Во-первых, для ресурсов используются слишком большие числа. После перебалансировки они уменьшатся в 15 - 50 раз (для разных ресурсов по-разному). Во-вторых, ресурсов всегда в избытке и из-за этого они вобще незаметны.
Суть бага заключалась в том, что я не сделал проверку на достаточность ресурсов при производстве нескольких юнитов за один ход в городе. И из-за этого, в очень редких случаях, ресурсы уходили в минус.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Новая версия 1,2 (из-за переезда сервера civfanatics.ru, доступна только по ссылкам ниже)
Несовместима со старыми сэйвами
http://www.ex.ua/view_storage/538410822327
http://www.4shared.com/archive/JzTpLdVd/EoW_11.html
Исправил баг из-за которого не начислялись затраты от количества городов.
Подправил алгоритм генерации варваров: теперь колесницы не будут появлятся в лесах и джунглях из которых не могут выехать.
Добавил одного специалиста и соответствующих ему великого специалиста и великую личность.
Переработал баланс ресурсов.
P.S. Жду критику по новому балансу ресурсов.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Новая версия 1,2,1 (из-за переезда сервера civfanatics.ru, доступна только по ссылкам ниже)
http://www.ex.ua/view_storage/538410822327
http://www.4shared.com/archive/mZCZbnMA/EoW_12.html
Исправил баг из-за которого нельзя было строить каменоломню на камне появляющимся в точке появления игроков
Уменьшил стартовое количество дерева (в прошлый раз забыл это сделать)
Начинаю осваивать многопоточность: при загрузке мода данные для оптимизации теперь вычисляются в 2 потока. Правда, до этого они расчитывались где-то полсекунды, так что экономия времени будет ничтожной. Главное что все работает правильно.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Новая версия 1,2,2 (из-за переезда сервера civfanatics.ru, доступна только по ссылкам ниже)
http://www.ex.ua/view_storage/538410822327
http://www.4shared.com/archive/QOrmWXcM/EoW_12.html
Немного подправил ИИ
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Поиграл немного. Довольно интересно, но в то же время не всё выглядит разумно. Дело в варварах, когда цивилизаций вокруг не очень много для коллективной обороны от них. Когда они, лишённые не то, что городов - но и ресурсов, получают более мощные юниты ДО ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ цивилизаций - это, реально, не вяжется с элементарным здравым смыслом. Это значительно усложняет борьбу с ними (для хардкора хорошо, но ИИ с этим не справляется). Если повезёт с геостратегической позицией - то оборона резко упрощается, но другие цивилизации они выносят жёстко вне зависимости от таких позиций (приходится формировать армии и отбивать города других цивилизаций, так как иначе варвары потом становятся непобедимыми). Как решение - немного увеличить на старте бесплатное число юнитов для ИИ, так как их содержание и оборона от варваров - вещи в 70% случаев несовместимые, особенно если с ресурсной базой не повезло; также неплохо ввести на старте игры улучшение клетки "частокол" - предшественник крепости. Либо - ввести содержание для отрядов варваров, что куда логичнее (с частью бесплатных отрядов, естественно). Итог - нет денег, варварский отряд расформировывается.
Далее, по поводу ресурсов. Пирамиды не настолько значимый проект, чтобы на него требовалось так много камня. А вот Великая Китайская Стена - напротив, как проект с гипернагрузкой на экономику - её стоимость стоит увеличить раза в два (и можно добавить какой-нибудь дополнительный эффект для компенсации дороговизны). ИИ явно не умеет пока нормально добывать ресурсы и воевать за них с конкурентами, а уж постройка дорогих чудес света для него - проблемнейшая задача. Проблемы с дефицитом иногда возникают, но только если ударяться с головой в постройку пирамид и ВКС без достаточной ресурсной базы. Но это всё ИМХО, надо ещё поиграть и оценить более внятно на более поздних исторических отрезках.
Трейт лидеров "профессиональность" не распространяет эффект на великих людей (как итог мои священники добавляют в казну на 1 монету больше, чем Великий Пророк). Надо бы исправить.
Баг: столкнулся с вылетом из игры, когда попытался дать колониям независимость.
Варваров прийдется ослабить.
Стоимость чудес тоже пересмотрю.
Трэйт "профессиональность" я думаю ослабить, уж болно он имбовый. Так же хотелось узнать мнение по другим трэйтам.
если наталкуетесь на баги, то выкладывайте сэйвы по ссылке на мод http://www.ex.ua/view_storage/538410822327
(редактировать->приложить файлы)
Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 20.05.2013 в 17:07.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Новая версия 1,2,3 (уже можно качать со странички мода)
http://www.ex.ua/view_storage/538410822327
http://www.4shared.com/archive/7N_y8ge5/EoW_12.html
Исправил 2 бага, из-за которых ИИ в редких случаях действовал не так как надо.
P.S. Баланс чуть позже подправлю.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
ИИ чудеса строит (но ему не хватает ума захватывать месторождения камня, чтобы построить ВКС, чтобы не донимали варвары). Не хватает материала - он переключается на другие постройки и на пирамиды забивает. А на ерунду вроде Парфенона, естественно, у него ресурсы находятся. Варвары реально выносят цивилизации - даже если их 20-25 на средних размеров карте (скажем, если не убрать скрипт стартовой позиции ВСЕ В СТАРОМ СВЕТЕ - в этом случае да, вынос цивилизации редкость), то парочку у меня выносят стабильно. Хотя на императоре не играл, не знаю как там дела обстоят. Но так как ИИ в силу непонимания новой модели экономики не способен содержать приличных размеров армию, это не удивительно. Игра из-за этого во многом становится даже унылой, так как противник не является ровней даже на Божестве. Сколько ума надо, чтобы вынести из города аж целых НОЛЬ защитников? Или одну фалангу бронетанковым корпусом?
Науки мной лично изучаются чрезмерно быстро даже если обнулить вклад в науку и запретить ими торговать. А цивилизации ИИ до изучения денег добираются в лучшем случае к средним векам. А уж зарабатывать деньги и вовсе не умеют - лишь уходят в астрономические минуса.
Новая версия 1,2,4 (уже можно качать со странички мода)
http://www.ex.ua/view_storage/538410822327
http://www.4shared.com/archive/lttlbRB6/EoW_12.html
Исправил вылет при обявлении независимости колоний
Подправил ИИ
Мелкая оптимизация
Ослабил варваров
Для постройки пирамид и китайской стены надо меньше камней
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Новая версия 1,2,5 (уже можно качать со странички мода)
http://www.ex.ua/view_storage/538410822327
http://www.4shared.com/archive/MMDlBx4a/EoW_12.html
Подправил ИИ
Небольшая оптимизация
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Новая версия 1,2,6 (уже можно качать со странички мода)
http://www.ex.ua/view_storage/538410822327
http://www.4shared.com/archive/LO_2G0as/EoW_12.html
Исправил баг из-за которого ИИ не вырубал леса
Подправил ИИ
Небольшая оптимизация
Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 27.05.2013 в 08:14.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Мы наверное в разные игры играем, но на божестве выигрывать у ии? Он же в самом начале получает такие дикие преимущества что отыграть их до фаланги против танков?? я играю фрактал карты - никого варвары не выносили. все успешно отбивались. проблемы с финансами у ии я видел один раз, в остальных случаях это либо айтсайдеры, которые построили свою империю на ледниках и тундре, либо кого уже побили. Я не представляю как ты так играешь? все в коммерцию? так придет к тебе тупо толпа лучников и воинов и вынесет тебя на раннем этапе. есть молотки - будешь отставать по науке и финансам от ИИ.
Мои настройки: агрессивные варвары, агрессивный ии, нет перепродажи тех., случайное семя, случайные трэйты, победа доминирование или завоеванием. карта фрактал, ресусры стандартные, скорость нормалная, эра древность. море и климат не трогал. какие там не помню.
Новая версия 1,2,7
http://www.ex.ua/view_storage/538410822327
http://www.4shared.com/archive/8_OfrsnU/EoW_12.html
Исправил баг из-за которого ИИ в некоторых случаях строил форты заместь шахт
Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 31.05.2013 в 12:46.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод