+ Ответить в теме
Страница 20 из 142 ПерваяПервая ... 101920213070120 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 381 по 400 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

  1. #381
    Цитата Сообщение от apershin Посмотреть сообщение
    Всегда пожалуйста

    Вложение 8223

    Ещё всплыл забавный баг с вассалитетом (не знаю, по адресу ли, или этот кусок CivIVDiplomacy интегрирован "как есть"): воюю с державой, имея в союзниках несколько полисов. Война подступает к вражьей столице, противник приходит мириться и готов капитулировать. После заключения мира ранее союзные мне полисы мгновенно объявляют мне войну
    По всей видимости, обработка вассальной зависимости случается раньше, чем заключение мира с городами-государствами. Мир он уже сам заключать не может... И получается, что они продолжают воевать с моим новым вассалом, а значит - со мной.
    Интересно, будь я связан ещё и оборонительными союзами, объявил бы через союзников войну сам себе?
    Хорошо бы поправить последовательность событий - сначала, ещё будучи независимым, враг мирится с моими союзниками, а потом - приносит вассальную клятву.

    Если нужен сейв - выложу.
    Да, было такое. Тут же сразу миришься с полисами и всё в порядке.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #382
    Цитата Сообщение от Basck Посмотреть сообщение
    Да, было такое. Тут же сразу миришься с полисами и всё в порядке.
    Тоже подтверждаю. Постоянно приходится мириться с собственными союзными ГГ, когда принимаешь чью-то капитуляцию. В принципе, не критично, т.к. после заключения мира с ГГ они всё равно снова становятся союзниками.

    ПС: имею вылет на 457 ходу. Вылет в ход разных держав, пока не разобрался из-за чего.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #383
    Итак, поиграл с этим модом и модом на развитие торговых постов, как в четвертой циве, и ко мне в голову пришла безумная идея - система пригородов как в Endless Legend!
    С окрытием индустриализации открывается новый апгрейд - поселение. Его можно ставить на любую клетку, соседствующую с городом или другим поселением, при этом если на клетке есть ресурс, то он добывается как обычным апгрейдом, но поселение жрёт 1 единицу золота в ход. Если поселение окружено такими же апгрейдами или обрабатывается продолжительное время, то апгрейдится сначала в деревню( не жрёт золото но даёт в зависимости от местности и ресурса +1 яблоко/молоток/настроение/золото), затем в поселок( +2 того же, реген юнита +5, больше золота), потом в город( +3, реген +10, 50% к добыче стратегического ресурса, ещё больше золота и +1 наука) и в конце в пригород( на выходе получаем +5 яблок или настроения, до +10 золота, до +8 молотков, обороняющимся +10% боевой мощи и +15 регена и +2 науки) Таким образом можно отобразить урбанизацию и мотивировать игрока делать экономику и стараться не отставать по науке от других.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #384
    apershin, спасибо! Взял текст.
    phoenix-v, сейву скинь, я посмотрю, если запустится.
    Сейчас новой механики не будет. Надо довести до нормального состояния уже имеющееся, устранить баги. Хотя с продвинутым интерфейсом смотрится прикольно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #385
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338
    Обнаружил баг - в дополнительных настройках было выставлено в пункте (Полное уничтожение) - Зулусов уничтожили ( все города июниты), но лидер не исчез и можно было с ним пообщяться, при появлении шпиона (вход в Ренесанс) после очередного хода когда дошла очередь до Зулусов - игра вылетела, пришлось в Ingame Editor удалять Зулусов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Pencel; 11.08.2015 в 10:01.
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

  6. #386
    уже писал,про то что перепутано звуковое сопровождение Парфенона и Храма Соломона,также при завершении постройки экспедиции магеллана голос говорит про Колосс и рядом с городом появляется фигурка Колосса
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #387
    Поселенец

    Steam
    Player_100123

    Регистрация
    08.03.2015
    Адрес
    Polska, Gdańsk
    Сообщений
    13
    При переходе Америки в эпоху ренессанса вылетало на ходе Дании. Виновата эта самая Дания, у которой нет городов, но есть флот, который сливать было уже лень - когда кто-то переходит в ренессанс, всем дается по шпиону. Вероятно, ошибка случалась из-за того, что с Данией работать нельзя было из-за отсутствия городов. Удалил через IGE эту нацию, и все стало хорошо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #388
    Цитата Сообщение от Ex-doter Посмотреть сообщение
    Итак, поиграл с этим модом и модом на развитие торговых постов, как в четвертой циве, и ко мне в голову пришла безумная идея - система пригородов как в Endless Legend!
    С окрытием индустриализации открывается новый апгрейд - поселение. Его можно ставить на любую клетку, соседствующую с городом или другим поселением, при этом если на клетке есть ресурс, то он добывается как обычным апгрейдом, но поселение жрёт 1 единицу золота в ход. Если поселение окружено такими же апгрейдами или обрабатывается продолжительное время, то апгрейдится сначала в деревню( не жрёт золото но даёт в зависимости от местности и ресурса +1 яблоко/молоток/настроение/золото), затем в поселок( +2 того же, реген юнита +5, больше золота), потом в город( +3, реген +10, 50% к добыче стратегического ресурса, ещё больше золота и +1 наука) и в конце в пригород( на выходе получаем +5 яблок или настроения, до +10 золота, до +8 молотков, обороняющимся +10% боевой мощи и +15 регена и +2 науки) Таким образом можно отобразить урбанизацию и мотивировать игрока делать экономику и стараться не отставать по науке от других.
    Та же самая идея приходила ко мне, но не знал как описать. Если бы её реализовать было бы очень интересно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #389
    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    phoenix-v, сейву скинь, я посмотрю, если запустится.
    В следующий раз тогда, если будет ещё вылет. Этот сейв затёр нечаянно. Загрузился с автосейва чуть подальше и игра нормально пошла.

    Цитата Сообщение от SerjFirst Посмотреть сообщение
    уже писал,про то что перепутано звуковое сопровождение Парфенона и Храма Соломона,также при завершении постройки экспедиции магеллана голос говорит про Колосс и рядом с городом появляется фигурка Колосса
    Нету нужного звукового сопровождения под новые чудеса, нужно как-то записывать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #390
    Цитата Сообщение от Shizophrenic Посмотреть сообщение
    Та же самая идея приходила ко мне, но не знал как описать. Если бы её реализовать было бы очень интересно.
    Да ещё и добавило бы реализма, которого как раз хочет автор мода!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Ex-doter; 11.08.2015 в 16:54.

  11. #391
    Встретил 1 баг. В начале хода основал колонию. По завершению хода горит оранжевым клавиша "Выбрать проект" над мини-картой (там, где должно быть "Следующий ход"). И туды, ни сюды, пришлось перезагружаться. При нажатии на клавишу, на мини-карте мигает Ярославль, мол там нужно выбрать проект. А город уже ушёл колонии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #392
    в моде указано,что при принятии всех веток института Честь,откроется для постройки здание Колизей.Ни в одной из партий этого не обнаружил.Прошу подсказать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #393
    Цитата Сообщение от Ex-doter Посмотреть сообщение
    Да ещё и добавило бы реализма, которого как раз хочет автор мода!
    Я думаю хочет не только автор. Да и вообще эта фишка очень хорошо демонстрирует реальный расклад на территории, на ней даже воевать было бы интересно, захватывать и разорять деревни.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #394
    Вот только тут проблема в том, чтобы более-менее отбалансить всё это дело, а то в том моде на прокачку торг.постов последующие апгрейды только жрут остальные ресурсы, и смысл в этих апгрейдах отпадает
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #395
    Интересно было бы если вот этот мод http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=485249197 тоже был интегрирован, но конечно с доработками.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #396
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338
    Цитата Сообщение от Shizophrenic Посмотреть сообщение
    Интересно было бы если вот этот мод http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=485249197 тоже был интегрирован, но конечно с доработками.
    Играю с этим модом все совместимо, переведено, играбельно - ссылка

    P.S.
    В древние времена - варвары конечно хорошо, но вот если бы со временем автоматом переименовывало их в пиратов - было бы отлично...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

  17. #397
    Shizophrenic, мод хороший, но вот от подобных фич будут такие же проблемы, как в Rhye's and fall для четвертой части
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #398
    Цитата Сообщение от Pencel Посмотреть сообщение
    Обнаружил баг - в дополнительных настройках было выставлено в пункте (Полное уничтожение) - Зулусов уничтожили ( все города июниты), но лидер не исчез и можно было с ним пообщяться, при появлении шпиона (вход в Ренесанс) после очередного хода когда дошла очередь до Зулусов - игра вылетела, пришлось в Ingame Editor удалять Зулусов.
    Да, с багом разобрался. В новой версии такого не должно быть.
    Цитата Сообщение от SerjFirst Посмотреть сообщение
    в моде указано,что при принятии всех веток института Честь,откроется для постройки здание Колизей.Ни в одной из партий этого не обнаружил.Прошу подсказать.
    Эти чудеса можно строить до определенной эпохи. Возможно, уже поздно было.
    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    Встретил 1 баг. В начале хода основал колонию. По завершению хода горит оранжевым клавиша "Выбрать проект" над мини-картой (там, где должно быть "Следующий ход"). И туды, ни сюды, пришлось перезагружаться. При нажатии на клавишу, на мини-карте мигает Ярославль, мол там нужно выбрать проект. А город уже ушёл колонии.
    Ого, баг интерфейса. Надо придумать что-нибудь... Shift+Enter должен помочь в таком случае.
    Цитата Сообщение от SerjFirst Посмотреть сообщение
    уже писал,про то что перепутано звуковое сопровождение Парфенона и Храма Соломона,также при завершении постройки экспедиции магеллана голос говорит про Колосс и рядом с городом появляется фигурка Колосса
    исправим, что можем. со звуками вообще проблема. их записывать нужно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #399
    В субботу постараюсь выложить новую версию мода
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #400


    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение

    Эти чудеса можно строить до определенной эпохи. Возможно, уже поздно было.
    ясно,благодарю за ответ!А можно будет добавить в описание это условие?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 20 из 142 ПерваяПервая ... 101920213070120 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters