+ Ответить в теме
Страница 70 из 73 ПерваяПервая ... 2060697071 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,381 по 1,400 из 1451

Тема: Эволюция войны (EoW)

  1. #1381
    а что не так с балансом ресурсов? до среждних веков все норм и на ссредневековье то же

    кстати, я тот баг прошел по старой схеме - игра с опицией " рэндом сид" я пару раз перезагрузился и прошел тот вылет
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #1382
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    а что не так с балансом ресурсов? до среждних веков все норм и на ссредневековье то же

    кстати, я тот баг прошел по старой схеме - игра с опицией " рэндом сид" я пару раз перезагрузился и прошел тот вылет
    Во-первых, для ресурсов используются слишком большие числа. После перебалансировки они уменьшатся в 15 - 50 раз (для разных ресурсов по-разному). Во-вторых, ресурсов всегда в избытке и из-за этого они вобще незаметны.
    Суть бага заключалась в том, что я не сделал проверку на достаточность ресурсов при производстве нескольких юнитов за один ход в городе. И из-за этого, в очень редких случаях, ресурсы уходили в минус.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  3. #1383
    Новая версия 1,2 (из-за переезда сервера civfanatics.ru, доступна только по ссылкам ниже)
    Несовместима со старыми сэйвами

    http://www.ex.ua/view_storage/538410822327
    http://www.4shared.com/archive/JzTpLdVd/EoW_11.html

    Исправил баг из-за которого не начислялись затраты от количества городов.
    Подправил алгоритм генерации варваров: теперь колесницы не будут появлятся в лесах и джунглях из которых не могут выехать.
    Добавил одного специалиста и соответствующих ему великого специалиста и великую личность.
    Переработал баланс ресурсов.

    P.S. Жду критику по новому балансу ресурсов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  4. #1384
    ща проверю. я так понял, что старый сэйв не пойдет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #1385
    Новая версия 1,2,1 (из-за переезда сервера civfanatics.ru, доступна только по ссылкам ниже)

    http://www.ex.ua/view_storage/538410822327
    http://www.4shared.com/archive/mZCZbnMA/EoW_12.html

    Исправил баг из-за которого нельзя было строить каменоломню на камне появляющимся в точке появления игроков
    Уменьшил стартовое количество дерева (в прошлый раз забыл это сделать)
    Начинаю осваивать многопоточность: при загрузке мода данные для оптимизации теперь вычисляются в 2 потока. Правда, до этого они расчитывались где-то полсекунды, так что экономия времени будет ничтожной. Главное что все работает правильно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  6. #1386
    а я то думаю, что такое, не могу построить.

    моя стартовая локация была так богата ресурсами, что просто **. это всегда так будет? куча сахара, куча табака, коровы,кони, рис.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 16.05.2013 в 14:20.

  7. #1387
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    А без мата никак?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #1388
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    моя стартовая локация была так богата ресурсами, что просто **. это всегда так будет? куча сахара, куча табака, коровы, кони, рис.
    Генерацию ресурсов не трогал. Просто повезло.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  9. #1389
    Новая версия 1,2,2 (из-за переезда сервера civfanatics.ru, доступна только по ссылкам ниже)

    http://www.ex.ua/view_storage/538410822327
    http://www.4shared.com/archive/QOrmWXcM/EoW_12.html

    Немного подправил ИИ
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  10. #1390
    Поиграл немного. Довольно интересно, но в то же время не всё выглядит разумно. Дело в варварах, когда цивилизаций вокруг не очень много для коллективной обороны от них. Когда они, лишённые не то, что городов - но и ресурсов, получают более мощные юниты ДО ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ цивилизаций - это, реально, не вяжется с элементарным здравым смыслом. Это значительно усложняет борьбу с ними (для хардкора хорошо, но ИИ с этим не справляется). Если повезёт с геостратегической позицией - то оборона резко упрощается, но другие цивилизации они выносят жёстко вне зависимости от таких позиций (приходится формировать армии и отбивать города других цивилизаций, так как иначе варвары потом становятся непобедимыми). Как решение - немного увеличить на старте бесплатное число юнитов для ИИ, так как их содержание и оборона от варваров - вещи в 70% случаев несовместимые, особенно если с ресурсной базой не повезло; также неплохо ввести на старте игры улучшение клетки "частокол" - предшественник крепости. Либо - ввести содержание для отрядов варваров, что куда логичнее (с частью бесплатных отрядов, естественно). Итог - нет денег, варварский отряд расформировывается.

    Далее, по поводу ресурсов. Пирамиды не настолько значимый проект, чтобы на него требовалось так много камня. А вот Великая Китайская Стена - напротив, как проект с гипернагрузкой на экономику - её стоимость стоит увеличить раза в два (и можно добавить какой-нибудь дополнительный эффект для компенсации дороговизны). ИИ явно не умеет пока нормально добывать ресурсы и воевать за них с конкурентами, а уж постройка дорогих чудес света для него - проблемнейшая задача. Проблемы с дефицитом иногда возникают, но только если ударяться с головой в постройку пирамид и ВКС без достаточной ресурсной базы. Но это всё ИМХО, надо ещё поиграть и оценить более внятно на более поздних исторических отрезках.

    Трейт лидеров "профессиональность" не распространяет эффект на великих людей (как итог мои священники добавляют в казну на 1 монету больше, чем Великий Пророк). Надо бы исправить.

    Баг: столкнулся с вылетом из игры, когда попытался дать колониям независимость.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Шпротоед; 20.05.2013 в 13:57.

  11. #1391
    Варваров прийдется ослабить.
    Стоимость чудес тоже пересмотрю.
    Трэйт "профессиональность" я думаю ослабить, уж болно он имбовый. Так же хотелось узнать мнение по другим трэйтам.

    если наталкуетесь на баги, то выкладывайте сэйвы по ссылке на мод http://www.ex.ua/view_storage/538410822327
    (редактировать->приложить файлы)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 20.05.2013 в 17:07.
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  12. #1392
    Играю на императоре с агрессивными варварами. что то я уже не помню, что бы они кого то вынесли. если только ставить огромную карту на 5 игроков. Профессиональность - сильный трэйт, но не имбовый. И чудеса он вроде строит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #1393
    Новая версия 1,2,3 (уже можно качать со странички мода)

    http://www.ex.ua/view_storage/538410822327
    http://www.4shared.com/archive/7N_y8ge5/EoW_12.html

    Исправил 2 бага, из-за которых ИИ в редких случаях действовал не так как надо.


    P.S. Баланс чуть позже подправлю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  14. #1394
    ИИ чудеса строит (но ему не хватает ума захватывать месторождения камня, чтобы построить ВКС, чтобы не донимали варвары). Не хватает материала - он переключается на другие постройки и на пирамиды забивает. А на ерунду вроде Парфенона, естественно, у него ресурсы находятся. Варвары реально выносят цивилизации - даже если их 20-25 на средних размеров карте (скажем, если не убрать скрипт стартовой позиции ВСЕ В СТАРОМ СВЕТЕ - в этом случае да, вынос цивилизации редкость), то парочку у меня выносят стабильно. Хотя на императоре не играл, не знаю как там дела обстоят. Но так как ИИ в силу непонимания новой модели экономики не способен содержать приличных размеров армию, это не удивительно. Игра из-за этого во многом становится даже унылой, так как противник не является ровней даже на Божестве. Сколько ума надо, чтобы вынести из города аж целых НОЛЬ защитников? Или одну фалангу бронетанковым корпусом?
    Науки мной лично изучаются чрезмерно быстро даже если обнулить вклад в науку и запретить ими торговать. А цивилизации ИИ до изучения денег добираются в лучшем случае к средним векам. А уж зарабатывать деньги и вовсе не умеют - лишь уходят в астрономические минуса.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #1395
    Новая версия 1,2,4 (уже можно качать со странички мода)

    http://www.ex.ua/view_storage/538410822327
    http://www.4shared.com/archive/lttlbRB6/EoW_12.html

    Исправил вылет при обявлении независимости колоний
    Подправил ИИ
    Мелкая оптимизация
    Ослабил варваров
    Для постройки пирамид и китайской стены надо меньше камней
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  16. #1396
    Новая версия 1,2,5 (уже можно качать со странички мода)

    http://www.ex.ua/view_storage/538410822327
    http://www.4shared.com/archive/MMDlBx4a/EoW_12.html


    Подправил ИИ
    Небольшая оптимизация
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  17. #1397
    Новая версия 1,2,6 (уже можно качать со странички мода)

    http://www.ex.ua/view_storage/538410822327
    http://www.4shared.com/archive/LO_2G0as/EoW_12.html

    Исправил баг из-за которого ИИ не вырубал леса
    Подправил ИИ
    Небольшая оптимизация
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 27.05.2013 в 08:14.
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  18. #1398
    Мы наверное в разные игры играем, но на божестве выигрывать у ии? Он же в самом начале получает такие дикие преимущества что отыграть их до фаланги против танков?? я играю фрактал карты - никого варвары не выносили. все успешно отбивались. проблемы с финансами у ии я видел один раз, в остальных случаях это либо айтсайдеры, которые построили свою империю на ледниках и тундре, либо кого уже побили. Я не представляю как ты так играешь? все в коммерцию? так придет к тебе тупо толпа лучников и воинов и вынесет тебя на раннем этапе. есть молотки - будешь отставать по науке и финансам от ИИ.
    Мои настройки: агрессивные варвары, агрессивный ии, нет перепродажи тех., случайное семя, случайные трэйты, победа доминирование или завоеванием. карта фрактал, ресусры стандартные, скорость нормалная, эра древность. море и климат не трогал. какие там не помню.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #1399
    Новая версия 1,2,7

    http://www.ex.ua/view_storage/538410822327
    http://www.4shared.com/archive/8_OfrsnU/EoW_12.html

    Исправил баг из-за которого ИИ в некоторых случаях строил форты заместь шахт
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 31.05.2013 в 12:46.
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  20. #1400


    если есть шанс родится геологу - рождается геолог. ругается на лабараторию и в конце концов взял и вылетел. сэйв закину.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Lisan_Al; 03.06.2013 в 01:11.

+ Ответить в теме
Страница 70 из 73 ПерваяПервая ... 2060697071 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters