+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

Комбинированный просмотр

  1. #1
    а по ссылке мод скачать, там будет папка арт. но подписаны файлы черти как, даже автор ничего не помнит)) впрочем, что-то он написал про корабли по той же ссылке.
    хорошие корабли можно найти в моде Hulfgars Industrial Warfare.

    я еще раз призываю сделать модик на добавление парового корабля на замену линейному))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    а по ссылке мод скачать, там будет папка арт. но подписаны файлы черти как, даже автор ничего не помнит)) впрочем, что-то он написал про корабли по той же ссылке.
    хорошие корабли можно найти в моде Hulfgars Industrial Warfare.

    я еще раз призываю сделать модик на добавление парового корабля на замену линейному))
    Просто почему просил: там инсталятор.. не хочется трогать уже настроенный образец цивы)
    Мерси! Мод гляну!
    Еще один модик? Нет-нет! Мне этого хватило)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Ну если научился добавлять юниты, то вряд ли будет сложно сделать минимод на ОДИН юнит. Про инсталятор - при желании можно выбрать интересное из файлов. В обоих указанных модах только тупой дирижабль картину портит - его нарисовали как из фэнтези.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    ну что там - мод готов?

    вот полезная идея - ускорить анимацию вылетов авиации http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=83056827
    мод на тактическое ядерное оружие http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=94884680

    на форуме есть мод на эмиграцию - тоже очень интересная идея
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    ну что там - мод готов?

    вот полезная идея - ускорить анимацию вылетов авиации http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=83056827
    мод на тактическое ядерное оружие http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=94884680

    на форуме есть мод на эмиграцию - тоже очень интересная идея
    Ага,с модом на эмиграцию знаком и даже интегрировал в ранних тестах, но пока убрал.) А анимашку гляну
    Бетта-версия фактически готова, но я долго в нее не играл (надо будет проверить играбельность на долгий период в связи со вставкой кода из SmartAI). Жду переводов текстов, и надо еще пробежаться по текстам технологий. 30ого числа возвращаюсь из отпуска. Думаю, тогда и выложу бетту.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Вношу свою лепту предложений, реализацию которых мне всегда хотелось увидеть в цивилизации.

    I. Касаемо ЯО

    Скрытый текст
    1. Первичные ядерные бомбы доставляются только бомберами (убрать нафиг с авианосцев, ибо бред) но на более обширное расстояние.
    2. Дальнейшим уровнем развития ядерной бомбы будет являться МБР, требующая две единицы урана. Не требует доставки бомберами, летит далеко и сама. Наносит обширные повреждения.
    3. Ввести осуждение другими державами при применении ЯО, в особых случаях накладывание санкций, совместные операции против агрессора

    Таким образом (ценой, санкциями) можно отбалансить массовые применения ЯО. Чтобы применялось только в особых случаях.


    II. Касаемо ТЯО

    Скрытый текст
    После исследования МБР (или добавиться параллельную ветку с ним) добавить Тактическую Ядерную Ракету. Имеет невысокую дальность и радиус заражения меньше чем у первичной ядерной бомбы, но эту ракету можно запихивать в Атомные подводные лодки. По 1 штуке в каждую.

    III. ЗРС (зенитно-ракетная система)

    Скрытый текст
    Ввести возможность строительства в городах модулей ЗРС и поставить на зависимость от жителей.
    • В маленьких городах от 1 до 5 жителей нет возможности строить.
    • В небольших городах от 5 до 10 жителей можно построить один комплекс ЗРС
    • В развитых городах от 10 до 20 жителей можно построить два комплекса ЗРС.
    • В мегаполисах от 20 жителей можно построить 3 комплекса ЗРС

    Каждая система дает определённый шанс поразить цель (МБР, ТЯР). Чем больше в городе комплексов ЗРС, тем выше шанс и больше защищенность. ЗРС действует на определенном расстоянии от города, (3-5 гексов мб) а не только, когда целью становиться именно он. Стоит большого содержания.

    IV. Бомбардировщики

    Скрытый текст
    В технологии флота добавить «Морскую авиацию». Только после ее исследования бомберы смогут базироваться на Авианосце (но без ЯО на борту)


    V. Новые здания и опции

    Скрытый текст
    1. Военный завод, Завод бронетехники. Дает очки опыта Танкам, Арте, РСЗО, Зениткам, ПТ орудиям
    2. Авиабаза, Аэропорт. Дает очки опыта всей авиации
    3. Военный порт, База ВМС. Дает очки опыта всему флоту
    4. Казармы и всякое подобное дают очки опыта всей пехоте


    VI. Космос

    Скрытый текст
    Добавить технологию «Система слежения» и постройку после нее «Спутник шпион». После постройки выводится на орбиту и со следующего хода засекает старты МБР и ТЯР, предупреждая об этом владельца.


    VII. Модели юнитов
    Скрытый текст
    1. В одном из модпаков видел замененные модели пехоты и танков периода WW1 на национальные. Можно добавить их, а всяким индейцам, на модельку пехоты, добавить какую ни будь шапку вместо каски, восточным странам добавить куфию на голову.
      Модели современных танков тоже заменить на национальные (по возможности). Если можно конвертировать, то хорошие модели есть в стратегии World in Conflict.
    2. Мотопехоту изменить
      В модели отставить одну БМП (тоже можно взять национальные из конфликта) и еще человек 5 пехоты. Имхо лучше, чем просто БМП.
      Вооружение пехоты можно взять по блоковому принципу времен холодной войны. Страны ОВД и СССР - АК-74, Страны НАТО и Альянса - M16
    3. Тоже самое с танками, артой и авиацией


    VIII. Коррупция
    Скрытый текст
    1. Ввести систему коррупции. При передаче вам денег или передаче вами денег определённый процент от них будет исчезать, и не будет идти в бюджет. Снизить коррупцию можно подстрокой Жандармерии или Полицейского участка. При постройке во всех городах коррупция снижается до минимума/исчезает.
    2. Или же можно ввести чудо света «Верховный суд», опять же снижает до минимума/убирает совсем коррупцию и уменьшает несчастье на 1 в оккупированных городах.


    IX. Новые юниты

    Скрытый текст
    Возникла идея строительства великих юнитов и построек, вроде чудес света, но только это мобильные мощные единицы или же постройки, строящиеся, но только при соблюдении определенных условий. При потере, этот юнит/здания нельзя возвести заново. При захвате города это здание уничтожается. Модель такого юнита имеет более крупные размеры.

    АПЛ «КУРСК»

    Атомная подводная лодка, имеющая +33% хитов и +33% атаки в сравнении с обычной АПЛ, может нести 3 ТЯР вместо одной.
    Стоимость постройки: Дофига производства, 3 Железа, 1 Уран, 2 Алюминия
    Требования: Во всех городах должна быть «База ВМС», подводный флот должен достигать не менее 5 единиц техники, должна быть построена АЭС

    Авианосец «АТЛАНТ»

    Огромный авианосец, способный нести до 6 самолетов, вместо 3, имеет 33% хитов от обычных авианосцев и увеличенный обзор. Выполняет функции великого флотоводца
    Стоимость постройки: Дофига производства, 5 Железа, 3 Алюминия
    Требования: Во всех городах должна быть «База ВМС», надводный флот должен достигать не менее 5 единиц техники, ВВС должны достигать не менее 6 единиц.

    «Зона 51»
    Секретная военная база. Дает удвоенные очки опыта при создании любого юнита от уже построенных зданий, дает +20% к науке.
    Стоимость постройки: Дофига производства
    Условия постройки: Во всех городах должны быть военные базы, город должен располагаться рядом с горой, численность армии должна иметь соотношение к численности населения не менее 2/10

    И тому подобные штуки

    Могу составить все списки из предложенного (оружие, техника), подобрать модели, сделать описания и перевести их на англ язык.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    YourMother, как в воду смотришь. Многие идеи у меня в голове примерно такие же. Даже здание "Верховный суд" у меня есть. Отвечаю по пунктам.
    I. ЯО
    Базировка на авике тоже вопрос - пока остается, позже, скорее всего, уберу.
    Для меня вопрос еще открыт. Вводить МБР или нет. Скорее всего введу, но только когда появится концепция перехвата. Сейчас таковой нет.
    Вот с осуждениями было бы неплохо, только надо покопаться в ИИ. По настройкам лидеров можно определить их склонность в ядеркам. Надо думать) Но вообще в связи с распространением загрязнения по местности, применение ЯО нежелательно))
    II. ТЯО
    Так оно есть. Или что-то иное имеется в виду?
    III. ЗРС (зенитно-ракетная система)
    Вот это именно та самая система перехвата. Более того, думаю сделать ПВО и ПРО - для перехвата самолетов и ракет соответственно. Сейчас таковой нет. Будет в следующей версии. Аналогичная система перехвата ракет будет для современных кораблей.
    Сейчас кардинально переработана только система перехвата самолетов.
    IV. Бомбардировщики
    Я против базирования бомберов на авики в принципе. Для этого есть класс штурмовиков, которые могут базироваться.
    V. Новые здания и опции
    Все верно. Нужны, но потом
    VI. Космос
    Система слежения планируется, но в новых версиях. Более того, там все должно быть крайне круто в задумке))
    Запись у меня в блокнотике: "Спутниковая группировка, три типа спутников: спутники-шпионы, спутники-убийцы и спутники-бомбардировщики". Предупреждения о ядерных ударах есть по умолчанию для всех - событие не рядовое.
    VII. Модели юнитов
    Я не буду делать отдельные арты юнитов для каждой цивы - слишком накладно.
    VIII. Коррупция
    Ну, система децентрализации в какой-то мере выполняет эту роль. Верховный суд, как я уже говорил, появился и снижает эффект децентрализации.
    IX. Новые юниты
    Ты предлагаешь супер-юниты и еще одно нац. чудо. Для чертвёрки у меня в моде были такие. Я бы не хотел добавлять такое... Я подумаю, но в любом случае, это не приоритет.
    -------------------------------------------
    Помощь мне потребуется! Сейчас перевод вроде бы уже делается, но насколько занят человек, не знаю. Спасибо за предложение!
    Сейчас не хватает моделек для нескольких юнитов. Если где увидишь, напиши. Вот список:
    современная артиллерия
    современный ЗРК (типа С-400)
    эсминец (не ракетный, требуется модель годов 60-х)
    ракетный эсминец
    совр бомбер (есть модель Ту-22, но его сделал как ранний реактивный, можно найти что-нибудь с годов 50х, тогда я бы ТУ-22 сделал бы современным; B-52 не подходит - он тактический)
    И еще целый класс малых кораблей: парусный корвет, паровой катер, катер, ракетный катер
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters