+ Ответить в теме
Страница 16 из 65 ПерваяПервая ... 615161726 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 301 по 320 из 1282

Тема: Отчеты об ошибках по моду RedForce.SB

  1. #301
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Заметил, что у монгольских кирасиров, пехотинцев и морпехов прописан азиатский арстайл, хотя у этих юнитов имеются свои монгольские артстайлы.
    записал, исправлю...
    а ты им пробовал их артстайлы поставить? может там ошибки какие.... или может просто Firral в свое время их пропустил...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #302
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    записал, исправлю...
    а ты им пробовал их артстайлы поставить? может там ошибки какие.... или может просто Firral в свое время их пропустил...
    Проверил, всё работает нормально, только для кирасиров DEF-ка не сделана. Значит он, всё таки, забыл доделать.
    Кстати, у меня при включении галочки "Установить отдельный стиль для азиатских и монголо-казахских кораблей" появляется сообщение "Обнаружены ошибки в настройках, исправьте их перед генерацией:
    Отсутствуют файлы конфигурации:
    E:\RedForce.SB\DATA\Components\Asi Fleet ArtStyle\Assets\Art\Units\Asia\Asia_Trireme\kobukson.dds.old".
    Раньше не включал, а тут решил попробовать и удивился, куда этот "kobukson" мог деться и что это за расширение такое - ".dds.old".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #303
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Проверил, всё работает нормально, только для кирасиров DEF-ка не сделана.
    ммм... что ты имеешь ввиду под дефкой?

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Раньше не включал, а тут решил попробовать и удивился, куда этот "kobukson" мог деться и что это за расширение такое - ".dds.old".
    это огрызки... я их удалил, а check.ini ихний видимо забыл обновить... исправлю... если надо срочно, просто брось по этому адресу любой файл (текстовый например) и переименуй его...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #304
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ммм... что ты имеешь ввиду под дефкой?
    Запись "ART_DEF_UNIT_ ..." в файле "CIV4ArtDefines_Unit.xml".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #305
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Запись "ART_DEF_UNIT_ ..." в файле "CIV4ArtDefines_Unit.xml".
    сделаешь? чтобы мне не отвлекаться)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #306
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    сделаешь? чтобы мне не отвлекаться)
    В ВДК "Современные войска" сделать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #307
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    да не... текстовый файл с дефками нужными и сюда прилепи...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #308
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    да не... текстовый файл с дефками нужными и сюда прилепи...
    ART_DEF_UNIT_CUIRASSIER_MONGOL

    <UnitArtInfo>
    <Type>ART_DEF_UNIT_CUIRASSIER_MONGOL</Type>
    <Button>,Art/Interface/Buttons/Units/ICBM.dds,Art/Interface/Buttons/Beyond_the_Sword_Atlas.dds,3,11</Button>
    <fScale>0.42</fScale>
    <fInterfaceScale>1.0</fInterfaceScale>
    <bActAsLand>0</bActAsLand>
    <bActAsAir>0</bActAsAir>
    <NIF>Art/Units/Mongol/Mongolian_cuirassier/cavalry.nif</NIF>
    <KFM>Art/Units/Cuirassier/Cuirassier.kfm</KFM>
    <SHADERNIF></SHADERNIF>
    <ShadowDef>
    <ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/HorseShadow.nif</ShadowNIF>
    <ShadowAttachNode>HorseBip Spine1</ShadowAttachNode>
    <fShadowScale>1.0</fShadowScale>
    </ShadowDef>
    <fBattleDistance>0.35</fBattleDistance>
    <fRangedDeathTime>0.31</fRangedDeathTime>
    <bActAsRanged>0</bActAsRanged>
    <TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIQUE_UNIT</TrainSound>
    <AudioRunSounds>
    <AudioRunTypeLoop/>
    <AudioRunTypeEnd/>
    </AudioRunSounds>
    </UnitArtInfo>

    P.S.
    Прилепить файл почему то не получается - пишет "Невозможно переместить/скопировать файл".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #309
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    дык это... хранилище же есть...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #310
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    дык это... хранилище же есть...
    Действительно...
    ART_DEF_UNIT_CUIRASSIER_MONGOL.zip
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #311
    Не включается функция "Отключить здания при общем обзоре". Точнее, в настройках она включается, но в игре ничего не меняется. Здания по-прежнему отображаются. Это как-то связано с модом? Или я что-то не так понимаю? Что конкретно должна делать эта функция?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #312
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    там же вроде при обзоре из космоса...
    вообще эта опция не мода... а оригинальной игры...
    стоило бы проверить, работает она как-то в оригинале... если там да, а в моде нет... тогда надо разбираться... но мне проверять сейчас некогда..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #313
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    там же вроде при обзоре из космоса...
    вообще эта опция не мода... а оригинальной игры...
    стоило бы проверить, работает она как-то в оригинале... если там да, а в моде нет... тогда надо разбираться... но мне проверять сейчас некогда..
    Что за обзор из космоса? Вообще не видел такого в игре. Я бы проверил, только знать бы, как. Получается, отображение зданий вражеских городов никак нельзя отключить? А то на мой взгляд, это читерство: видеть, что у врага построено в городе. Видно должно быть только стены / замок, ИМХО.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #314
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    Что за обзор из космоса? Вообще не видел такого в игре. Я бы проверил, только знать бы, как.
    крутишь колесико мыши, отдаляешь камеру... ну и в конце концов планета показывается же...

    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    Получается, отображение зданий вражеских городов никак нельзя отключить?
    по моему нет, нельзя... но я подумываю добавить опцию такую... для уменьшения нагрузки...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #315
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    по моему нет, нельзя... но я подумываю добавить опцию такую... для уменьшения нагрузки...
    Было бы хорошо. И не только для уменьшения нагрузки, но еще и для более честной игры, чтобы не видеть здания врага. А то телепатия какая-то получается, а игра не про магию, вроде
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #316
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    Было бы хорошо. И не только для уменьшения нагрузки, но еще и для более честной игры, чтобы не видеть здания врага. А то телепатия какая-то получается, а игра не про магию, вроде
    посмотрим...

    to vovan66
    нет желания такое сделать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #317
    происходит стабильный вылет на рабочий стол в течении 10 ходов ,без появления ошибки СкачатьConfig[2014.02.09].rfm.rar
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #318
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Asmodei Посмотреть сообщение
    происходит стабильный вылет на рабочий стол в течении 10 ходов ,без появления ошибки СкачатьConfig[2014.02.09].rfm.rar
    при запуске новой игры/загрузке сохранения... всегда-всегда?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #319
    угу ,я думаю из за dlc ,игру и мод переустанавливал дважды .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #320
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323


    Цитата Сообщение от Asmodei Посмотреть сообщение
    угу ,я думаю из за dlc ,игру и мод переустанавливал дважды .
    какой dlc... давай не будем вносить сумятицу.. внешние компоненты имеешь ввиду?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 16 из 65 ПерваяПервая ... 615161726 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 224
    Новое: 31.07.2020, 16:05
  2. Отчеты рейтинговых игр
    от DeD в разделе Сетевые игры
    Ответов: 553
    Новое: 08.11.2013, 11:18
  3. Системные требования к моду
    от GroM@BoY в разделе Rise of Mankind
    Ответов: 15
    Новое: 14.08.2012, 21:24
  4. Создание сценариев к моду
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 5
    Новое: 31.12.2009, 17:36

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters