Да
Нет, напишу в теме почему
Я вроде все текстуры территории поменял на свои, они теперь в xml под другими названиями идут. Кроме океанов вроде. Но на этот случай я немного подправлю Art_Def'ы. Так что все виды Terrain ссылались на мои версии art-def. Иными словами для возвращения к стандартном виду потребуется лишь сменить один тег у старых территорий. Текстуры из компонента можно будет также оставить в той-же папке, они не будут пересекаться.а как мы будем с текстурами разбираться... там компонент есть, по замене текстур ландшафта... я так понимаю старые ландшафты останутся как есть... а новые (болото?) меняться не будут.... как-то так?
Вот кстати сменил версию с вечной мерзлотой. Коричневое тундра, синеватое лед, а снежное и рыхлое это моя мерзлота.
P.S. Я кстати одну из твоих фотографий в кнопку для цивы переделал. Вот. В dds перегоняется элементарно, так что выкладываю в jpg. И можно как нибудь это хранилище модов попроще сделать, чтобы через одну-две кнопки добраться можно было, а не как сейчас?
![]()
ты меня только запутал)
желательно, чтобы текстуры использовались только те, что уже есть в моде..
если надо добавить новые (твои) текстуры, то выложи их архивом, я добавлю их в компонент который меняет текстуры...
ты бы все таки скачал мод... посмотрел...
это скорее для загрузочных экранов картинки...
ага... "добавить в избранное" же)
Так старые текстуры так и останутся лежать, их можно будет менять на что угодно независимо, а чтобы в игре отображались они, а не мои, потребуется лишь сменить значение тега у самих территорий, одна запись на каждую территорию, без проблем реализуется. Желательно, чтобы они по умолчанию ставились, если компонент климата выбран для мода. У меня они же по немного другой технологии сделаны, которая была изобретена в моде Master of Mana, когда эти текстуры меньше памяти требуют, чем обычные.
Да я давно уже скачал, все посмотреть как следует руки не доходят.ты бы все таки скачал мод... посмотрел...
Так симпатичные же, и для кнопок подойдет. Как раз осваивал способ с ихфанатиков, как сделать новую кнопку для цивы за пару минут.это скорее для загрузочных экранов картинки...
Это в браузере? Эх, добавил. Буду считать это хитрый план такой, чтобы посторонние лишнего не нагружали.ага... "добавить в избранное" же)
Да так, приучаю к прекрасному.
"Пётр" моща! В прошлом году были?
На счёт в контакте и прочее - не зарегистрирован. Но если накидаешь фоток (или ссылок) буду благодарен.
Для игры
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/petrDSC02788.JPG
или
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/petrDSC02769.JPG
в зависимости от расположения
Да нет, мне до неё далеко, Пенза, а в ней с крупными реками не особо. До Волги той же так ни разу и не добирался.Среднее Поволжье говоришь, уж не Самарская ли Лука случаем?
А так про ширину обработки речь шла. Я то думал о населении. Но да это не проблема, у меня в текущей версии ещё с лета установлен компонент на разный размер. Тогда до средневековья один, до индустриальной эпохи два. Так примерно? К этой версии и добавлю опцию.На счёт размера города в зависимости от эпох - до феодализма 1, с индустриализации 3. (С развитием транспорта и инфраструктуры логистика расширяет зоны доступа вокруг города (о как! ))
Не довелось видеть. Все поля да леса кругом.если вы тут все поволжские собрались... волго-доны вы и так видели... так что не буду позориться)
На месте тогда разберусь, уже с самим модом.лишние движения получаются... в моде уже есть возможность легко выбрать текстуры... проще туда добавить...
Немного обновил климат. Теперь лед на воде будет также появляться, если температура падает сильно ниже нуля. Шторма теперь сами меняют свой вид и размер в зависимости от температуры, когда климат меняется и сами двигаются. Большие в теплых водах, малые в обычных, и снежные бури если температура близка к нулю. Не уверен насколько это с реальностью сочетается, но по идее схожесть есть.
Хотел было сделать и для суши снежные бури, передумал, проблем с графикой много, такой уж у цивы движок. Может потом добавлю маленькие.
Теперь займусь автогенерацией этих штормов, чтобы на карте их определенный процент был. Потом можно будет новый вид климата к обычным добавить, к холодному там, горному. Будет "Штормовой" или как правильно по русски.
![]()
А какая степень проходимости будет у болота?
Что будет с ресурсами, с лошадьми, кукурузой и т. д.? Будут исчезать, или на льдах и болотах останутся, или изменения климата обойдёт их стороной?
Эти шторма декоративные, или они будут как то влиять на корабли?
Уж лучше вулканы, только не где попало, а строго на горах, и не для виду, а реальные, например, с эффектом ядерного удара, только без загрязнений и вместо гриба - столб чёрного дыма.
А эпидемии не планируются - чума в средневековье или биологическое оружие в будущем?
Кстати, в "Rhye's and Fall of Civilization" чума в средневековье сделана не плохо.
ну, пусть будет тогда:
коринфская канава канал
ок
в реальности они двигаются... там сложно все это описать)
to Cansei
чего то я боюсь, что к выходу следующего патча не будет новой версии dll... ты бы предложения записывал, но на будущее... написал план, сделал, выпустил обновление, следующий список... а то так и будут по мелочи предложения идти же...
Прикольно. Такое ощущение что это прямо Need for Speed на воде.
Два очка, можно три, штраф к скорости строительства улучшений дам какой-нибудь. 100% например.А какая степень проходимости будет у болота?
Потом наверное сделаю временную недоступность, а пока останутся, будут так сказать в укрытиях тайно выращиваться. А ферма на пшенице во льдах, это так сказать запасы старые, или ещё что придумать можно.Что будет с ресурсами, с лошадьми, кукурузой и т. д.? Будут исчезать, или на льдах и болотах останутся, или изменения климата обойдёт их стороной?
10-15% урона, если остаться там на ход, или они сами появились на месте корабля. Потом сделаю разные уровни урона, чтобы современные корабли шторм так не корежил, как триремы какие-нибудь. Но это опять же скорее всего уже в следующей версии.Эти шторма декоративные, или они будут как то влиять на корабли?
Потом будут, возможно даже в текущей версии. Будут при извержении выжигать землю вокруг себя, а также вызывать климатическое событие "Извержение вулкана", когда климат на все планете будет слегка холодать. Столб черного дыма не обещаю, это надо будет в разные эффекты лезть изучать. А повреждения окружающим юнитам можно добавить, относительно серьезные.Уж лучше вулканы, только не где попало, а строго на горах, и не для виду, а реальные, например, с эффектом ядерного удара, только без загрязнений и вместо гриба - столб чёрного дыма.
Эпидемии в относительном будущем. В планах имеются, но нескоро. В "Rhye's and Fall of Civilization" к своему стыду так и не играл, хотя знаю про него почти семь лет.А эпидемии не планируются - чума в средневековье или биологическое оружие в будущем?
Кстати, в "Rhye's and Fall of Civilization" чума в средневековье сделана не плохо.
У меня они тоже двигаются, хе-хе. Могут перемещаться туда-сюда. Сегодня сделал их автогенерацию, теперь если их будет не хватать автоматически появятся новые, а если лишнего, ненужные сами исчезнут. Завтра откалибрую её, и можно будет сделать климат с повышенным количеством бурь.
А я и перешел на такой способ. К следующей версии только климат сделаю, ну и опция с дальностью обработки города в зависимости от эпохи. Но это потому что у меня такой компонент в коде и так уже есть. И после можно будет к чистке кода приступать. А вот список надо в одно место собрать будет. Чтобы потом не вспоминать, что ещё забыл.чего то я боюсь, что к выходу следующего патча не будет новой версии dll... ты бы предложения записывал, но на будущее... написал план, сделал, выпустил обновление, следующий список... а то так и будут по мелочи предложения идти же...
у Вета используются значения разные... в xml параметр добавляется...
вот файл по его компоненту:
по моему там с определенного уровня шторм не может нанести повреждения целому кораблю вообще, только если корабль уже поврежден...
что логично... поврежденный в бою корабль будет менее устойчив к шторму же..
вроде бы даже я с Ветом и обсуждал это все... в свое время... тока давно это было... не помню уже точно...
я в текстовый файл просто записываю... хотя в первый пост темы по идее нагляднее будет... но мне не удобно.. да и я часто офлайн...
Может быть сделать их непроходимыми, кроме поселенцев, рабочих,разведчиков и всяких диверсантов-партизан? Или проходимыми после постройки дороги. Эти болота - фреатура, как леса и джунгли?
Хорошо бы сделать их размножаемыми, ведь они не полезные ископаемые, чтобы их всё время добывать в одних и тех же местах. Например, получил доступ к кукурузе и можешь строить вокруг своих городов кукурузные фермы вместо обычных. Также и с живностью - есть доступ к коровам или лошадям - можешь строить пастбища около других городов. При грабежах они должны без остатка уничтожаться вместе с ресурсом. Тогда, теоретически, будет возможна ситуация, когда из-за войн какой нибудь растительно-животный ресурс будет полностью истреблён в игре.