+ Ответить в теме
Страница 10 из 12 ПерваяПервая ... 91011 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 181 по 200 из 225

Тема: мод wars of history

  1. #181
    Цитата Сообщение от Leopold Посмотреть сообщение
    И не просто уменьшить, а оставить по 2...3 штуки на океан. Расположить их в фиксированных местах. Они не должны быть видны до самого последнего момента.
    Тогда надо им силу увеличить... Хотя бы до 30
    Цитата Сообщение от Leopold Посмотреть сообщение
    А после гибели корабля, на этом месте можно несколько ходов свободно ходить, пока он переваривает жертву .
    Идея интересная, но как это сделать пока не знаю.

  2. #182
    Ценю мод.
    ЗЫ: и превью бы залепить к моду.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #183
    Цитата Сообщение от GroM*BoY Посмотреть сообщение
    Ценю мод.
    Спасибо Я надеюсь, что это только начало.
    Цитата Сообщение от GroM*BoY Посмотреть сообщение
    ЗЫ: и превью бы залепить к моду.
    Вот краткое описание версии 0.75

  4. #184
    200-какой-то ход, критический вылет (эра индустриализации) А я бы там выиграл, надеюсь

    Зацепило массовое появление варваров. Несколько раз сносили мне города до тех пор, покуда в тундровые города по 3 защитника не стал ставить за стенами, а раньше всегда наплевательски относился к варварам. Кракены не доставляли хлопот ввиду 2-3-х игроков на каждом континенте. Междуусобицами был занят.

    Но нужно больше фишечек для мода, чтобы он стал запоминающимся, уникальным.

    И вообще, после с2с мне вообще все моды кажутся теперь ущербно-ограниченными. Но это сугубо личное имхо любителя долгих баталий.


    ЗЫ: а почему мин радиус между городами составляет теперь 1? Это не приведёт к извращенству? Я себе всегда ставлю 4 и наслаждаюсь раздольем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #185
    Цитата Сообщение от GroM*BoY Посмотреть сообщение
    200-какой-то ход, критический вылет (эра индустриализации) А я бы там выиграл, надеюсь
    А если отключить уменьшенный вид юнитов (в папке wars of history/assets/modules/ удалить папку Mini_Formation_Component)?
    Цитата Сообщение от GroM*BoY Посмотреть сообщение
    Но нужно больше фишечек для мода, чтобы он стал запоминающимся, уникальным.
    Конечно!

    Цитата Сообщение от GroM*BoY Посмотреть сообщение
    ЗЫ: а почему мин радиус между городами составляет теперь 1? Это не приведёт к извращенству? Я себе всегда ставлю 4 и наслаждаюсь раздольем.
    Это легко исправить, но иногда выгодно близко основывать города.

  6. #186
    Где папа Урбан?)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #187
    Цитата Сообщение от Novator Посмотреть сообщение
    Где папа Урбан?)))
    В Риме Вот он:

    Похож?

  8. #188
    Нет. Если бы не "мораторий", сам бы уже сделал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #189
    Цитата Сообщение от Novator Посмотреть сообщение
    Нет.
    Мне и такой пойдёт. Потом сам попробую сделать.

  10. #190
    А если отключить уменьшенный вид юнитов (в папке wars of history/assets/modules/ удалить папку Mini_Formation_Component)?
    помогло! но я всё равно солью игру )))

    А мод в каком направлении планируется к развитию: вширь (уйма технологий, юнитов и дисббаланса, РоМ) или вглубь (кончаемые ресурсы, EoW)?

    _______________

    UpD: вылет был из-за глюка с уменьшенной/неуменьшенной версией юнита в индустриализации. Я тогда на отладке играл, вся карта видна была. Потом когда загрузил с большими иконками сейв, карту не разворачивал, время прошло, юнит сдох наверное и через 20 ходов опять всё норм стало даже с открытой картой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось GroM@BoY; 09.12.2013 в 18:48. Причина: осенило

  11. #191
    Цитата Сообщение от GroM*BoY Посмотреть сообщение
    А мод в каком направлении планируется к развитию: вширь (уйма технологий, юнитов и дисббаланса, РоМ) или вглубь (кончаемые ресурсы, EoW)?
    Сначало нужно добавить побольше всего, чтобы интереснее было играть. А потом и в том и в том направлении буду развивать.

  12. #192
    добавьте в первое сообщение ссылку на скачивание версии 0.75 (я не нашёл, а кракены не дают развиваться прибрежным городам. особенно весело когда их 30 шт в небольшом внутреннем море)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #193
    Цитата Сообщение от RouR Посмотреть сообщение
    добавьте в первое сообщение ссылку на скачивание версии 0.75 (я не нашёл, а кракены не дают развиваться прибрежным городам. особенно весело когда их 30 шт в небольшом внутреннем море)
    Версия 0.75 там же где и 0.7 - http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=21940 Кракенов в следующей версии будет меньше, и они будут слабее.

  14. #194
    Цитата Сообщение от www555 Посмотреть сообщение
    Кракенов в следующей версии будет меньше, и они будут слабее.
    А когда следующая версия??
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #195
    Цитата Сообщение от cfc-cfr Посмотреть сообщение
    А когда следующая версия??
    8-10 января

  16. #196
    Цитата Сообщение от www555 Посмотреть сообщение
    8-10 января
    Жду.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #197
    Цитата Сообщение от www555 Посмотреть сообщение
    8-10 января
    Что кстати добавить планируешь?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #198
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Что кстати добавить планируешь?
    20 новых юнитов, 5 новых технологий, Advanced Diplomacy, растущие улучшения и ещё что-нибудь (если успею).

  19. #199
    Цитата Сообщение от www555 Посмотреть сообщение
    20 новых юнитов, 5 новых технологий, Advanced Diplomacy, растущие улучшения и ещё что-нибудь (если успею).
    Advanced Diplomacy это круто, надо себе тоже будет прикрутить. Я так понимаю сейчас в основе мода лежит уже RevDCM?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #200


    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Я так понимаю сейчас в основе мода лежит уже RevDCM?
    Да.

+ Ответить в теме
Страница 10 из 12 ПерваяПервая ... 91011 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Игра в стиле History Channel
    от Aku_Aku в разделе Своя игра
    Ответов: 46
    Новое: 17.02.2011, 11:31
  2. History in the Making
    от Deathdoor в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 92
    Новое: 03.03.2010, 00:20
  3. History in the making
    от Peter в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 3
    Новое: 15.07.2008, 00:33
  4. Civilization IV: Father of History
    от nibelung333 в разделе Русификация Civilization IV
    Ответов: 3
    Новое: 24.09.2007, 14:17
  5. Father of History
    от sher_sh в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 8
    Новое: 05.03.2007, 11:00

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters