Результаты опроса: Добавить этот компонент в полную версию мода?

Голосовавшие
12. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    12 100.00%
  • Нет, напишу в теме почему

    0 0%
+ Ответить в теме
Страница 12 из 18 ПерваяПервая ... 2111213 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 221 по 240 из 350

Тема: Обсуждение dll (SDK) компонента "ADV RevolutionDCM"

  1. #221
    может исправить? или не надо?
    Тоже думаю не надо, как они без карт определят-то что землю обогнули. Есть впрочем у меня подозрение, что Стоунхендж может давать похожий эффект.


    а вот... может из эволюции сюда стоит добавить дополнительные прокачки юнитам... как думаешь?
    А что за прокачки? Которые в бою зарабатываются? Или обычные? Или ещё какие специальные?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #222
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    А что за прокачки? Которые в бою зарабатываются? Или обычные? Или ещё какие специальные?
    сейчас я ссылок накидаю... почитай.. это dll с исходниками...
    если надумаешь добавлять, то как обычно... опционально..

    Peter - Мои модкомпы
    Commanders - великие генералы усиливают стеки.
    Gold For Disbanding - при расформировании юнита в культурных границах, игрок получает деньги.
    Occasional Promotions - юниты получают прокачки во время битвы в зависимости от условий местности и типа противника.
    Defender Withdrawal - юниты могут отступать из битвы во время защиты.
    Вот с отступлениями... там глюки были... в эволюции их Вет отлавливал долго помню..

    вот этот ещё глянь... изменения простые, эффект интересный:
    NeseryozniyVET - Реалистичное передвижение
    Не секрет, что в циве юниты одинаково двигаются что по прямым линиям, что по диагоналям, чего на самом деле быть не должно.
    и ещё один:
    Kael - Ассимиляция
    Захваченные города сохраняют свои изначальные особенности - в них можно строить уникальные юниты и здания, основавших их цивилизаций. При этом уникальные особенности цивилизации-захватчика на завоеванные города не распространяются.
    и вот этот можно посмотреть (правда с городами варваров там перебор):
    NeverMind - Экспансия в пределах культурных границ
    Задача мода решить проблему с неравномерным расселением игроков на карте мира.
    Для этого сделано невозможным расселение игроков за приделами своих культурных границ до начала эры ренессанса. Поселенцы не могут перемещаться в пределах культурных границ других государств - за исключением территорий врагов или вассалов.
    игроки очень часто просят разрушение своих городов - продажу построек...
    Разрушение своего города. Распродажа построек.

    ***

    и ещё одна мысль проскочила... в игре можно поменять цвет интерфейса и прозрачность..
    Выбрать любой цвет для интерфейса можно самостоятельно. Для это нужно внести небольшие изменения в файл Civ4Theme_Common.thm
    я подумывал дать в программе возможность настроить, но проблема с предпросмотром...
    может есть возможность сделать это в bug-интерфейсе?
    пару ползунков добавить... и сразу бы видно было...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #223
    сейчас я ссылок накидаю... почитай.. это dll с исходниками...
    если надумаешь добавлять, то как обычно... опционально..
    Так в виде готовых компонентов они, замечательно, я ведь все их подумывал вводить, а тут можно сделать и без копирования по аналогии из FFH. Можно и опциональность, как-же без неё.



    Commanders - великие генералы усиливают стеки.
    В том варианте генерала приходится судя по скринам таскать неприсоединенным. Если подправить так, чтобы они на лидерский юнит шли, то можно добавить. Но тогда придется выбирать, между чисто воинским уклоном генерала и командирским. Наверное это и хорошо, но стоит обсудить варианты. Подобное давно собирался добавить, но все никак руки не доходили.

    Gold For Disbanding - при расформировании юнита в культурных границах, игрок получает деньги.
    Как нефиг делать, добавлять такое однозначно.


    Occasional Promotions - юниты получают прокачки во время битвы в зависимости от условий местности и типа противника.
    Если в зависимости от местности и типа противника, то без проблем, а вот если как описывалось в теме того компонента на ихфанатиках, кажется, случайно-доступные, то придется вручную доделывать, но вещь очень нужная и была давно запланирована.

    Defender Withdrawal - юниты могут отступать из битвы во время защиты.
    Тоже нужная штука, но описанный вариант, где в случае отступления бой продолжается со следующим защитником слишком мутный и кривой. Или я не так понял описание. Куда проще и надежнее вариант, когда защитник отступает на соседнюю клетку, а если есть ещё защитники, то атакующий просто отступает сам.

    вот этот ещё глянь... изменения простые, эффект интересный:
    NeseryozniyVET - Реалистичное передвижение
    Не секрет, что в циве юниты одинаково двигаются что по прямым линиям, что по диагоналям, чего на самом деле быть не должно.
    Не нравится мне эта идея. Эффект то может и интересный, но начисто ломает восприятие клеточного поля цивы и движения по нему.

    Kael - Ассимиляция
    Захваченные города сохраняют свои изначальные особенности - в них можно строить уникальные юниты и здания, основавших их цивилизаций. При этом уникальные особенности цивилизации-захватчика на завоеванные города не распространяются.
    Можно добавить, интересная возможность.

    игроки очень часто просят разрушение своих городов - продажу построек...
    Разрушение своего города. Распродажа построек.
    Это насколько я вспоминаю, питон. Добавить можно, но будет только для dll Революция. Впрочем а для чего ещё в этой теме это пойдет.

    я подумывал дать в программе возможность настроить, но проблема с предпросмотром...
    может есть возможность сделать это в bug-интерфейсе?
    пару ползунков добавить... и сразу бы видно было...
    Скорее всего вряд ли, если где-то в питоне настраивается, то ещё можно найти будет. А вот если в exe, то прямо в игре никак. Такую опцию в программе лучше сделать. Может подойдет вариант с каким-нибудь скрином из цивы и наложенной поверх него картинкой типа-интерфейса, которая меняет цвет и прозрачность прямо во время изменения настроек.

    Наверное создам отдельную тему, в первый пост которой и перетащу все обсужденные предложения, чтобы знать, что выбрать следующим.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #224
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    В том варианте генерала приходится судя по скринам таскать неприсоединенным. Если подправить так, чтобы они на лидерский юнит шли, то можно добавить. Но тогда придется выбирать, между чисто воинским уклоном генерала и командирским. Наверное это и хорошо, но стоит обсудить варианты. Подобное давно собирался добавить, но все никак руки не доходили.
    лидерский юнит не совсем то... генерала то можно водить отдельно... пока юниты лечатся...

    вообще... дико бесит отсутствие нормальных цифровых групп юнитов... как в нормальных стратегиях ctrl+цифра...
    во всех стратегиях цифра потом вызывает группу юнитов... в циве после того как нажмешь разделить группу - нет...
    это бы как-нибудь поправить бы...

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Если в зависимости от местности и типа противника, то без проблем, а вот если как описывалось в теме того компонента на ихфанатиках, кажется, случайно-доступные, то придется вручную доделывать, но вещь очень нужная и была давно запланирована.

    Тоже нужная штука, но описанный вариант, где в случае отступления бой продолжается со следующим защитником слишком мутный и кривой. Или я не так понял описание. Куда проще и надежнее вариант, когда защитник отступает на соседнюю клетку, а если есть ещё защитники, то атакующий просто отступает сам.
    я думаю игроки с эволюцией отпишутся... там это давно используется... и скажут, пойдет так как там или стоит переделать...

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Это насколько я вспоминаю, питон. Добавить можно, но будет только для dll Революция. Впрочем а для чего ещё в этой теме это пойдет.
    не... если питон не надо... я может позже сам добавлю для всех dll...
    хотя... ты можешь добавить это в питоне для революции... а для остальных я потом сделаю... они все равно друг на друга не влияют...

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Скорее всего вряд ли, если где-то в питоне настраивается, то ещё можно найти будет. А вот если в exe, то прямо в игре никак. Такую опцию в программе лучше сделать. Может подойдет вариант с каким-нибудь скрином из цивы и наложенной поверх него картинкой типа-интерфейса, которая меняет цвет и прозрачность прямо во время изменения настроек.
    думаю пока... если бы там только цвет и прозрачность... там ещё градиентная заливка и фоновые рисунки...

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Наверное создам отдельную тему, в первый пост которой и перетащу все обсужденные предложения, чтобы знать, что выбрать следующим.
    если хочешь могу сделать подраздел... и права модератора там дам... сможешь сам скопировать-переместить нужные сообщения в отдельные темы...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #225
    лидерский юнит не совсем то... генерала то можно водить отдельно... пока юниты лечатся...
    Так его и прикрепить можно и вообще как-то непорядок, генерал ходит неиспользованный. Может сделать ему выбор, по какому пути идти, командира полевого или же генерала. Чтобы выбирать тогда уж вначале.

    вообще... дико бесит отсутствие нормальных цифровых групп юнитов... как в нормальных стратегиях ctrl+цифра...
    во всех стратегиях цифра потом вызывает группу юнитов... в циве после того как нажмешь разделить группу - нет...
    это бы как-нибудь поправить бы...
    Сейчас проверил, есть такое, вот только а как после расформирования определять кого из них выбрать? На разных тайлах юнитов выбрать то все равно не получится. Плюс есть такая вероятность, что цифра именно за группой закрепляется. Тогда вообще вряд ли что-то сделать можно без доступа к exe.

    я думаю игроки с эволюцией отпишутся... там это давно используется... и скажут, пойдет так как там или стоит переделать...
    Да я со временем из FFH перетащу, там уже много лет такая штука есть.

    не... если питон не надо... я может позже сам добавлю для всех dll...
    хотя... ты можешь добавить это в питоне для революции... а для остальных я потом сделаю... они все равно друг на друга не влияют...
    Там из питона необходимо лишь кнопки в интерфейс города добавить, остальное если что можно и через SDK также сделать. Поэтому изменению подлежать будут только файлы с интерфейсом города.

    если хочешь могу сделать подраздел... и права модератора там дам... сможешь сам скопировать-переместить нужные сообщения в отдельные темы...
    Да куда там, я насчет темы то отдельной не уверен, не лишнего ли, вдруг одного поста хватит. Активности форума для раздела не хватает. Лет пять назад ещё нормально было разделы под моды делать. А сейчас судя по ощущениям раздел модов к цив5 и тот куда менее активный, чем к четверке.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #226
    А вот кстати, скрины заодно сделал. Ледниковый период в действии.

    Начало игры.

    Спустя n-лет, когда потеплело.


    Может слишком холодно, джунгли по идее необязательно было так морозить, ну да пока пускай так будет. Так даже эпичнее получается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #227
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    А вот кстати, скрины заодно сделал. Ледниковый период в действии.

    Начало игры.

    Спустя n-лет, когда потеплело.


    Может слишком холодно, джунгли по идее необязательно было так морозить, ну да пока пускай так будет. Так даже эпичнее получается.
    это божественно
    нужно также при ядерной зиме, но только льда поменьше на море
    да еще радиации добавить

    а что это за облака над морем?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #228
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Построил великую стену.
    ***
    Вообщем великая стена и рожденные шпионы уж очень стали сильны. У других то шпионы не рождаются минимум до конституции и демократии..
    Буду думать, что делать с этим. Вот только с какого боку подойти и неясно. Из вариантов.
    1. Позволить шпионам иногда рождаться случайным образом, после успешной миссии например, так чтобы у AI они тоже были.
    2. Ввести наконец шпионскую миссию сжигающую часть очков шпионажа соперника, чтобы они могли ослабить сильно вырвавшегося вперед.
    3. Снижать скорость накопления очков шпионажа, если разница с остальными слишком велика. (Не хотелось бы этого делать впрочем).

    Пока предпочту наверное первый вариант. Скажем так, каждая успешная миссия шпионажа прибавляет часть очков великого шпиона в свой ближайший город. Так что активный шпионаж позволит AI получать великих шпионов до конституции и демократии. Выпущу ближайший апдейтом к новой версии.
    там в истории версий ничего потом про это не сказано... исправил то?

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    выложи их архивом в теме компонента "ВДК Внешние изменения (изменения внешнего вида ландшафта)"
    Выложу на днях, там правда иногда сочетания текстур выглядят немного коряво, но это видно только если вплотную камеру подводить и специально рассматривать.
    так и не выложил...

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    ммм... ну.. вообще я планирую добавить это:
    "Там город не имеет фиксированной отдачи, а добавляет к отдаче тайла 1/1/1, теперь имеет значение где строить город и ресурс под городом не пропадает."
    это можно сделать и в xml...
    А где? Мне попадалось в SDK аналогичное утверждение. Что мол это и так действует. Но вот на деле. А насчет шахт, как освою настройку через BUG тогда и сделаю опциональным. Просто меня всегда раздражало, построишь город на железе, не зная что оно там лежит. А потом бац и вместо крутого источника молотков+ресурс я получаю просто ресурс. Потому после Evolution of War и исправил.
    CIV4YieldInfos.xml, там:
    <iCityChange> - добавляет к отдаче
    <iMinCity> - фиксированная отдача
    попробуй их поменять... и как оно будет работать с твоим нововведением проверить...



    На скрине ошалевшие медведи бродят по саванне, пока ещё могут.
    эти изменения ты куда вносить собирался/собираешься/внес?
    для этого есть стандартные поля в xml...

    На счёт размера города в зависимости от эпох - до феодализма 1, с индустриализации 3. (С развитием транспорта и инфраструктуры логистика расширяет зоны доступа вокруг города (о как! ))
    А так про ширину обработки речь шла. Я то думал о населении. Но да это не проблема, у меня в текущей версии ещё с лета установлен компонент на разный размер. Тогда до средневековья один, до индустриальной эпохи два. Так примерно? К этой версии и добавлю опцию.
    добавил то или нет?

    2. 1 К версии 0.39. Добавить зависимость размера города ещё и по эрам.
    4.1.1 К версии 0.39. Добавить сообщение для игроков о начале такого события.
    с этим что?

    ***

    ты все таки заменил все текстуры... молодец блин...

    в первом посте темы дописал историю версий... теперь наверно сделаю описание основных изменений (посмотришь потом, может каких скриншотов подкинешь для описания)... в программе добавлю ссылку на эту тему, чтобы можно было почитать подробности изменений и новые возможности... ещё бы что-то с английское версией придумать...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #229
    Перенёс.
    Про локальные войны. ИИ, как понимаю, не умеет дарить свои войска другой стране... К примеру, две державы враждебны друг к другу и одна из них нападает на третью страну. А с этой третьей страной у второй державы хорошие отношения. И чтобы официально не объявлять войну вторая держава дарит войска этой третьей стране. Типа поставки вооружения... Контракты там, инструкторы, шпионаж опять же - чтоб не прознали... Интересно было б наверное это развить)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #230
    Цитата Сообщение от Лалалэй Посмотреть сообщение
    Перенёс.
    Про локальные войны. ИИ, как понимаю, не умеет дарить свои войска другой стране... К примеру, две державы враждебны друг к другу и одна из них нападает на третью страну. А с этой третьей страной у второй державы хорошие отношения. И чтобы официально не объявлять войну вторая держава дарит войска этой третьей стране. Типа поставки вооружения... Контракты там, инструкторы, шпионаж опять же - чтоб не прознали... Интересно было б наверное это развить)
    это реализовано в Civilization Universalis...
    может можно где-то исходники найти
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #231
    О шпионаже
    там в истории версий ничего потом про это не сказано... исправил то?
    Спасибо что напомнил, так бы и забыл совсем.
    Пофиксил сейчас. Теперь если активная опция "Всеобщий шпионаж" и у человека больше очков чем у AI, то набираемые за ход очки AI игрока против этого человека увеличиваются на коэфициент равный очки человека/ очки AI, но не более чем в 4 раза. Чтобы хитрому человеку не так сладко шпионилось.

    О текстур-паке
    так и не выложил...
    Сегодня выложу если опять не забуду. Как раз этим занялся.


    CIV4YieldInfos.xml, там:
    <iCityChange> - добавляет к отдаче
    <iMinCity> - фиксированная отдача
    попробуй их поменять... и как оно будет работать с твоим нововведением проверить...
    Принял на заметку, отпишусь о результатах.

    О медведях в пустыне
    эти изменения ты куда вносить собирался/собираешься/внес?
    для этого есть стандартные поля в xml...
    Собирался в стандартные, но ещё не уверен, скорее всего не буду запрещать. Пусть пока ходят, добавлю им ещё срок жизни, чтобы в случае серьезной смены климата на новых заменялись. Медведю или волку не все ли равно где в циве ходить. Главное чтобы в пустынях табунами не бродили.

    О радиусе города зависящем от эры
    добавил то или нет?
    Пока нет, ещё в планах, но сделать такое можно быстро.

    4.1.1 К версии 0.39. Добавить сообщение для игроков о начале такого события.
    с этим что?
    Добавил, теперь при начале климатического события вылезает окошко с сообщением.
    Текст правда несколько коряво написан, и в идеале ещё и картинку стоило бы найти и добавить, но на это потребуется куча времени.

    ты все таки заменил все текстуры... молодец блин...
    На этот случай я вот файл сделал. https://drive.google.com/file/d/0B-p...it?usp=sharing

    Воспринимает стандартные текстуры и при этом содержит пути для новых. Если его поставить, то стандартные территории будут со старыми текстурами и разные ретекстуры тоже будут с ними работать.

    в первом посте темы дописал историю версий... теперь наверно сделаю описание основных изменений (посмотришь потом, может каких скриншотов подкинешь для описания)... в программе добавлю ссылку на эту тему, чтобы можно было почитать подробности изменений и новые возможности... ещё бы что-то с английское версией придумать...
    Посмотрю. Скринов подкину тоже. А вот с английской версией того, там язык английский нужен. Я для всех опций и игровых текстов сразу делал версии на Engrish'е, но это такой Engrish, что не уверен поймут.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #232
    Цитата Сообщение от 102Rudy Посмотреть сообщение
    это божественно
    нужно также при ядерной зиме, но только льда поменьше на море
    да еще радиации добавить

    а что это за облака над морем?
    Спасибо.
    И для ядерный зимы такое без проблем можно сделать. Можно сделать необходимый уровень загрязнения в мире необходимым для особо серьезных климатических событий, вроде той же ядерной зимы. В итоге в зависимости от того, как повезет будет либо ядерная зима, либо выжженные пустоши, либо что-нибудь ещё. Например век дождя, когда планета покроется джунглями и болотами.
    Это делать недолго. Если как обычно не забуду, добавлю в новую версию, когда буду её делать.

    А облака это шторма. Маленькие это обычные, большие океанские тропические, а белые это снежные бури. Их расположение зависит от температуры океана и дальности от берега. Количество определяется климатом и текущим климатическим событием.


    Про локальные войны. ИИ, как понимаю, не умеет дарить свои войска другой стране... К примеру, две державы враждебны друг к другу и одна из них нападает на третью страну. А с этой третьей страной у второй державы хорошие отношения. И чтобы официально не объявлять войну вторая держава дарит войска этой третьей стране. Типа поставки вооружения... Контракты там, инструкторы, шпионаж опять же - чтоб не прознали... Интересно было б наверное это развить)
    Если в CU реализовано уже это хорошо, но все равно это потребует немалых изменений. Пока можно и так дарить стране, все равно AI туповатый и нормально помогать другим для него труднопредставимо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #233
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Собирался в стандартные, но ещё не уверен, скорее всего не буду запрещать. Пусть пока ходят, добавлю им ещё срок жизни, чтобы в случае серьезной смены климата на новых заменялись. Медведю или волку не все ли равно где в циве ходить. Главное чтобы в пустынях табунами не бродили.
    надо вот что предусмотреть... если юнит будет находиться на местности, по которой он ходить не может... он тупо встанет и будет стоять... подобный глюк был недавно с верблюжьими всадниками, которые генерировались как варварские юниты в тундре...
    а при изменчивом климате... ну... я думаю дальше понятно...

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Воспринимает стандартные текстуры и при этом содержит пути для новых. Если его поставить, то стандартные территории будут со старыми текстурами и разные ретекстуры тоже будут с ними работать.
    ну.. сейчас проверю... если то что надо, то я там все по другому переделаю... но это уже структура программы...
    чтобы для новых были всегда твои, а для старых выбирались в другом месте...

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Посмотрю. Скринов подкину тоже. А вот с английской версией того, там язык английский нужен. Я для всех опций и игровых текстов сразу делал версии на Engrish'е, но это такой Engrish, что не уверен поймут.
    думаю тут лучше скриншотов побольше... когда оно наглядно, то понять намного проще же...
    как доберусь до другого ноута (и этот почистить отдам), сам позапускаю, проверю... хотя я тоже, тот ещё англичанин...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #234
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Тоже нужная штука, но описанный вариант, где в случае отступления бой продолжается со следующим защитником слишком мутный и кривой. Или я не так понял описание. Куда проще и надежнее вариант, когда защитник отступает на соседнюю клетку, а если есть ещё защитники, то атакующий просто отступает сам.
    Поддерживаю. Отступление в Эволюции ужасное. Всё остальное замечательно добавить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #235
    надо вот что предусмотреть... если юнит будет находиться на местности, по которой он ходить не может... он тупо встанет и будет стоять... подобный глюк был недавно с верблюжьими всадниками, которые генерировались как варварские юниты в тундре...
    а при изменчивом климате... ну... я думаю дальше понятно...
    Я к той же мысли пришел. Пускай ходят где хотят, лишь бы в своем родном климате большей частью жили. На крайний случай можно ввести показатель устойчивости к температурам для юнитов, но это уж если желание сильное возникнет.

    ну.. сейчас проверю... если то что надо, то я там все по другому переделаю... но это уже структура программы...
    чтобы для новых были всегда твои, а для старых выбирались в другом месте...
    Там просто измененный xml-файл в котором указаны для старых территорий обычные названия текстур. А мои новые в любом случае так и останутся лежать в папке под другими именами. И не мешаться ничему.

    думаю тут лучше скриншотов побольше... когда оно наглядно, то понять намного проще же...
    как доберусь до другого ноута (и этот почистить отдам), сам позапускаю, проверю... хотя я тоже, тот ещё англичанин...
    Главное узнать, как оно вообще запускаться будет. Я скорее всего ещё один небольшой патч выпущу, прогоню игру на автоплее, вдруг какие вылеты вылезут. Да и смущает меня одна штука с апгрейдом, но это на конкретных ситуациях видно будет. А с английским проблема, да. Придется как нибудь хоть правильный порядок слов освоить/вспомнить, чтобы предложения составлять понятно.

    Поддерживаю. Отступление в Эволюции ужасное. Всё остальное замечательно добавить.
    Ага. Тогда отступление при защите со временем будет как в FFH. Простое и понятное.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #236
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Там просто измененный xml-файл в котором указаны для старых территорий обычные названия текстур. А мои новые в любом случае так и останутся лежать в папке под другими именами. И не мешаться ничему.
    не надо в другой папке... есть уже компонент с заменой текстур... лучше переделать под него... тогда твои текстуры можно будет выбрать и для других dll...
    можешь мне сделать вот такие скриншоты новых текстур (размеры: 440х300):

    а то я игру запустить не могу..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #237
    не надо в другой папке... есть уже компонент с заменой текстур... лучше переделать под него... тогда твои текстуры можно будет выбрать и для других dll..
    Папка та же. Но файл по любому же будет с новыми текстурами для новых территорий если dll ARev. А на случай других dll, можно выбрать мои текстуры как компонент. Вот архив с ними. На днях попробую в ВДК их перегнать. В этом архиве у них названия стандартных текстур.
    https://drive.google.com/file/d/0B-p...it?usp=sharing

    можешь мне сделать вот такие скриншоты новых текстур (размеры: 440х300):
    Это можно. jpg сойдет.

    а то я игру запустить не могу..
    Мод? Или вообще 4 цива не запускается?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #238
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    На днях попробую в ВДК их перегнать. В этом архиве у них названия стандартных текстур.
    в вдк не надо... сам сделаю... все равно сейчас с новым патчем ковыряюсь... только вот скриншоты надо... jpg пойдет...

    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Мод? Или вообще 4 цива не запускается?
    ну... запустить то можно... до главного меню... а дальше ноут перегревается... чистить отдавать надо... а пока не могу...)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #239
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Код:
    	<Path>Art/Terrain/Textures/LandBlend.dds</Path>
    	<Grid>Art/Terrain/Textures/LandGrids.dds</Grid>
    может можно вместо них прописать grassdetail.dds-grassgrids.dds?

    Код:
    	<Path>Art/Terrain/Textures/PrairieBlend.dds</Path>
    	<Grid>Art/Terrain/Textures/PrairieGrids.dds</Grid>
    	<Detail>Art/Terrain/Textures/PrairieDetail.dds</Detail>
    
    	<Path>Art/Terrain/Textures/FertilePlainsBlend.dds</Path>
    	<Grid>Art/Terrain/Textures/FertilePlainsGrids.dds</Grid>
    	<Detail>Art/Terrain/Textures/FertilePlainsDetail.dds</Detail>
    
    	<Path>Art/Terrain/Textures/WastelandBlend.dds</Path>
    	<Grid>Art/Terrain/Textures/WastelandGrids.dds</Grid>
    	<Detail>Art/Terrain/Textures/WastelandDetail.dds</Detail>
    нет таких файлов в 0.39а

    Код:
    amazonia.dds, bison.dds, commonground1.dds, doddersmarsh.dds, dordona.dds, ocean2detail.dds, ocean4detail.dds, parched.dds, primordialmud.dds, shrubs.dds, Water3Blend.dds, WaterBlend.dds, WaterGrids1.dds
    файлы есть, но в CIV4ArtDefines_Terrain.xml они не прописаны...?

    файлы в папке "Assets\Art\Terrain\water" они куда, как?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 26.03.2014 в 14:22.

  20. #240


    может можно вместо них прописать grassdetail.dds-grassgrids.dds?
    А это уж к чему именно идет такая запись?

    нет таких файлов в 0.39а
    Их и не должно быть, это задел на будущее ещё неизвестно с каких времен.

    файлы есть, но в CIV4ArtDefines_Terrain.xml они не прописаны...?
    Лишнее, уже удалены в текущей версии. Вчера удалял.

    файлы в папке "Assets\Art\Terrain\water" они куда, как?
    Уже не нужны. Проверил их и удалил. Изменений именно воды, а не текстур океана и побережья я не ставил.

    Спасибо за указания, что где не так. Сейчас залью новую версию с измененными данными.

    Вот версия 0.39b.
    https://drive.google.com/file/d/0B-p...it?usp=sharing

    Вот файл для стандартных текстур. https://drive.google.com/file/d/0B-p...it?usp=sharing

    Изменения:
    Введена балансировка очков шпионажа при включенной опции "Всеобщий шпионаж", теперь скорость накопления очков шпионажа AI будет повышаться если у игрока их накоплено в разы больше, чем у AI.
    Изменена структура используемых текстур для территорий. Удалены не использующиеся текстуры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 12 из 18 ПерваяПервая ... 2111213 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Революция (RevolutionDCM 2.90- русский перевод)
    от Snake_B в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 108
    Новое: 03.08.2020, 15:27
  2. Ответов: 2
    Новое: 14.09.2009, 14:27
  3. Как избавиться от кракозябров в RevolutionDCM моде?
    от Guest01 в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 9
    Новое: 10.08.2009, 23:35
  4. Тестовые Игры
    от Mahler в разделе Civ4 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 3
    Новое: 04.07.2004, 15:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters