Показано с 1 по 20 из 356

Тема: SCGV_BNW-53: "К светлому будущему"

Древовидный режим

  1. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    а чего это не использовал: http://www.civfanatics.ru/content/523
    надо бы со скругленными краями... да и фоновый рисунок... логотип цивы на нем кривой...

    добавил хранилище...
    ====

    Далее следуют последовательные описания сосиськи цитатами соответсвующих правителей. [B_M_74]
    Скрытый текст

    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Сейчас обработаю скрины и отчет.

    Ход 0:
    На севере виднеются ПетроХолмы, идем на разведку Следопытом на Запад для открытия максимума клеток.
    Видим кучу новых ПетроХолмов и Золото, идем туда же Сеттлером.
    Скрин был ранее в теме.

    Ход 1:
    Следопыт идет на СВ и засвечивает Мрамор на Севере. Это дает возможность ставить город севернее у Горы,
    сохраняя 2 Люкса в радиусе. На месте, правда, их 3.
    В итоге, выбираю Обсерву и иду к Горе.
    Скрин был ранее в теме.

    Ход 2:
    Основываю город на Пустынном Холме у Горы, Житель на Пшено, приоритет на Молотки, строим Следопыта.
    Следопыт 1 идет на СВ. Вышли на Берег.
    Учим Горшки.
    Монумент строить не будем, рассчитываю взять Культуру в Избе, а затем Легализм в Традиции.


    Ход 3:
    Следопыт 1 видит границу ГГ.

    Ход 4:
    Это Культурная Прага. 30 Монет.


    Ход 5:
    Следопыт 1 идет на ЮВ.

    Ход 6:
    Вышли на восточный берег, идем вдоль. Что-то Изб не видать.

    Ход 7:
    Без изменений.

    Ход 8:
    Похоже, в Тумане Гибралтар...


    Ход 9:
    С юга пришел Византийский Скаут.
    Меняться нечем.


    Ход 10:
    Город вырос до 2, ставим Жителя на Овец.
    Действительно, открыли Гибралтар.
    Родившийся Следопыт 2 пошел на ЮЗ и сразу засек Руины.
    Строим Раба, После Горшков переключимся на Амбар.
    Сеттлера, наверное, рано пока, надо местность доисследовать, да и Варвары явно еще появятся.


    Ход 11:
    Кто-то взял Пантеон на Культуру с Джунглей.
    Берем из Избы 20 Культуры - нам надо возмещать отсутствие Монумента.

    Ход 12:
    Изучили Горшки, далее Лошадей, чтобы посмотреть, где они, да и для будущих Ферм.
    Шахты должны успеть выучить.
    Меняем производство на Амбар.
    Оба следопыта идут на Запад.
    Следопыт 1 нашел еще Избу.
    Открыли Традицию.


    Ход 13:
    Следопыт 2 нашел еще Избу, но брать не будем - подождем 20 хода, чтобы взять Веру на Пантеон.
    Следопыт 1 взял из своей Избы 3го Жителя в Столицу - работает на Овцах, рост нулевой.


    Ход 14:
    Следопыт 2 видит границу ГГ.
    Следопыт 1 движется на ЮЗ по берегу.

    Ход 15:
    Нашли Коммерческий ГГ Кахокию.
    Полезли Варвары...


    Ход 16:
    В Городе переставляю Жителя с Пшена на 3ю Овцу, Амбар на ход быстрее, -1 Еда в ход,
    но осталось 2 Хода, так что мы в плюсе, с Амбара будет +3 Еды в ход.
    Следопыта 1 Обстрелял Варварский Лук, идем мимо.
    Следопыт 2 отступает, ему еще Избу брать на 20 ходу.

    Ход 17:
    Следопыт 1 нашел Копи Царя Соломона. Вот и думай теперь, где селиться...
    Следопыт 2 Окопался в Лесочке.


    Ход 18:
    Построен Амбар, 1 Житель перенесен на Пшено.
    Долго думал, синхронизировать ли строительство Раба с ростом до 4.
    Решил ускорять Раба, лучше до Сеттлера еще что-то построить. Или Воина или еще Раба для 2го города.


    Ход 19:
    Открыли Животноводство, Кони далековато на ЮВ.
    Взяли Легализм.
    Следопыт 1 идет по берегу на Север, Следопыт 2 пошел к Избе.

    Ход 20:
    Византия взяла Пантеон на защиту. Жаль, нам с ней явно бодаться.
    Следопыт 2 готов взять Избу. На всякий случай предоставил это следующему правителю, но,
    скорее всего, надо брать 30 Веры и Пантеон на Веру с Пустыни.


    Итого, мы нашли 2 ГГ, а где-то на юге от нас, в районе перешейка, находится Византия.
    Сейчас наша задача поставить 1-2 города южнее Столицы. Возможно, в районе Копей и Лошадей и ломиться к Петре, являющейся для нас ключевым Чудом. Ни на какие другие Чуда не отвлекаемся. Можно изучить Письмо и Календарь, когда понадобятся. НК отложим на потом. Сейчас важнее закрепиться на территории и не упустить Петру.

    Скрытый текст

    Цитата Сообщение от BlackSun_rus Посмотреть сообщение
    На престол вступил Александр I по прозвищу Черное Солнце. Он пообещал своему народу продолжать курс партии и вести их верной дорогой куда Макар телят не гонял. Правитель до этого работал в МИДе, где часто общался с иноземными представителями и изучал их языки, поэтому он отдавал приказы на странном неизвестном народу наречии. Народ сначала от такого офигел, но потом вроде разобрался и смирился. А правитель, когда заметил сие противоречие, решил сделать вид, что так и должно быть, все равно уже все привыкли

    Ход 20.
    Скаут на севере находит в руинах группу плохо одетых и странно хихикающих людей. Проведя с ними всего один день, он проникся их убеждениями и принес нам веру в непостижимое. Южный скаут, расстроившись, что ему не досталось ништяков, идет направо на разведку.


    Ход 21.
    От вдохновенного, хоть и немного нервного рассказа следопытов, жители Мосон-Кани тоже воспылали верой и основали пантеон - теперь вера будет поставляться вперемешку с песком из пустыни. На севере на следопыта выскочил варвар, на юге пока все спокойно.



    Ход 22.
    Наглый варвар пошел в атаку, но бойскаутов Покателло так просто не возьмешь, да еще и на холме. Скауты в ответ атаковали краснокожих, нечего их к столице пропускать, заодно и прокачаемся. На юге второй отряд огородами обходит лагерь, там лук сидит, чтобы не выстрелил.


    Ход 23.
    На севере варвар оказался безбашенный и снова атакует, жаль не убился, но скаут получает прокачку на силу, ему еще окрестности зачищать. Ставлю в защиту, надеюсь варвар сам доубьется. Внизу снова встретили византийских оборванцев, ходят, понимаешь, наши руины ищут, негодяи.
    Построился раб - отправлен налево на овец. Строим еще одного раба (7 ходов, до жителя 6, потом постараюсь синхронизировать), второй город надо будет тоже раскачивать побыстрее, и счастье для расселения понадобится. Столица захватила клетку на севере, и мы увидели руины, рядом с ними варварский лук.

    Ход 24.
    Варвар не атаковал, пришлось самому добивать. Лук подбирается к столице, но его мы городом расстреляем, а пока переставим жителя с северной овцы на нижнюю, чтобы не сбить расстановку, если лук туда пойдет. На юге наткнулись на варводуба, расплодились, блин. Встаем в защиту, а то к столице побегут. Перешеек еще успеем разведать.

    Ход 25.
    Вышла табличка по пище - мы седьмые месте с 3-мя яблоками, у лидера 8, у Теодоры 6 (значит посела еще не строит). По политикам она конечно же пошла в Набожность, вроде есть шанс нормально расселиться. На юге варвары оказались поумнее, боятся к нам подходить. На севере скаутом обнаружили лагерь, там лук (вот жеж!), придется отходить, здоровья маловато. Таким макаром византийский скаут может успеть до руин добежать вперед нас.


    Ход 26.
    Византийский скаут рвется на север и получает по щщам от варварского лука. Правильно, это наши земли, тут и варвары за нас. Мы открыли Шахты. Запираем ученых в шарашку и говорим, что пока Деньги не изучат, не выпустим (нам Петра нужна), тем делать нечего - начали изучаться Луки. По пути нужно будет завернуть к Каменной кладке для мрамора, но пока это нам не срочно, по счастью запас большой. [Делал перерыв, надо в почтовку было отвлечься, потом работа]. Северного скаута оставляем лечиться, нижним все-таки пойдем проверять перешеек, надо знать что там творит соседка.


    Ход 27.
    Византийский скаут нагло прет вверх, ушел в туман, но похоже получил еще порцию стрел от варвара. Южный скаут идет к перешейку - и пожалуйста: византийский посел тут как тут! Эх, если б знать, не стал бы варваров стеречь, а успел бы закрыть, там всего в один тайл проход! Теперь будем пытаться не пустить его на вкусные места, хотя одним скаутом это сделать сложно... Может варвары прибегут помогут? Ведем северного скаута вниз, отложим руины и разведку, важнее на юге сейчас разобраться.


    Ход 28.
    Посел сдвинулся левее, туда же двигаем скаута. С севера приближается варвар - это хорошо.


    Ход 29.
    Варвар к нам приходит, варвар к нам приходит! (Правда, пока без кока-колы, не изобрели еще). Как он вовремя, спасибо ему, может еще друзей позовет? Византийский скаут несолоно хлебавши возвращается на юг.
    Открылась политика, берем Землевладельческую элиту, с деньгами и счастьем у нас пока нормально, а вот еда нужна всегда. Мы, конечно, следующим ходом начнем строить посела, и это будет не так актуально, но потом нам поможет.


    Ход 30.
    Пришла Феодора, предлагала дружбу, долго думал, но в итоге отказал. Денег у нее все равно нет, а вот война нам очень даже светит. Не исключено, что весьма скоро, с их поселом что-то надо делать. А тут еще и варвар, дуралей, в сторону сдвинулся, открыл им проход... Скаута оставляю на месте, нам важнее занять Копи, посел лучше пусть на восток идет, меньше потеряем.
    Построился рабочий, дальше посел. Рабочего на золото, нам молотки и счастье сейчас не помешают. Раб на овцах достроил пастбище. Переставляю жителя с золота на овцу, а с пшена на пустынный холм, так посел будет на ход меньше строиться и добавится +1 вера.



    Ход 31.
    Бах! Вот и город византийский. Не самый плохой вариант, близко не подпустили, а потом себе заберем, я как раз там подумывал 4-й или 5-й ставить. Леса только многовато вокруг, но это не сильно страшно.
    Рабочего на южную овцу, можно было бы на пустынный холм для шахты, но там лук варварский, да и посела это не успеет ускорить. А скаут лучше пока пусть до руин сбегает. Нам щас новая теха не помешает, ту же Кладку взять, чтоб к ней не сворачивать. До математики, боюсь не додержим, византиец-проныра может добежать, да и маловероятно, что выдадут.


    Ход 32.
    Варварский лук видимо принял чего-то для храбрости и даже шагнул в сторону столицы, ну-ну, попробуй. Южный скаут доразведывает центр.


    Ход 33.
    У лука кончилась огненная вода, и на нашу территорию он заходить побоялся. В центре карты обнаружился метатель топоров, это не оч приятно.
    Ученые из шарашки постучали в окно, сказали, что изучили Луки и попросили воды. Взамен пообещали изобрести Колесо.


    Ход 34.
    Кто-то принял пантеон "Мать Земля" (вера от меди, железа и соли).
    Кахокия просит наехать на Прагу, а заодно забить стрелку варварам возле них. Звиняйте, не до вас пока.
    Скаут добежал до руин, и взяв бумагу и ручку, приготовился записывать про обработку камней, но местные жители умели только охотиться. Пришлось хоть этому научиться (взяли Охоту). Если такие охотники, хоть бы варваров постреляли, что ли.


    Ход 35.
    Топор подходит к границам, может внести смуту в нашу экономику. Стягиваем скаутов, будем биться.


    Ход 36.
    Топор обстреливает скаута, это нормально, он на своей территории быстро лечится, зато рабочим ничего не угрожает. Вторым скаутом готовимся сопровождать посела.
    Прага хочет ВУ. Сделаем всенепременно, только подожди.
    У Византии чуть прибавилось золота (стало 32 и по-прежнему -1 в ход), видимо лагерь разграбила.
    Мы слетели с первого места по молоткам, что тоже было вполне ожидаемо, еще наверстаем.
    Столица упорно подцепляет западные горы (зачем они нам?), лучше бы в сторону мрамора двинулась. На всякий случай есть кубышка, докупим, если что.


    Ход 37.
    Вот и посел, получает задание найти южные копи возле большой горы и жить долго и счастливо. Раба тащить нет смысла, джунгли он рубить не умеет, а больше там пока по сути делать нечего. С обработанного золота пойдет восточные тайлы окучивать. Ставлю в производство лука, варвары одолевают, надо разбираться.
    Тем более Кахокия наконец-то дала квест на северный лагерь.
    Византийский Адрианополь вырос до 2-х жителей, но даже при этом Византия тащится на предпоследнем месте по очкам. Относительно повезло нам с соседом.


    Ход 38.
    Обстреливаемый скаут докачался до повышения, в качестве бонуса дали талон к окулисту, пусть зрение улучшит. Заодно отвели из-под удара, рабочего прикрыть.

    Ход 39.
    Топор сразу побежал на нашу землю, и ведь не куда-нибудь, а на пшеницу. Раба на овцу под прикрытием, второго пока в город, надо дождаться лука.


    Ход 40.
    А топор совсем обнаглел, побежал сломя голову до самой столицы, и еще перерезал отсутпление скауту с рабочим. В принципе, ситуация поправимая, у нас теперь есть лук, плюс городом можно обстрелять, возможно хватит чтобы раненым скаутом топора добить. А варволуку холм помешает выстрелить. Оставляю это следующему правителю (уж пусть он не ругается за движуху в самом начале правления ). Заодно и выбор, что строить. Тут либо еще лук, либо посел.






    По науке продолжаем идти к Петре, по пути смотрим, будет ли возможность завернуть в Мрамор. Посела ведем под прикрытием, скаут может еще успевать лечиться через ход (только для этого его надо вперед на две клетки, и след.ходом лечим. Если ход на одну клетку сделать и укрепить, то лечения не будет). Моей целью по постройке города был тайл на ЮЗ от горы, что под Копями.
    Как будет время, сходить на север, вынести лагерь для Кахокии.
    А глобально надо втыкать еще город (или два) на ЮВ и параллельно с постройкой Петры начинать готовить операцию по захвату Адрианополя.

    Pocatello_0040 - 2400 v. Chr..Civ5Save



    Скрытый текст

    Цитата Сообщение от Вздорный Посмотреть сообщение
    40. Поселенец движется к намеченной точке. Следопыты во внешних территориях восстанавливают численность. А возле города бушуют варвары - отстреливаются городским ополчением и, сидящими в нем, лучниками дикие воины с топорами. Для спасения отряда следопытов, вывожу рабочих из города - будем ловить глупцов на живца.

    Провожу агитацию среди жителей Мосон-Кани - создаю еще один отряд поселенцев. Вождя посетила мысль, что неплохо было бы облачить суровых шошонов в шелка, но некоторые любители пожрать, алчно смотрели на китов.


    41-43. Операция по обезвреживанию варваров во внутренних границах прошла успешно.


    Получен запрос на помощь в уничтожении лагерей дикарей на ничейных землях. Решаю помочь вначале Кахокии, затем Праге.


    Храбрые пионеры движутся к копям в гордом одиночестве.

    44-45. Отряды следопытов и лучников готовы расправится с лагерем,докучающем Кахокии.


    Поредевший отряд следопытов отправлен восстанавливать силы в столицу.

    Рабочие усиленно трудятся на ниве сельского хозяйства.

    Пионеры отдыхают перед закладкой города.

    46-47.Заложен Те-Моак, начата постройка амбара и выкуплена клетка с алмазами - город Феодоры перестал казаться вкусным.

    Лагерь варваров уничтожен, захваченные рабочие возвращены Кахокии.


    Ближайшие 20 ходов будем радоваться товарам из Кахокии.

    Поселенцы отправлены в район Гибралтара.

    Заради финансового благополучия переходим к монархическому правлению.


    48-53. Спокойно рос Те-Моак, вождь на рудники никого не отправлял, ждал 3 уровня жителей. В то время жители зарождающейся империи шошонов решили, что пора бы уже начать торговлю с союзниками из Кахокии.

    В ответ кахокийцы передали нам стратегический ресурс железо, правда что делать с этим самым железом старейшины не знали.

    Отряды приближались к лагерю, ненавистному Праге,а поселенцы уже видели скалы Гибралтара.


    54. Византийские разведчики продолжали валяться в песке у границ Мосон-Кани, видно считали себя мастерами маскировки

    Лучники атаковали оплот дикарей, в ответ за налёт на следопытов ,охранявших переселенцев.

    В итоге, атакованные следопыты научились воевать в диких пустошах, а поселенцы оказались в шаге от чуда природы.

    55-58. Уничтожены дикари в центральной части материка.

    Жители столицы ликуют - отправлен первый караван в Кахокию.

    Монарху надоело молится Великому Духу по уши в песке - он повелел заложить фундамент святилища.

    В науке наметился прогресс - шошоны вступили в античность, изучив магию чисел - математику.


    Подрядчики разинули рты от удивления, когда повелитель приказал приостановить строительства святилища и начать стройку века - Великие Сады
    Замечена активность византийцев возле границ Те-Моака - либо решили помочь в борьбе с варварами, либо разведывают местность перед атакой.

    Отряды медленно плелись в родные земли - было принято решение уничтожить последнюю варварскую крепость, после восстановления сил.


    59. Кто-то начал молится многоруким богам индуизма, мы тоже не лыком шиты - переключаемся на поиски в среде шошонских шаманов великого пророка. Еще немного - и начнем нести свет веры в Маниту глупым иноземцам.

    В Те-Моаке начаты работы в копях, а византийцы всё таки помогли в борьбе с дикарями.

    60. За 800 лет правления династии шошоны расселились в стратегически важных местах континента и обзавелись друзьями.

    Монарх шошонов приказал летописцам записать поучения будущим правителям:
    а) строить религиозные постройки, которые будут радовать сердца шошонов, шошонок и маленьких шошонят;
    б) основать ещё 3 города - 2 возле редких ресурсов пряностей и меди,


    1 между Те-Моаком и Мосон-Кани;


    в) построить прекрасный пригород в песках Мосон-Кани - Петру.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось B_M_74; 11.11.2013 в 13:22.

Похожие темы

  1. SCGV_BNW-52 "Светлейшая республика"
    от Daemon в разделе Завершенные игры
    Ответов: 371
    Новое: 24.09.2013, 13:05

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters