Результаты опроса: Добавить этот компонент полную версию мода?

Голосовавшие
3. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    3 100.00%
  • Нет, напишу в теме почему

    0 0%
  • Да, но надо кое-что изменить, сейчас напишу в теме что

    0 0%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 43

Тема: ВДК Древние войска

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    а зачем изменить африканский артстайл сделал галочкой второго уровня?
    Ну я подумал - может им специально такой артстайл сделан для реалистичности, вроде бы конных лучников у негров не было. Можно и на первый уровень перенести.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Ну я подумал - может им специально такой артстайл сделан для реалистичности, вроде бы конных лучников у негров не было. Можно и на первый уровень перенести.
    ну... надо на первый... а то они с галочкой первого уровня логически не связанные получаются...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    В каком текстовом файле (1.4.6) находится описание пращников?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    \DATA\Components\Early units\Rus\Assets\XML\Text\RF_Early_Units_Text.xml
    TXT_KEY_UNIT_PELTAST
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Здравствуй Snake_B а почему бы не влючить уже все готовые артстайлы древних войск из Медиэвэла?? Готовые "Дефки" модели по папкам, если покажешь как это делается - только подробно я постараюсь сделать это сам _ правда забиты они у меня все как уникальные но перекинуть в артстайл - без проблем.... правда придется прописывать уникальный артстайл для каждой страны - не знаю как это может отразиться на генерации мода ..
    На память древние и средневековые войска готовы в полном артстайле
    - германия
    - россия
    - викинги
    - украина.
    - беларусь
    - сша
    - израиль
    - турция
    - индия
    ... короче все))) ... почти все.

    сейчас я тестирую поздние артстайлы - раскинутые по странам начиная от ранней пехоты ( ты ещё не влючил это в редФорс?? (раннюю пехоту. позднюю - армейскую кавалерию, и пушку времен первой мровой?)) - заканчивая механоидами, киборгами и дредноутами..
    сделано для:
    россии, германии,сша. франции. англии. турции. японии.
    уинкальные поздние арттайлы. европа. скандинавия. средняя азия. азия. африка. греко-романский мир. монголия (бомба))

    меня всегда малость угнетало играть немецкими танками и русскими самолетами за весь мир вот я и переделал артстайлы ... может идея и заинтересует.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Компонент обновлён.
    Изменения в v1.1:
    • Добавлены охотники
    • Добавлена городская стража
    • Изменены пращники
    • Можно включить: Тундра и ледник непроходимы для слонов, верблюдов и колесниц.
    • Верблюжьи всадники доступны если включено "Установить дополнительные ресурсы"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от Улин Посмотреть сообщение
    Здравствуй Snake_B а почему бы не влючить уже все готовые артстайлы древних войск из Медиэвэла??
    Привет, привет... почему в этой теме то такие вопросы?

    Цитата Сообщение от Улин Посмотреть сообщение
    Готовые "Дефки" модели по папкам, если покажешь как это делается - только подробно я постараюсь сделать это сам _ правда забиты они у меня все как уникальные но перекинуть в артстайл - без проблем.... правда придется прописывать уникальный артстайл для каждой страны - не знаю как это может отразиться на генерации мода ..
    На память древние и средневековые войска готовы в полном артстайле
    ***
    ... короче все))) ... почти все.
    на генерации это не сильно отразится.... отразится на вылетах игры с переполнением оперативки...
    в принципе я против такого подхода...
    намного лучше (по моему) добавить эти модели в групповые артстайлы (европейский и т.д.)...
    чтобы написать как это сделать мне нужен архив с каким-нибудь юнитом от туда... чтобы я видел структуру папок и т.п... все юниты кучей мне не нужны!

    Цитата Сообщение от Улин Посмотреть сообщение
    сейчас я тестирую поздние артстайлы - раскинутые по странам начиная от ранней пехоты ( ты ещё не влючил это в редФорс?? (раннюю пехоту. позднюю - армейскую кавалерию, и пушку времен первой мровой?)) - заканчивая механоидами, киборгами и дредноутами..
    тоже самое... как расширение уникальных артстайлов.... только за...
    единственное... эти изменения не должны касаться тех юнитов которые выбираются на вкладках "замена моделей" и "Добавление юнитов"

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Компонент обновлён.
    Изменения в v1.1:
    • Изменены пращники
    мы же вроде об этом говорили:
    в следующей версии мода пращник будет заменен на баллисту... модель пращника освободится...
    вот думаю... может сделать его стартовым лучником... т.е. строить можно со старта как и воина... но с большим уклоном в оборону...
    чтобы на медленных скоростях было чем в начале защищать города...
    а ты и з него сделал осадного юнита опять.... зачем?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    мы же вроде об этом говорили:
    а ты и з него сделал осадного юнита опять.... зачем?
    Забыл видно. Можно его и к лучникам приписать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. ВДК Современные войска
    от Vovan66 в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 59
    Новое: 11.07.2016, 20:08
  2. ВДК Войска будущего
    от Vovan66 в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 56
    Новое: 24.02.2015, 21:44
  3. ВДК Войска индустриальной эпохи
    от Vovan66 в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 34
    Новое: 05.04.2014, 20:00
  4. Проблема с завершением хода, при модернизации войска.
    от FiX13RUS в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 3
    Новое: 30.04.2011, 15:09
  5. Древние и средневековые стены, траншеи
    от Al-Hunni в разделе Civ3 - Модостроение
    Ответов: 8
    Новое: 29.10.2005, 01:25

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters