+ Ответить в теме
Показано с 1 по 13 из 13

Тема: Предлагаю правило "reload на старте сетевой игры"

  1. #1

    Предлагаю правило "reload на старте сетевой игры"

    В общем товарищи я предлагаю ввести новое правило: Возможность лоада 1 раз каждому игроку для избежания "плохого старта".
    Очень часто бывает , что из-за недостатка обзора и случайных перемещений не получается поставил город в "хорошем" месте , особенно когда куча джунглей или холмов и обзор ограничен.
    По этому правило которое я предлагаю немного улучшит ситуацию с первоначальным место , дабы улучшить качество игр , потому что контингент людей которые играют турниры очень сильно зависимы от столицы.
    Что конкретно я предлагаю?
    1.Каждая сторона за время партии вначале может потребовать 1 лоад.
    То есть если человек1 поставил город в месте А , а потом решил что это плохое место . то он может потребовать рестарт и поставить город в месте Б после.
    В тоже время человек2 не обязан ставить город в том-же месте , но обязан ставить город на том-же ходу.
    Так-же это правило можно использовать для второго случая , когда человек2 запросит лоад после человека1.
    2.Ограничение по ходам: 1 ход.
    То есть на 1 ходу нужно ставить город+можно запросить лоад.

    Я считаю , что такое нововведение очень понравится всем , в частности игроками которые привыкли играть через сильную столицу.

    Так-же хотел бы еще предложить вариант по поводу петры:Запрещение строительства петры в столице.
    Многие очень жалуются , что постройка петры в столице с определенным количеством петрохолмов приводит к инстапоражению еще в начале игры , по этому я предлагаю подумать над таким нововведением.
    У меня все , буду рад услышать ваши мнения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось TurntheSlayer; 21.09.2013 в 03:27.

  2. #2
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Я играл так с МастерДэном несколько игр, с рестартами. Даже играли в 3 рестарта, все равно это приводит к рандому. В большинстве случаев все сводится к последней попытке и броску монеты, повезет - не повезет.
    С запретом Петры кстати тоже играли) Можно, конечно, но в целом ни черта это не выравнивает. Решили, что раз уже есть рандом так пусть будет...

    Для полностью равной партии надо играть на зеркале одинаковыми нациями без гг и варваров. Все остальное, имхо, мертвому припарки...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  3. #3
    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    Я играл так с МастерДэном несколько игр, с рестартами. Даже играли в 3 рестарта, все равно это приводит к рандому. В большинстве случаев все сводится к последней попытке и броску монеты, повезет - не повезет.
    С запретом Петры кстати тоже играли) Можно, конечно, но в целом ни черта это не выравнивает. Решили, что раз уже есть рандом так пусть будет...

    Для полностью равной партии надо играть на зеркале одинаковыми нациями без гг и варваров. Все остальное, имхо, мертвому припарки...
    Рестарт=лоад , я извиняюсь , что некорректно выразился.
    Так-же я бы еще добавил правило если прибрежная цивилизация появляется не у воды . то она имеет право потребовать рестарт.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Цитата Сообщение от TurntheSlayer Посмотреть сообщение
    Рестарт=лоад , я извиняюсь , что некорректно выразился.
    Так-же я бы еще добавил правило если прибрежная цивилизация появляется не у воды . то она имеет право потребовать рестарт.
    Ну то есть старт с новой карты я правильно понял? А не просто грузим туже самую и ставим в другом месте столицу?
    В любом случае, ну я про свой опыт рассказал
    С МастерДэном отказались мы от этого, одна тягомотина, а рандом практически никуда не ушел...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  5. #5
    рестарт - новый старт
    я в 1 посте имел ввиду лоад , нужно сейчас отредактировать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Игра без ГГ не вариант. Денег итак нету, если ещё с ними не торговать, то воевать будут по полторы калеки с каждой стороны. Без варваров тоже плохо. Петру в столице запрещал бы и сам, так как преимущество даёт не сравнимое с другими чудесами. Вчера буквально выпал старт, вторым ходом основал столицу с 12 холмами (из них 2 овцы), 4 клетками поймы и 6 пустынями, остальное равнины и прочая чушь. Бонус Петры в этом случае +18 еды и +18 молотков,плюс бесплатный караван. Я не знаю чудес, которые могут с таким бустом сравниться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    На мой взгляд, правило не нужное. Интерес в том, чтобы найти выход в любой ситуации, корректировать свою стратегию и тактику игры. Кроме этого, плохой старт не означает, что рандом на стороне противника. Места под следующие города также очень важны + в последующем открываются стратегические ресурсы + расположения ГГ + удобное/неудобное место для защиты/нападения и т.д.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от LaSuifr Посмотреть сообщение
    На мой взгляд, правило не нужное. Интерес в том, чтобы найти выход в любой ситуации, корректировать свою стратегию и тактику игры. Кроме этого, плохой старт не означает, что рандом на стороне противника. Места под следующие города также очень важны + в последующем открываются стратегические ресурсы + расположения ГГ + удобное/неудобное место для защиты/нападения и т.д.
    Согласен , но у нынешнего контингента людей нету таких знаний и желания по этому это единственный способ хоть как-то урегулировать шансы на более менее интересную игру , а не сдачу за час из-за "неповезло со стартом".
    Еще хочу добавить , что не всегда у водных цивилизаций старт у воды , по этому можно было бы ввести правило о рестарте если водная цивилизация появляется не у воды.(припоминаю игру хдлм"а , когда он взял португалию и появился в сердце панглеи eksde)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от TurntheSlayer Посмотреть сообщение
    Согласен , но у нынешнего контингента людей нету таких знаний и желания по этому это единственный способ хоть как-то урегулировать шансы на более менее интересную игру , а не сдачу за час из-за "неповезло со стартом".
    Еще хочу добавить , что не всегда у водных цивилизаций старт у воды , по этому можно было бы ввести правило о рестарте если водная цивилизация появляется не у воды.(припоминаю игру хдлм"а , когда он взял португалию и появился в сердце панглеи eksde)
    Так, я сам недавно в турнире в игре с ViperTLN выбрал Карфаген, чтобы у воды появиться, но не появился Зато место для Петры было отличное, подход к городу был затруднен. В любом случае, наверно, если один захотел сделать релоад, оппонент должен быть согласен.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    именно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Князь

    Аватар для Nickollo

    Rating Eragon: 1 место
    Steam
    nickollo

    Регистрация
    08.04.2013
    Адрес
    Великая Русь
    Сообщений
    659
    Цитата Сообщение от TurntheSlayer Посмотреть сообщение
    1.Каждая сторона за время партии вначале может потребовать 1 лоад.
    2.Ограничение по ходам: 1 ход.

    Так-же хотел бы еще предложить вариант по поводу петры: Запрещение строительства петры в столице.

    Так-же я бы еще добавил правило если прибрежная цивилизация появляется не у воды . то она имеет право потребовать рестарт.
    Хорошие идеи. Поддерживаю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Полководец Аватар для Ringo

    Rating Eragon: 18 место

    Регистрация
    08.06.2013
    Адрес
    москва-краснодар
    Сообщений
    303
    Цитата Сообщение от TurntheSlayer Посмотреть сообщение
    В общем товарищи я предлагаю ввести новое правило: Возможность лоада 1 раз каждому игроку для избежания "плохого старта".
    Очень часто бывает , что из-за недостатка обзора и случайных перемещений не получается поставил город в "хорошем" месте , особенно когда куча джунглей или холмов и обзор ограничен.
    По этому правило которое я предлагаю немного улучшит ситуацию с первоначальным место , дабы улучшить качество игр , потому что контингент людей которые играют турниры очень сильно зависимы от столицы.
    Что конкретно я предлагаю?
    1.Каждая сторона за время партии вначале может потребовать 1 лоад.
    То есть если человек1 поставил город в месте А , а потом решил что это плохое место . то он может потребовать рестарт и поставить город в месте Б после.
    В тоже время человек2 не обязан ставить город в том-же месте , но обязан ставить город на том-же ходу.
    Так-же это правило можно использовать для второго случая , когда человек2 запросит лоад после человека1.
    2.Ограничение по ходам: 1 ход.
    То есть на 1 ходу нужно ставить город+можно запросить лоад.

    Я считаю , что такое нововведение очень понравится всем , в частности игроками которые привыкли играть через сильную столицу.

    Так-же хотел бы еще предложить вариант по поводу петры:Запрещение строительства петры в столице.
    Многие очень жалуются , что постройка петры в столице с определенным количеством петрохолмов приводит к инстапоражению еще в начале игры , по этому я предлагаю подумать над таким нововведением.
    У меня все , буду рад услышать ваши мнения
    петра также быстро ставиться во втором городе)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Знания прошлого ведет нас в будущее (c) Оби Ван Кеноби

  13. #13


    Цитата Сообщение от Ringo Посмотреть сообщение
    петра также быстро ставиться во втором городе)
    скрин с петрой во втором городе ходу на 40-м?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Предлагаю обсудить новый временнОй режим игры
    от Yorick в разделе Алгоритмы и концепции
    Ответов: 134
    Новое: 22.10.2012, 14:42
  2. Вылет игры при старте на огромной карте
    от snuck в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 4
    Новое: 30.06.2012, 11:50
  3. Ответов: 59
    Новое: 19.02.2011, 12:15
  4. Предлагаю гибрид почтовки и сетевой игры
    от Uncle_Givi в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 186
    Новое: 21.06.2010, 23:00
  5. The first Non-reload Grand Prix "Desert Storm"
    от General в разделе Другие классы игр и Идеи для новых игр
    Ответов: 1
    Новое: 18.03.2008, 16:14

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters