



Бедные соседи, полиция не приезжала?
Отличное описание, какой накал страстей и стратегический ход мыслей
Читал два раза
Парни - это серьёзное обвинение. Как это можно проверить?
Тем не менее, как там говорилось в фильме "Статский советник"?, уж не знаю чья цитата (с).Лучше поверить врагу, чем не поверить другу.
Поздравляю команду Demacia с динамичной победой.
А команду Варвары с героическим сопротивлением.![]()
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам.. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!



Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.



Вот я предчувствовал что-то такое. "Проиграть без обвинений? Признать, что мы слабее в этой партии?" - не, не слышали ?Опять все свалить на невезение/фаст-клик и прочее, ДАЖЕ не смотря на то, что хостом был ты. И не надо говорить, что мы лучше в фаст-клике были всегда. Вы Афины отстояли чисто из-за того, что быстро кликали. Посмотрите скрины - такую армию арт так просто не снесешь. Так что не надо тут пинять на то, что все дело в фаст клике и мы проиграли чисто из-за него. И на удачу тут не надо сильно пинять: у вас на территории было 2 ХОРОШИХ чуда на веру (у нас только одно - долбанный Кратер) , плюс твоя столица имела около 7 петро-холмов .. 7 !! и стояла возле горы (обсерваторию, думаю, построил быстро) - у нас же столицы можно сказать были ни о чем: Коля был вынужден тратить драгоценных инженеров, чтобы хоть как-то молотки поднять в столице, моя столица не росла вообще - так как 90% времени клепала юниты.
Что-то ты путаешь (или я?) : но ВБ ушла к вам. У нас были из ранних только Сады+Пирамиды, у вас Библа+Петра.
Ну это вообще позор.Не ожидал такого от Леши. Такое ощущения, что он проигрывать вообще не умеет и считает себя богом и царем стратегии в Циве! Имхо, проиграть он может только чисто из-за фаст-клика ?
![]()
Что за бред? Какая прога? Я , как программист , даже не могу себе представить такую реализацию без изменения кода цив5-игры и внесения данных изменений в копии всех игроков в партии.
Ты хоть понимаешь, что когда такие фразы пишешь - ты себя в негативном цвете выставляешь?
Еще по стратегии:
Хотел у Кулката спросить: за сколько денег в итоге ты покупал ядерки? У тебя была куча бонусов на скидку с покупки (БигБен, Коммерция, Автократия) и вечный золотой век, это же можно юнитов было вообще не строить, а скупать?![]()




Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам.. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!


прекрасная игра, поздравляю победителей.
Фастклик это такой же элемент игры, он является далеко не решающим, однако в парной игре благодаря фастклику возможности его использования увеличиваются. Тоже самое относится к ходам на последних секундах и шифт ходам.
Писать сообщения, о том что кто-то использует программы, это выглядит по-детски смешным. Вместо того чтобы признать поражение и поздравить победителей, уважаемый человек комьюнити скатывается до таких низких обвинений.
Организаторам: на мой взгляд лучшая карта для игры 2х2 это "4 угла", игры были бы куда динамичнее.
Да, фаст-клик - это кошмар цивы....
Надеюсь его уберут в BNW или как-то подправят...
Понимаю Алексея (вчера сам сыграл дуэльку с фасткликером, и это нечто...), именно поэтому я с большим удовольствием сыграл бы с командой Варвары (зная, как Алексей играет и не делает упор на фаст-клике...), чем с другими командами имеющие преимущество фаст-клика
Считаю, что должно быть джентельменское соглашение о ненападении одним и тем же юнитом/городом в первые и последние 2-3 секунды (ходить пожалуйста, но не атаковать / т.е. или в посл. секунду атакуй, но тогда не делай им атаку на 1 секунде, а подожди действие соперника хотя бы 2 сек или его 1ую атаку).
Иначе получается, что один соперник проведя быструю 2-ую атаку на 1 сек. следующего хода часто просто убивает юнит противника и фактически за счет фаст-клика начинает выигрывать игру).
как раз я почти все его видео смотрел,
да пытается, но....
если ты называешь это фаст-клик, то ты с настоящими фасткликерами видно не играл...
в целом по фаст-клику он сейчас играет в лучшем случае на 4...
Посмотри, например, его дуэль с EndTurnFast и ты увидишь, что он, в лучшем случае, там выиграл 25% фаст-кликовых сражений...
Никакой программы я не использую. Это клевета обиженного "Великого Стратега".
Дело в том, что у меня профессиональный игровой ноутбук MSI GT70. В нем встроен BigFoot Gaming Lan (Killer e2200).
Цитата производителя: "MSI начала оснащать свои ноутбуки связью Killer™ Gaming Networking - Killer™ E2200 Intelligent Networking для подключения к интернету на высокой скорости. Технология Advanced Game Detect™ распознаёт пакеты данных онлайн игр и обрабатывает их в первую очередь, ускоряя процесс. Это лучшее оружие против заикающихся, застывающих на месте персонажей и подвисания поможет игроку радикально повысить свой уровень. Фанаты FPS или MMO – каждый получит необходимое преимущество на пути к победе."
Проще говоря, эта штучка позволяла мне на протяжении всех 10 часов игры, спокойно альт-табаться, переписываться вконтактике, смотреть порнушку =) , слушать энергичную музыку в онлайн для поднятия духа, общаться в скайпе с союзником и т.д. - при этом не теряя в качестве интернет соединения. То есть "эта штучка" вначале пропускала игровой трафик с Цивы, а уже потом отдавала приоритет входящим пакетам прочих интернет-ресурсов. Особенно это важно для меня, так как сижу на вайфай роутере не один.
Тем более, что до 150 ходов я в войне вообще не участвовал, войсками играл только ХЛДМ! И именно в эту эпоху был заложен фундамент нашей победы. "Великий Стратег" поставил свои города совершенно не верно с точки зрения логики и здравого смысла. За что и поплатился, потерей этих 3 городов. Далее игра должна была закончиться взятием Афин. Но фастклик "Великого Стратега" в разы превосходил фастклик ХЛДМа, лишь поэтому он и отбился, а вовсе не из-за своей "Великой Стратегии". Если посмотреть скриншот - то можно заметить, что каждый из городов на море простреливается с трех клеток моря:
Кстати, потом, видимо с подсказки Кулката "Великий стратег" начал ставить свои города правильно, что уже не давало нам возможности так легко их захватывать.
На поздних этапах, всю армию взял в свои руки я. Но опять же фаст-клик был 50% на 50%. Были случаи когда моя ядерка не успевала вылететь из города. И погибала от ядерки соперника.
Вспомним ключевой момент нашей обороны - когда были убиты 18 самолетов врага одним кликом! Слоу кликом )))
Далее, что касается везения:
1) У Варваров был кусок воды на их половине. У нас был точно такой же кусок воды слева сверху.
2) У Варваров было 2 урана - у нас 2 урана.
*3) Варварам повезло с чудесами света - а вот нам нет.
*4) Ну и супер мега везение со стартовой позицией у Кулката! (7 петра холмов и гора) Только благодаря этому "Великий Стратег" продержался до 260 хода, почти всю игру выполняя роль марионетки Кулката. Нам же пришлось 7 инженеров сажать в землю, чтобы хоть как-то компенсировать производство.
PS/ "Великий стратег" на деревянном компе, все равно что великий полководец на храмом коне.
PPS/ Кстати, 42 жителя в столице и 80% всех чудес, были уведены за счет фаст клика. Инфа 146%.
Красиво сказано, добавить нечего. В Вике если набрать слово "читерство" действительно упоминаются некоторые обработчики событий, дающие преимущество первой атаки, в Циве все гораздо прозаичнее, преимущество по приоритету имеет хост, потом игрок 2, 3 и т.д. То, что ты хост и остаешься им до конца партии, весьма спорно, в игре часто возникает "автоматический перезапуск", возможно при этом происходит смена хоста, даже более, чем возможно, скорее так. Сколько раз перезапускалась программа и кто в конце-концов стал хостом, вопрос риторический. Особенно этот эффект "стрельба с трех рук" будет ощущаться если довольно большая задержка в передачи хода, за это время, игрок с большим приоритетом, может выполнить 3-4 действия, которые будут приняты как первые и когда произойдет передача хода на другом конце, юнитов может уже не оказаться
Просто, вспоминается как рьяно некоторые защищали одновременные ходы, похоже до тех пор, пока не пали жертвами одновременки...
Согласен, что надежда на BNW.



Ну что ты же, секрет раскрыт. 83 тыры на стол и ты счастливый обладатель чемпионской техники
Думаю, что такая машина роль все же играет. Может не из-за фокусов с трафиком, но из-за самой производительности точно.
З.Ы. Можно кубок конструкторов проводить. Как в Ф-1 без хорошей машины никуда...
Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.



Тебе тут пишут, что дело не только в фаст-клике или ты правда считаешь, что мы смогли так долго продержаться и выиграть чисто из-за мощности машины Nickoll-ы (у меня-то, кстати, куда более скромнее вариант) ?
Стоп, или это все ... троллинг (http://lurkmore.to/%D0%A2%D1%80%D0%B...B8%D0%BD%D0%B3) ?![]()