Там EoW с РевДСМ совмещен.
    Тогда пропадут мои многолетние правки "под себя". Так что лучше просто смирюсь с более слабыми варварами в сценарии, не так уж это и критично. Но на будущее буду иметь в виду, вдруг когда пригодится. Спасибо еще раз
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

+ Ответить в теме
Страница 5 из 9 ПерваяПервая ... 456 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Вопросы
    от Ян_ в разделе CivWorld - общее обсуждение
    Ответов: 2
    Новое: 13.02.2012, 14:51
  2. вопросы о ГГ
    от Peter в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 87
    Новое: 03.11.2010, 06:33
  3. Вопросы к ООН
    от akots в разделе PitBoss I
    Ответов: 0
    Новое: 27.11.2007, 07:19
  4. Вопросы
    от Хохол в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 14
    Новое: 19.10.2007, 23:45
  5. Вопросы от Red Fox
    от Red Fox в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 154
    Новое: 11.09.2006, 20:43

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters