+ Ответить в теме
Страница 5 из 9 ПерваяПервая ... 456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 100 из 168

Тема: Гран-При "Bien ou rien"

  1. #81
    Полководец

    Rating Eragon: 117 место
    Steam
    76561198032291083

    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    416
    Цитата Сообщение от makinch Посмотреть сообщение
    Мой вопрос был скорее связан не с тем, что таких музыкантов нельзя получить, а с тем, что к моменту 550 туризма в ход уже явно должна быть победа У тебя вон даже на 450 туризма в ход победа при неоптимизированной игре
    У меня план такой:
    - за 10 ходов увеличиваем туризм почти с нуля до 550.
    - дальше ждем 10 ходов, и в это же время бомбим музыкантами.
    - готово
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #82
    Князь Аватар для CoffeeCat

    Steam
    coffeekot

    Регистрация
    13.03.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    606
    550 туризма в ход получается, но беда - не имея армии их к Америке не подвести.
    См. мою армию из 3-х музыкантов уже встречают. Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2015-01-19_00001.jpg
Просмотров: 54
Размер:	211.6 Кб
ID:	7825
    Кстати на картинке, где стоит рабочий можно строить шато, а каждый шато у меня -12 туризма.
    По туризму можно выйти и за 600 в ход, но микроменеджмент уже просто за....
    Всегда считал себя очень мирным игроком, но после последних ГП руки сами тянутся к катапульте
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #83
    Полководец

    Rating Eragon: 117 место
    Steam
    76561198032291083

    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    416
    Нельзя было позволить основать Нью-Йорк. У ИИ должен быть только один город - столица.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #84
    Полководец

    Rating Eragon: 117 место
    Steam
    76561198032291083

    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    416
    Чтобы не было никаких проблем с ИИ - нужно в районе 70-х ходов (можно и раньше) привести стартового дуба как раз на тот холм где у CoffeeCat ИИ поставил Нью-Йорк и оставить его там до конца игры - это снимет любые вопросы и проблемы с ИИ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #85
    Цитата Сообщение от as239 Посмотреть сообщение
    Как у кого дела, есть хоть один проход?
    Интересно проверить прогноз на финиш.
    В попу прогнозы, и светить расстановку городов туда же

    P.S. предлагаю завязывать с быстрой скоростью, пророк за 200 веры вместо 134 бесит неимоверно, на нормальной скорости хоть не так чувствителен этот рандом
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Jimson; 22.01.2015 в 17:18.

  6. #86
    Цитата Сообщение от Aruj Посмотреть сообщение
    Китай как был самым густонаселенным государством так и остался, и это многим не нравится. Австралия как была страной полностью занимающей целый континент, так и осталась, и это многим не нравится... Можно долго продолжать.

    А вот когда гордится особо нечем, кроме территории, то это уже и есть комплексы. И каждый новый захваченный кв.метр чужой территории считается крупной геополитической победой.

    Китай, например, кроме рассказывания всем какой он густонаселенный и какая Япония рядом с ним провинция, еще и ВВП умудрился в 5 раз больше российского создать. Так что учитесь.

    ПС. Китай, ВВП которого, напомню, в 5 раз больше российского, так на международной арене не выпендривается
    Сразу вспоминается Тибет и Монголия
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #87
    Князь Аватар для CoffeeCat

    Steam
    coffeekot

    Регистрация
    13.03.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    606
    Цитата Сообщение от Jimson Посмотреть сообщение
    P.S. предлагаю завязывать с быстрой скоростью, пророк за 200 веры вместо 134 бесит неимоверно, на нормальной скорости хоть не так чувствителен этот рандом
    Поддерживаю. Особенно огорчает ограничение при выборе места для первого города из-за большой скорости.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #88
    Да, пока не забылось.
    Бесконечный день любви к отчизне, первый раз с таким сталкиваюсь, но в принципе это не есть хорошо, на мой взгляд лучше было воткнуть один ресурс роскоши вне досягаемости. При этом бесконечный он только в тех городах которые уже запросили последний доступный ресурс, а в городах которые к моменту подключения последнего не запросили ресурса день любви вообще не триггерится.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #89
    Полководец

    Rating Eragon: 117 место
    Steam
    76561198032291083

    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    416
    Цитата Сообщение от Jimson Посмотреть сообщение
    P.S. предлагаю завязывать с быстрой скоростью, пророк за 200 веры вместо 134 бесит неимоверно, на нормальной скорости хоть не так чувствителен этот рандом
    Цель ГП отработать стратегии для МП, именно поэтому быстрая скорость.
    Насчет пророка можно у ДиДагДага спросить - у него в прошлом ГП он строго на 134.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #90
    Полководец

    Rating Eragon: 117 место
    Steam
    76561198032291083

    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    416
    Цитата Сообщение от Jimson Посмотреть сообщение
    Да, пока не забылось.
    Бесконечный день любви к отчизне, первый раз с таким сталкиваюсь, но в принципе это не есть хорошо, на мой взгляд лучше было воткнуть один ресурс роскоши вне досягаемости. При этом бесконечный он только в тех городах которые уже запросили последний доступный ресурс, а в городах которые к моменту подключения последнего не запросили ресурса день любви вообще не триггерится.
    Ок, приму к сведению. Просто в прошлом ГП как раз все жаловались на недоступный жемчуг.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #91
    Цитата Сообщение от as239 Посмотреть сообщение
    Насчет пророка можно у ДиДагДага спросить - у него в прошлом ГП он строго на 134.
    Потому что это рандом, насколько я помню верхняя граница там +50%, т.о. первый пророк обязательно должен проклюнуться до 211. У меня в прошлой игре потерялось больше 200 веры на 3х пророках.
    А что МН (wtf?) только быстрая скорость?

    Цитата Сообщение от as239 Посмотреть сообщение
    Ок, приму к сведению. Просто в прошлом ГП как раз все жаловались на недоступный жемчуг.
    Ну, походу, не все знали. Ты же делал уже проходы, у тебя что нет постоянного дня любви?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #92
    Князь Аватар для CoffeeCat

    Steam
    coffeekot

    Регистрация
    13.03.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    606
    Цитата Сообщение от as239 Посмотреть сообщение
    Цель ГП отработать стратегии для МП, именно поэтому быстрая скорость.
    В ГП без врагов цель - накопить побольше ученых и поудачнее их рвануть. Поэтому вряд ли можно говорить об отработки стратегии для реальной партии.
    Для реализма видимо нужны какие-то промежуточные цели, например бонусы по силе армии или времени выхода в артиллерию и т.п.
    А то, что имеем все ресурсы это хорошо - убирает лишний рандом по дню короля.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #93
    Полководец

    Rating Eragon: 117 место
    Steam
    76561198032291083

    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    416
    Цитата Сообщение от Jimson Посмотреть сообщение
    А что МН (wtf?) только быстрая скорость?
    МП = МультиПлеер

    Цитата Сообщение от Jimson Посмотреть сообщение
    Ну, походу, не все знали. Ты же делал уже проходы, у тебя что нет постоянного дня любви?
    У меня не было, потому что я не брал крабов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #94
    Полководец

    Rating Eragon: 117 место
    Steam
    76561198032291083

    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    416
    Цитата Сообщение от CoffeeCat Посмотреть сообщение
    В ГП без врагов цель - накопить побольше ученых и поудачнее их рвануть. Поэтому вряд ли можно говорить об отработки стратегии для реальной партии.
    Для реализма видимо нужны какие-то промежуточные цели, например бонусы по силе армии или времени выхода в артиллерию и т.п.
    Не вижу никаких проблем использовать отработанные стратегии в мультиплеере, просто в некоторые моменты может потребоваться прерваться на постройку армии.
    Промежуточные цели очень сложно поставить - так как в реальной игре слишком большая вариативность.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #95
    Ну перерыв на постройку армии проталкивает вперед науку относительно постройки домиков, обычно это очень сильно меняет баланс, плюс логистика рабов если речь идет о защите (что то обязательно поломают).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #96
    Князь Аватар для CoffeeCat

    Steam
    coffeekot

    Регистрация
    13.03.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    606
    Цитата Сообщение от as239 Посмотреть сообщение
    Не вижу никаких проблем использовать отработанные стратегии в мультиплеере, просто в некоторые моменты может потребоваться прерваться на постройку армии.
    Промежуточные цели очень сложно поставить - так как в реальной игре слишком большая вариативность.
    Разговор о промежуточных целях хорошо бы продолжить в другой теме - предложениям по следующим ГП.

    А по отработке стратегии пока не убедил. Причина - в МП чаще более ранняя победа, при арте или авиации, а в дуэлях обычно и ранее.
    И прорыв к школам и накопленее ВУ становится бессмыленым, да и подстройка под быстрое рацио обычно не требуется. Именно в этом, а не в накоплении войск, мне кажется, основное отличие.
    Из-за этого в МП часто видим волю, а то и честь, а для ГП они особенно не проявляются.
    Впрочем, возможно ГП и подходит для тренировки игры на 6-х от обороны.

    Правда для меня это малозначимо, в ГП меня привлекает не поиск истины, а спортивный элемент и поиск оригинальных решений конкретной позиции, но без спешки.
    По аналогии с шахматами ГП это этюд. Решение этюдов весьма полезно для повышения силы игрока. Но никак не для универсальной подготовки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #97
    Цитата Сообщение от as239 Посмотреть сообщение
    Насчет пророка можно у ДиДагДага спросить - у него в прошлом ГП он строго на 134.

    Цитата Сообщение от Jimson Посмотреть сообщение
    Потому что это рандом, насколько я помню верхняя граница там +50%, т.о. первый пророк обязательно должен проклюнуться до 211. У меня в прошлой игре потерялось больше 200 веры на 3х пророках.

    Да... приятный момент. За 900 часов второй раз на памяти... Но в этом моей заслуги нет, хотя и немного подогнал под аккурат 134. Но я никогда не заморачивался со скоростью получения пророка. Импакт-фактор скорости получения пророка на игру довольно низкий, чтобы тратить время на борьбу с рандомом, или играть на средней\марафонской скорости. Шанс получения пророка при 134 веры - 1\20 всего 5%. Мне кажется абсолютно бессмысленно ждать пророка при таких шансах.(268 веры - 100% поэтому можно легко подсчитать процент своей невезучести, не забудь подсчитать кол-во ходов после 134 - это даже важнее. 1 вера~0.71% 135=5.71, 136=6.42, 141~10%? 155~20% и т.д. ) К примеру имея Стоунхендж и 5 веры в ход. Ты просто не имеешь никакого право жаловаться Всевышнему Рандому раньше 165-170 веры. Потом уже можно предъявлять претензии Now You Now!


    А по поводу полезности ГранПри... у меня ощутимый процент ффа6 игр и играются как в ГП на научную победу(универ, школы, лабы без арты) с выходом в Икс-комы, стелс-бомберы, ядерки. Но обычно в икскомы. Так как урана или алюминия часто не бывает. Так что полезнее сыграть один ГП, чем ффа катку. А после блиц-турнира №2 теперь и через индустриализацию туризмом-футуризмом побеждаю, хотя раньше только через радио. Пан уголь или пропал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось DigDugDug; 27.01.2015 в 08:52.

  18. #98
    Это какой то цирк с конями. Мало того что эта "кишка" с озерами не дает возможности быстро подвести музыканта (рожденного и/или халявного c Бродвея) так еще американец ставит теракотовую армию к 160 ходу и по всей карте (да да, именно раскидывает по континенту) свои войска. Весело так же то что войска наспавненные этой теракотовой армией в "кишке" он загоняет в озеро и что бы его убить надо волочить туда стрелка.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #99
    Полководец

    Rating Eragon: 117 место
    Steam
    76561198032291083

    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    416
    Цитата Сообщение от Jimson Посмотреть сообщение
    Это какой то цирк с конями. Мало того что эта "кишка" с озерами не дает возможности быстро подвести музыканта (рожденного и/или халявного c Бродвея) так еще американец ставит теракотовую армию к 160 ходу и по всей карте (да да, именно раскидывает по континенту) свои войска. Весело так же то что войска наспавненные этой теракотовой армией в "кишке" он загоняет в озеро и что бы его убить надо волочить туда стрелка.
    Можно заранее занять клетку озера дубом и никаких проблем.
    Кстати у меня Терракоту он ни разу не строил - ты очень удачливый
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #100


    Цитата Сообщение от as239 Посмотреть сообщение
    Можно заранее занять клетку озера дубом и никаких проблем.
    Кстати у меня Терракоту он ни разу не строил - ты очень удачливый
    Клетку озера? Сухопутные войска всегда заспавнятся на сушу. Что бы никто не заспавнился в "кишке" надо настроить войска и расставить их там. Если же оставить клетки суши в этой кишке незанятыми, то с определенной вероятностью там спавнитсся отряд и на следующий ход спускается на соседнюю воду. А теперь внимание, контактными войсками атаковать отряд на воде невозможно, нужен ренжед. Но вот беда, к концу игры из ренжей или пулемет или артиллерия, оба по 100+ молотков. Но есть вероятность что отряд американца не полезет в воду, а останется стоять на суше, тогда ренжед войсками его сбить невозможно, нужен контактник, да еще и в 3 раза мощнее американского отряда, так как атака с воды имеет огромный штраф. Цирк да и только.

    P.S. у меня терракотовую армию он строил всегда, в 3х совершенно разных вариантах игры, бывало что ставил ее гораздо раньше, в районе 110 хода
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 5 из 9 ПерваяПервая ... 456 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. 3-ий Нон-Релоудный Гран-При "Королевская охота"
    от OT4E в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 52
    Новое: 05.09.2009, 12:57
  2. 2-ой Нон-Релоудный Гран-При "Призрак коммунизма"
    от OT4E в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 244
    Новое: 24.03.2009, 15:47
  3. Ответов: 32
    Новое: 04.05.2007, 01:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters