+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 218

Тема: Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    обслуживать это одно... а переброска войск на большие расстояния, это другое.... вертолет можно транспортным самолетом перевезти... можно по железной дороге... а так получается танки по железке уже приехали, за два хода... а вертолеты ещё где-то плетутся... и прибудут только ходов через 4 (или 8, лень считать).... а на огромной карте это уже не удобно... откладывать наступление из-за тормознутых вертолетов...
    Кто же мешает их самолётом перебрасывать? На больших картах они раньше танков прибудут. А если хочется на поезде, то надо просто не ставить галочку на этом пункте. Это дело вкуса. А к атаке или обороне нужно заблаговременно готовиться, это же стратегия.
    P.S. Можно подумать о добавлении юнита "транспортный самолёт", что бы не зависеть от аэропорта с его одним юнитом в ход.

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    если ПТ САУ совсем не дает спокойно спать... то проще поменять местами её и противотанковую пехоту... РПГ появились же позже САУ...
    вот заменить им между собой характеристики и требование тех... так точно баланс не изменится...
    Так почти это я и сделал. Раньше сначала появлялась противотанковая пехота с РПГ, с единственным требованием "артиллерия". Позже ПТ САУ с требованиями "артиллерия", "индустриализация" и "компьютеры". А теперь первой появляется противотанковая пушка после изучения "артиллерии", затем ПТ САУ ("артиллерия", "индустриализация") и ПТ пехота с РПГ ("ракетостроение"). Кто раньше появится, ПТ САУ или ПТ пехота зависит от выбора технологии. В жизни они появились почти одновременно: ПТ САУ во время 2-й мировой, американские базуки и немецкие фаустпатроны тоже, советские РПГ-2 в 1947 г.

    Кстати, если бы мой дед был жив, то он сильно бы удивился, узнав, что он воевал во времена компьютеров. Я то думал, что это я живу во время компьютеров, а оказывается всё гораздо сложнее .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Vovan66; 08.10.2013 в 12:53.

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    P.S. Можно подумать о добавлении юнита "транспортный самолёт", что бы не зависеть от аэропорта с его одним юнитом в ход.
    много чего можно.. главное чтобы ИИ с ума не сошел... транспортными самолетами он пользоваться точно не будет...
    насчет караванов я тоже сомневаюсь...

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Так почти это я и сделал.
    ок
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    насчет караванов я тоже сомневаюсь...
    А у меня в моде ИИ пользуется караванами.

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от www555 Посмотреть сообщение
    А у меня в моде ИИ пользуется караванами.
    использовать по разному можно... у vovan66 они дают деньги или молотки...
    не думаю, что комп догадается использовать их для ускорения построек в неразвитых городах...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    использовать по разному можно... у vovan66 они дают деньги или молотки...
    не думаю, что комп догадается использовать их для ускорения построек в неразвитых городах...
    Для ускорения может и не использует, а для денег использует.

  6. #6
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    использовать по разному можно... у vovan66 они дают деньги или молотки...
    не думаю, что комп догадается использовать их для ускорения построек в неразвитых городах...
    Эти караваны задумывались, в первую очередь для игрока. А для ИИ есть повышение уровня сложности, где у него и здания и чудеса и юниты строятся быстрее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Изменил темы внешних компонентов... убрал ссылки на скачивание... актуальные версии уже есть в моде версии 1.5.0 (здесь >>>)

    Следующие версии компонентов можно делать как обычно... выкладывать в соответствующей теме, с изменением описания... а я уже в следующем патче их добавлю...

    п.с. в первом посте темы добавил табличку со статистикой авторов...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 11.10.2013 в 00:07.

  8. #8
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от ИФТ Посмотреть сообщение
    я ж говорю не вопрос, если сможеш так обьяснить, чтоб до меня дошло раньше чем тебе надоест мне обьяснять, то давай
    ну.. начнем)
    какие-нибудь познания в xml есть?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Новости мода RedForce.SB
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 52
    Новое: 09.02.2026, 01:05
  2. Пожелания по развитию мода RedForce.SB
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 2305
    Новое: 28.01.2026, 15:30
  3. Дополнения и патчи для мода RedForce.SB
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 5
    Новое: 20.12.2015, 17:29
  4. Карты от neitron777 для мода RedForce.SB
    от neitron777 в разделе Карты и сценарии для мода RedForce.SB
    Ответов: 15
    Новое: 30.03.2014, 22:11

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters